Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Jao

Strony: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 205
81
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Lobos
« dnia: 2020-10-23, 14:46 »
EDIT: Nieważne. Wiem już, dlaczego nie miałem opcji dialogowej u dziadka.
Spoiler
Nie zauważyłem Focusa, myślałem że ten lord siedzi u Ardaliona, więc go nawet nie szukałem xD

82
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Lobos
« dnia: 2020-10-23, 11:28 »
Chyba utknąłem na samym początku gry xD
Wykonałem chyba wszystkie zadania w kopalni i wyczyściłem skrzynię pod rusztowaniem Cesara. Z solucji wynika, że powinien mnie teraz wysłać do Arona, jednak ani on, ani Aron, ani żadna inna postać, o której pomyślałem, nie ma mi nic do powiedzenia. Mogłem coś ominąć?

83
2. W pliku gothic.ini ustaw scalevideos=0.

84
Ucieczka / Pytania odnośnie zadań i rozwoju postaci
« dnia: 2020-10-14, 11:58 »
Kirgo w ogóle nie ma opcji dialogowych? Opcja uwarzenia tej mikstury jest tam, gdzie wszystkie inne mikstury, które może dla nas uwarzyć.

85
Ukończone modyfikacje / Gothic II NK: Lobos
« dnia: 2020-10-09, 15:11 »
No i doczekaliśmy się, byłem srogo hajpnięty (takie słowo... teraz już istnieje) na tego moda od jakiegoś czasu. Gratulacje, odpalę niebawem!

87
No właśnie o to chodzi, że w Gothicu nie idzie o mechaniki, otwieranie skrzyń, podnoszenie obiektów, tylko o świat, atmosferę, zadania, dialogi. Wiedźmin robi to samo, tylko lepiej, ale do Wiedźmina nie ma tylu modów i ogólnie ciężej go modować to raz, dwa... no, to tylko te trzy gry o wiedźminie, innych takich gier wiele nie ma. Tak samo Wiedźmin 3 jest lepszy od jedynki, ale jakoś jedynka nie staje się przez to słaba i niewarta powrotu do niej raz na parę lat.
Rozumiem, że DLA CIEBIE mechaniki są priorytetem i mod powinien się na nich skupiać, a nie na ciekawej historii, fajnych postaciach i wciągającym świecie, bo "od tego są książki" - w filmach jest ograniczenie czasowe, w książkach ograniczenie formy, że już nie mówię, że żadne z tych mediów nie jest interaktywne. Ja do mechanik w grze takiej jak Gothic czy Wiedźmin przykładam taką wagę jak do pracy kamery w filmie - mogło to być lepiej zrobione, wpłynęłoby to pozytywnie na całe doświadczenie, ale są też inne elementy. Żaden mod nie sprawi, że Gothic zacznie mechaniką rywalizować z Soulsami, dlatego nie powinny próbować za wszelką cenę na nich się skupiać, a raczej pracować na mocnych stronach tych gier - które najwidoczniej nie są po prostu dla ciebie.

88
No właśnie to jest duży problem dla mnie, bo widziałem recenzje Gothiców wykonane przez Durmina (nadal do obejrzenia na YT), z punktu widzenia kogoś, kto pierwszy raz gra w dwie pierwsze części w roku 2018, bez żadnego sentymentu. A jednak znajduje pełno plusów, porównuje świat Gothica 2 pozytywnie do Skyrima i gada o tych grach przez półtorej godziny. Także sądzę, że również i taki 15-latek by jednak coś w tej grze znalazł. Ja do Returna nie wracam, do Gothica rzadziej (prawie wszystko, co dobre w Gothicu, robi też Wiedźmin, tylko lepiej), tu przychodzę po inne mody, które może lepiej ogarniają fenomen tej gry niż Return, który nie ogarnia go wcale, a jak ktoś o coś spyta na forum o Returnie, to odpowiem, bo czemu nie, skoro już wszedłem. Ale nie będę w to grał, bo to zwykłe marnotrawstwo czasu i tyle. Mnóstwo gier ma przyjemniejszy gameplay, ale mało ma interaktywny świat tak wyjątkowy, jak Gothic - i dlatego do niego wracam, jakkolwiek z rzadka, a do Returna nie.
Gothic jest grą jakich mało i smuci mnie, że tak wielu ludzi nie dostrzega, jak bardzo jest wyjątkowy, i patrzy na niego pozytywnie TYLKO z sentymentu, o to mi chodzi. Bo to jest gra, która zasługuje na miłość, którą dostała od fanów, nawet więcej. Ale sami fani zdają się tego nie widzieć. No i kurde smutno kończę, przepraszam, wiem, dobrze by było, jakby to forum było weselsze, obiecuję poprawę :F

89
Dobra, okej, przyznaję - Return miał fajne pomysły, las asasynów ma nawet potencjał - ba! Opiekunowie też mieli, tylko został on nieco zmarnowany i chcą ich nawet w ogóle wyrzucić. 7 rozdział to na papierze wręcz geniusz - w praktyce twórcy musieli UCZYNIĆ GO OPCJONALNYM. Czy Returning jest celem do doścignienia? Nie. Poszli w złym kierunku i myślę, że ludzie, którzy trzymają tego moda przy życiu, w ogóle nie wiedzą, co ludzi do Gothica kiedykolwiek przyciągnęło. Patrzę na ciebie, Tizgar - "Gothic nie ma dziś nic do zaoferowania". Otóż właśnie takie myślenie, połączone z, nie wiem, nieuzasadnionym sentymentem chyba "bo w dzieciństwie w to grałem", doprowadziło do Returna. Nowe gildie, choć i tak wszyscy grają najemnikiem lub nekromantą, bo inaczej się nie opłaca. Nowe lokacje, ale jedyna oryginalna jest ledwo co wykorzystana. Nowe to, nowe tamto. Bajery, bajery, bajery, a ja myślałem, że to, hm, duch Gothica przyciąga ludzi do tej gry. Najwidoczniej się pomyliłem, inaczej by w to nie grali. Rozbudowane zadania, zabawne dialogi, żywy świat, poczucie potęgi w późnej fazie gry spotęgowane słabością na początku, immersja? Nie, wpierdolmy lepiej setnego bossa, z którym walka polega na tym, żeby go zbugować i 15 minut walić z kuszy xD "Bajerem", który mogę pochwalić, są rozbudowane walki z bossami, o jakie pokusili się w koszmarze Kruka - tylko, że Dirty Swamp zrobił to wcześniej i lepiej, a też jest mniej znany. Więc pytam np. ciebie @wojtek988 - co cię pociąga w tym Returnie innego niż rozmiar? Proszę, odpowiedz szczerze, bo nie wiem. Jak dla mnie ten mod to wydmuszka, po jednokrotnym ograniu nie widzę tam nic, po co miałbym wrócić. Ma potencjał, nawet duży, ale nie tworzą go dziś ludzie, którzy ten potencjał widzą, skoro skupiają się tylko na mechanikach, a te nawet w dniu premiery nie były mocną stroną tej gry XD

90
@Tizgar No, ciężko mi zobaczyć tę inspirację Soulsami, gdzie tam była fabuła bardzo wysokich lotów, niejednoznaczna i skłaniająca do przemyśleń, po prostu opowiedziana w oryginalny, nie do każdego przemawiający sposób. Cholera, do dziś w fandomie brak zgody co do oceny moralnej Gwyna. W Returnie z kolei mamy fabułę wyłożoną na tacy - po prostu ssie ona pałę i tyle.
@wojtek988 Może sagę Destiny ogarnij? Ma swoje dość wredne bolączki (głównie fakt, że na pierwszy rzut oka niepowiązane ze sobą zadania trzeba wykonać w określonej kolejności - za podobną rzecz sypnęła się ostatnio krytyka na Sytherę - bugi, oczekiwanie nie wiadomo jak dobrej pamięci od gracza), ale żaden mod (może Odyseja albo LoA, nie grałem, czekam na spolszczenie) nie może się z tymi równać pod względem world-buildingu, postaci i historii.
@garry18 No wiesz, gdyby filmy miały się opierać tylko na dobrej historii, to Avatar nie zebrałby takiej kasy xD Widoki, efekty, ugułem całe te włożona praca - wszystko składa się na sukces filmu. I z grami jest, jak sądzę, podobnie - nawet jak gra jest na raz, w stylu Telltale, to jak jest na tyle dobrym dziełem sztuki - choćby z bolączkami! - że można darować bylejakość gameplayu... Takie Detroit: Become Human chyba sporo zarobiło. Słowem, nie zgadzam się: mógłbym powiedzieć, że do filmów można chcieć wrócić, żeby w nie grać, a do gier, żeby je obejrzeć. Nie wiem, czy dokładnie wyraziłem tę myśl, mam nadzieję, że chociaż ty zrozumiesz xD
Wspominałem już, że chciałbym, żeby historię z Przeznaczenia połączono z ficzerami z Returninga? I tak nikt tego nie zrobi, więc po prostu odpalę Edycję Rozszerzoną Wiedźmina 3, a o Gotuku zapomnę.

91
Archiwum / [G2NK] Revisioned
« dnia: 2020-09-30, 00:01 »
Co do Duszy Pogorzelisk to przyznam, że chcę zachować tą muzykę (jest to jedyna dobra rzecz jaka wyjdzie od Requiem xD) i potraktować to jako własne uhonorowanie Dark Soulsów.
No właśnie osobiście uważam, że lepiej jakakolwiek, byle nie ta. Requiem użył też motywu Biskupów Głębin do walki z czarnym magiem na Irdorath i to mnie tak nie raziło, nawet całkiem pasowało. Jakoś tak... źle się czuję, słysząc plin-plin-plon poza miejscem przeznaczenia. Chyba że będzie zapętlona muzyka z 1. fazy, bez motywu Gwyna, wtedy okej. Oczywiście to tylko moje odczucia, nie czuj się związany, jak jakiś wybór mnie będzie osobiście bardzo bódł, to umiem się posługiwać GothicVDFSem... ale sądzę, że miejsce tych trzech nut jest przy Gwynie i tylko tam. :redface:

92
@garry18 Masz pojęcie, jakie możliwości na opowiedzenie historii daje medium, jakim jest gra, a których to możliwości nie ma ani film ani książka? Gdyby w gry grało się tylko dla gameplayu, gry takie jak serie Telltale, a nawet nasz rodzimy Wiedźmin nie miałyby racji bytu. FROM by wszystkich wygryzło. Jeżeli gra fabularnie nie ma za bardzo nic do zaoferowania (tak jak gry minionej epoki), wtedy skupiamy się głównie na gameplayu. Teraz jest on takim samym elementem gry, jak elementem filmu jest montaż - ważny i gdy lepiej wykonany, pozytywnie wpływa na odbiór całości, gdy zaś całkiem położy się na nim lachę, inne elementy mogą to trochę zrehabilitować, choć blamaż pozostanie i sypnie się krytyka.
@Tizgar Ech, no może masz rację i Wiedźmin stanowi raczej odejście od reguły. Z jednej strony szkoda, z drugiej może tym bardziej jest więc perełką. Tym niemniej fabularne gry właśnie nie powinny być jednostrzałowe, bo wtedy nie wykorzystują potencjału medium, o którym mówiłem (Telltale z mnóstwem wyborów, Wiedźmin 2 z dwoma dużymi ścieżkami i 16 zakończeniami)... No, ale może mówię jak chciałbym żeby było, a ludzie grają w gry dla gameplayu (cóż... dlaczego mam setki godzin przegranych w grach Miyazakiego, jak dla poznania fabuły Vaati wystarczy...).
No ale Return to syf i na fabułę nie ma co w nim patrzeć, można spokojnie powiedzieć, że jej nie ma (wyjątkiem jest las asasynów, gdzie pokusili się o oryginalną, o ile mi wiadomo, fabułę, jakkolwiek co najwyżej średnią). Konkretnie, ym, target audience nie chodzi o szlachtowanie potworów, tylko o satysfakcję z wbicia jak największych cyferek. (no i ficzery, jak Tizgar mądrze napisał, choć w sumie nie bardzo rozumiem, czemu po prostu nie zagrać w grę na lepszym silniku, niż znowu tego Gotuka męczyć 20 lat po premierze). Coś jak Dark Souls Ascended.
Powiedziałbym coś o Przeznaczeniu, gdzie autorzy w sumie położyli lachę na gameplay, ale przypomniałem sobie, ilu ludzi interesuje się Returnem, a ilu Przeznaczeniem, choć ten drugi jest nawet większy.
BTW Książki to też zabawa xD

93
Archiwum / [G2NK] Revisioned
« dnia: 2020-09-29, 01:42 »
Co do tego Rengaru, to nie lepiej po prostu wyrzucić opcję "Zasługuję na udział"? Ewentualnie zamiast niej od razu opcja, która pojawia się później, w ramach której Bezimienny zabiera całą kasę, bo... czy jest ktoś, kto kiedykolwiek wziął tylko połowę? Chyba tylko przy wybraniu kwestii "Zasługuję na udział" Rengaru odzywa się innym głosem, (jeśli o czymś nie zapomniałem, przypomnij mi w takim razie) a muszę powiedzieć, że ten dubbing się jednak do oryginału Domina nie umywa.
Walka z Krukiem fajna, acz przypominająca mocno tę z Requiem (mam nadzieję, że chociaż w finalnej wersji nie usłyszymy motywu Duszy Pogorzelisk xD). W momencie jednak, jak jeden po drugim kamienni strażnicy zaczęli się budzić, zaczęła być lepsza niż ta z Requiem. Muszę zauważyć i pochwalić za to, że zanim zaczęli się budzić, stali z wyciągniętymi rękami, tak jak powinni (grałeś w Returna, może więc pamiętasz, że nie każdy do tego przywiązywał wagę).
Trzymam kciuki i wyczekuję następnych nowin!
@Delph(Delphoxed) Ja wiem, czy nielorowe? Kruk mógł wyciągnąć parę sekretów z Domu Wojowników albo od ducha Khardimona.

94
Bardzo proszę mi tu Dark Souls nie obrażać, bo syf pokroju Returninga to nie stał obok czegoś naprawdę Soulsami inspirowanego. Dziękuję, już mnie nie ma.

95
@meserszmit007 W pewnym momencie musi dojść do pojedynku dwóch przeorów. Solucja podaje, żeby zaczekać do wieczora, co jest błędem - należy wykonać zadanie z odprowadzeniem niewolników do kopalni (też opisane w tej solucji, ale niżej).

96
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2020-08-29, 14:12 »
W dzienniku jest błąd - nie potrzebujesz skrętów, a roślin bagiennego ziela (nie masz ich, bo w jednym z zadań dla Balama trzeba było wszystkie oddać). Do kupienia u Talasa.

97
Ukończone modyfikacje / [G1/G2NK] Panker Mod Mix 2.0
« dnia: 2020-08-22, 17:22 »
@Czudak Gość pisze wyraźnie, że średnio zna angielski, a ty mu odpisujesz jak rodowy snob (wybacz jeśli się mylę, ale nie umiem przeczytać "your imposing mental capacity", nie czując, że ocieka to sarkazmem) XD Chodziło o to, że ten miks JUŻ przeniósł animacje skoku i walki 1h (zielony) z G2 do G1, a on chciałby mieć te animacje niepodmienione.

98
Nie wiedziałem, że w gry gra się dla dumy xD

99
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2020-08-15, 02:35 »
Zadanie kończy się, jak należy. Nie wiem, czemu zamiast jako wykonane wyświetla się nieudane, ale tak samo jest z Xardasem Nekromantą w G1. Grunt, żeby nie zalegało w obecnych.

100
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2020-08-14, 00:58 »
1. W solucji wszystko jest, nawet za dokładnie.
2. Oof. Pora zacząć się poważnie wziąć za oczyszczanie świata z potworów, robienie wszystkich questów i zbieranie roślin do mikstur, bo z takimi statami to cię ta gra zje. Nie wiem, dlaczego tyle punktów nauki wrzuciłeś w naukę siły i zręczności. Musisz wybrać jeden i go wymaksować. Na początku 3 rozdziału powinieneś tego wybranego atrybutu mieć co najmniej 300.
3. Patrz wyżej.
4. Tak, ale będziesz potrzebował 50 retoryki.
5. Tak.
6. Warto spróbować trochę pofarmić na tłumaczeniu się po nieudanych kradzieżach kieszonkowych. Gdzie czytać książki i pulpity... sklep Mattea, dom Thorbena, biblioteka klasztorna, kanały... więcej nie pamiętam, rozglądaj się.
7. Wszystkich? Chociaż możesz olać Alrika lub Gayverna, nic nie da mieć ich obu, a kasa i żarcie idą... ale i tak najważniejsze to ogarnąć wszystkich 4 górników, myśliwych, kowala i Sagittę, żeby obóz nie generował strat.

Strony: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 205
Do góry