Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Jao

Strony: 1 2 3 [4] 5 6 ... 205
61
Bardziej rozwinięte AI, krótko mówiąc. Ktoś się za to w ogóle kiedyś brał w Gotuku? Bo chyba nie widziałem w żadnym modzie czegoś nawet tak teoretycznie prostego, jak przeciwnik biegnący w bok, żeby ominąć ciśniętego weń fireballa (w sensie celowo, będąc w pewnej odległości, bo NPC-ci już od jedynki potrafią obiegać wrogów wokół bez ładu i składu, ale tylko jak są blisko).

62
Zrób zadanie ze zlikwidowaniem cienia dla Okyla, potem idziesz do Laresa, on cię poinstruuje, co dalej.

63
Ukończone modyfikacje / [G1] Medarion Textures Pack
« dnia: 2021-01-10, 21:05 »
Skoro zamieniłeś modele pancerzy najemników na te z G2, to z teksturami mogłeś zrobić to samo XD
Ale niezła robota, przyjrzałem się i wiele twoich wyborów pokrywa się z tym, co sam preferowałem (taka tekstura szaty Xardasa z Replacera to cudo, ale mało kto o tym wie, bo Replacer w połączeniu z Returnem daje mu inną, o wiele gorszą).
Propsik za to, że ci się chciało :D

64
@Nekux A spróbuj wpisać w konsoli "goto Bak Arash".

65
Akurat "trochę zbyt wyniosła rola" to argument znikąd, bo Guru jakoś można zostać. Żeby nie było, sam jestem za tym, żeby możliwości zostania magnatem nie było, bo trochę za bardzo kłóci się to z konfliktem w 4 rozdziale (byle cienia czy strażnika, a maga na pewno, łatwo ogłosić zdrajcą, ale magnata, który żeby się dostać tam, gdzie jest, musi mieć w obozie wielu wpływowych przyjaciół i ugruntowaną pozycję?).
Choć w sumie i to można zrobić jakoś fabularnie, np. Gomez bierze Bezimiennego za potencjalnego rywala i dlatego wyznacza nagrodę za jego głowę. Potem moglibyśmy dostawać questy, w ramach których zyskujemy po cichu wpływy w obozie, żeby rzeczywiście wysadzić Gomeza z siodła i zakończyć wojnę obozów pokojowo.
Inna sprawa, że wymagałoby to też roboty, żeby ścieżki najemnika, maga wody i Guru nie odstawały czy to pod względem expa, czy fabuły.
@Tizgar No ja nie widzę szczerze mówiąc sensu w robieniu jak w ŚS, otrzymywaniu najwyższej rangi jako "nagrody". No okej, dostaliśmy dokokszoną zbroję, ale to można załatwić jak w ER, dając możliwość zdobycia ciężkiej zbroi strażnika. Bycie magnatem powinno też pociągnąć za sobą jakieś konsekwencje dla naszej pozycji. Zostanie Guru w ER wiąże się chociaż z kilkoma questami (pomińmy ich jakość) związanymi z zarządem obozem i obóz nie stanie się nagle wrogi wobec nas.

66
Ukończone modyfikacje / [G1] Renegaci Prolog
« dnia: 2021-01-09, 19:03 »
Powinien być w folderze System, ale zdarzało się, że się nie pojawia. Ogólnie to nie baw się w zrzuty ekranu PrintScreenem, bo to za dużo czasu zajmuje. Ściągnij Frapsa na przykład (https://fraps.com/download.php), posługiwanie się nim jest dość intuicyjne.

67
@tedddy_bear Mój błąd, nie myślałem, że komuś się będzie chciało na tym grać xD To pewnie masz rację z czekaniem, choć może da się jakoś pobawić z miksturą szybkości i muzyką z Benny Hilla.
@Werewolf No, kiedyś było takie wymaganie XD Wydaje mi się, że w zatopionej wieży jest jedna zamknięta skrzynia, do której klucz dostaje się tylko w ramach jakiejś misji jako nekromanta. Aczkolwiek to się mogło zmienić. Poza tym w ramach Ekspedycji magów ognia Xardas daje klucz, ale dopiero po tym, jak przeczyta się jego dziennik w biblioteczce wieży, także upewnij się, że tego nie przeoczyłeś.

68
A mikstura niewidzialności?
@Werewolf Tak jak kolega napisał, ale chyba ciągle potrzeba 4 rozdziału.

69
To musisz przestawić się na skok pod innym klawiszem, bo domyślnie (i chyba niezmiennie) celuje się PPM i wtedy strzela LPM.

70
Ucieczka / Pytania odnośnie zadań i rozwoju postaci
« dnia: 2020-12-26, 19:24 »
Ten grób i kilka innych jest potrzebnych do jakiegoś zadania w późniejszym czasie - 3 albo 4 rozdział.

71
A ja pamiętam, że ten specjalny zew nocy daje Orun podczas dialogu. Po prostu wygadaj z nim wszystkie opcje dialogowe, ta z zewem nocy powinna się pojawić bodaj po tym, jak ci opowie o Bractwie.

72
Akurat sobie przypomniałem o tym modzie i miałbym kilka sugestii co do rzeczy, które nie są błędami gry czy balansu per se, ale myślę, że wymagają poprawy.
1. Brama do zamku w Starym Obozie zostaje skryptowo zamknięta podczas misji w 3 rozdziale. Dobrze by było, żeby w 6 rozdziale została z powrotem otwarta albo chociaż żeby kołowrót działał. Ostatecznie to zamknięcie bramy nawet nie jest potrzebne, bo z zamku i tak można uciec przez mury - do skorzystania z tajnego przejścia zmusi nas agresywne nastawienie strażników przy głównych bramach obozu. Swoją drogą nie wiem, czy południową bramą da się wejść, w sensie czy jest dialog ze strażnikiem, który pozwoliłby ją otworzyć.
2. Na początku 5 rozdziału Leren mówi nam, że Lee wyruszył do Nowego Obozu. Z jakiegoś powodu jednak musimy najpierw porozmawiać z Lee w górskiej fortecy, dopiero wtedy wyrusza i z zadziwiającą szybkością zdobywa podgrodzie. BARDZO psuje to immersję.
3. Może w jakiś sposób zamknąć dostęp do świątyni w obozie Bractwa, dopóki nie wejdziemy tam z Lesterem, by walczyć z Bestią? Trochę głupio, że możemy tam wcześniej wejść i wszystko splądrować, a Bestii po prostu nie ma. (skoro już mowa o 4 rozdziale, to może nieco przerobić quest z mapą dla Nefariusa, bo jest mocno taki sobie? xD)
4. Hrabia. Tu kilka rzeczy: po pierwsze przydałaby mu się nieśmiertelność do czasu konfrontacji w 5 rozdziale (no i lepsze staty, jeśli zdecydujemy się z nim walczyć, to samo tyczy się Kruka, ale to chyba jasne). Po drugie, pierwsze spotkanie z nim... no, dialog mógłby być inaczej napisany. Przecież Rick ma przewagę liczebną (może nawet trzech na jednego), więc zamiast dać się zastraszyć i oddać całą swoją rudę i lustro, powinien, jak Jotaro, być gotów zaatakować Dio Hrabiego - wtedy właśnie za nim pojawiłby się potwór, Hrabia zakrzyknąłby "Uważaj, za tobą!" i korzystając z zamieszania zwinął lustro z kieszeni Ricka i zwiał. Po trzecie, jeśli w zadaniu "Szpieg Gomeza" zdobędziemy zaufanie Toniego, od razu dowiemy się, że Hrabia to agent Kruka, ale z jakiegoś powodu nie możemy o tym powiedzieć Merdarionowi do czasu spotkania z Hrabią w jaskini obok zatopionej wieży. Dobrze też, żeby wzięcie mapy od Nefariusa nie było koniecznym warunkiem, żeby u Hrabiego i jego ludzi w jaskini w tym miejscu pojawiły się dialogi. No i gdyby strażnik, z którym kłóci się Kąsacz, nie leżał martwy, to też by było fajnie xD A POZA TYM (rany, trochę tego jest XD) do zakończenia zadania "Poszukiwacz" nie powinna być wymagana obecność ornamentów w naszym ekwipunku, bo raczej każdy najpierw pójdzie do Saturasa, a dopiero potem pomyśli o Merdarionie.
5. Jakieś konsekwencje można by dodać, jeśli podamy w 6 rozdziale informacje ludziom Urthosa. Choćby więcej strażników do pokonania w piwnicy i na drodze do Gomeza podczas finalnego szturmu. Podobnie jeśli nie zapłacimy Copperowi w 3 rozdziale... przydałoby się, żebyśmy musieli poradzić sobie z czymś więcej, niż tylko jeden gość do pobicia.
6. Dialogi wskazują, że Czarny mag z finału i Nekromanta to ta sama postać. Dlaczego zatem wygląda i jest podpisany inaczej? No i jak zauważył kolega wyżej, walkę należałoby przenieść do miejsca, w którym spotykamy Xardasa w zwykłym Gothicu.
7. Leren. Wziął się całkiem znikąd i nie jest nijak wytłumaczony. Może być szóstym magiem ognia, którego brakuje przez błąd w dialogu Saturasa, ale niech to będzie jakoś wytłumaczone w dialogu czy coś. A najlepiej (choć to tylko moja osobista preferencja, wiem, że wymagałoby to pracy nad dialogami, na którą może nie być czasu) z Lerena zrobić ucznia, jak z Parveza, a przywódcą magów rebeliantów uczynić Miltena.

73
No też tak miałem, ale nie wiem, co tak naprawdę trzeba zrobić, żeby się pojawił. Wyjdź do Khorinis, może przez przełęcz i z powrotem do jaskini.

74
Powinna być tam właśnie, miejsce gdzie masz kopać wygląda jak mały nagrobek. Czasem zdarza się, że się nie wczyta i trzeba wyjść z lokacji i wrócić. Ale rozmawiałeś już z duchem Alepha?

75
Książka jest na stole alchemicznym PRZED Talomonem (ale za miejscem, gdzie stał w podstawce; AB przeniosło go dalej, żeby nie trzeba było kombinować z obchodzeniem go).

76
Taki do gier byłby dobry, jak chcesz grać na DX11 czy w Returna albo w ogóle w obie. 920 to karta do gier nie jest, potrzebujesz takiej z numerkiem -50 lub wyższym.
No i będzie pokazywać kartę Intela, bo Gothic, jako że nie ma nawet DirectX 9, nie może być normalnie uruchomiony na karcie dedykowanej. By to zmienić, potrzeba SystemPacka 1.8.

77
Przeznaczenie / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2020-11-08, 20:18 »
Jak już wiesz, żeby nie pytać Arto, to rób misje dla Wrzoda. W pewnym momencie Arto obieca, że możesz go prosić o wszystko - wtedy powinna się pojawić opcja dialogowa.

78
Ucieczka / Pytania odnośnie zadań i rozwoju postaci
« dnia: 2020-11-04, 17:20 »
Jeśli leży tam gdzie miał leżeć, to idź od strony Nowego Obozu, powinien być na wejściu na stare terytorium orków w pobliżu kamiennego kręgu.
A przez czas, który czekałeś na odpowiedź, dwa razy przeszukałbyś obie ścieżki :P

79
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Lobos
« dnia: 2020-10-31, 21:53 »
Klucz zdobędziesz w miarę postępu głównej fabuły, ale zadanie Dziedzictwo wiąże się z innym podwodnym tunelem.

80
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Lobos
« dnia: 2020-10-29, 20:47 »
Okej. Mod ukończony, zajął dokładnie 19 godzin i 2 minuty - tyle w każdym razie jest na sejwie, w praktyce trzeba dodać zgony, których trochę było po wyjściu z kopalni i na początku 3 rozdziału. Pewnie powinienem go kiedyś ograć raz jeszcze, bo 360 siły to mało w porównaniu z Tizgarowym 437, a jeszcze miałem najsilniejszy amulet, pas i dwa pierścienie ją podbijające. No ale odchodzę od tematu, lepiej się skupić na opisaniu wrażeń. Otóż jakie mam wrażenia końcowe?
Nie wiem, kiedy - czy - kiedyś grałem w tak dobrego moda. Wszystko jest w nim tak dokładnie dopięte, tak dopracowane, doszlifowane, że żadna z gier Piranii w stanie oryginalnym nie ma podejścia.
Historia jest ostatecznie nie aż tak skomplikowana (pomijając niewyjaśnione elementy np. w rozmowie z Zazaelem), więc przy ponownej grze nie wciągnie pewnie tak mocno, ale przy pierwszym podejściu wciągnęła srogo. Przede wszystkim czuć cały czas bardzo gęstą atmosferę, ciągle jest jakiś brakujący kawałek układanki, ciągle coś wisi w powietrzu. Mamy kilka zwrotów akcji z tego najbardziej satysfakcjonującego typu, gdy wróg, który wydawał się mieć wszystko zawsze pod kontrolą, nagle traci cały grunt spod nóg. Jednocześnie i my nie stoimy na pewnym gruncie, prawie do samego końca daje się we znaki fakt, że nikomu wokół nas nie można ufać i wystarczy jeden fałszywy ruch, a skończymy nieprzyjemnie. Wszystko to okraszone cudnie napisanymi dialogami i ciekawymi postaciami (no dobra, może nie każda postać jest taka znów ciekawa, ale np. taki Hiago jest bardzo charyzmatyczny, wręcz konkuruje pod tym względem z Siekaczem z Mrocznych Tajemnic). Mógłbym trochę ponarzekać, że fabuła jest za krótka, ale ciężko powiedzieć, żeby w jakimkolwiek momencie tempo było zbyt szybkie.
Spoiler
No dobra, nie podobał mi się segment na pustyni. Rozumiem i zwykle lubię koncepcję Breather Episode, ale pustynia była zwyczajnie nudna, przede wszystkim przez oderwanie od głównej historii - sam pomysł negocjowania z bandytami przetrzymującymi zakładników nie jest zły, wykonanie też niczego sobie, ale brak jest choćby najcieńszego powiązania z wątkiem dziwnych wydarzeń w Legionie, które wałkujemy od początku gry. Przypomniało mi to o podobnym epizodzie w Jaktylu - wtedy mnie tak to nie kłuło, ale w tamtego moda grałem dawno temu, dziś zgrillowałbym fakt, jak bardzo ta misja z bandytami i kopalnią na pustyni psuje płynny bieg wydarzeń. A remedium na problemy pustyni mogło być naprawdę proste - zamiast Balora wyruszyłby z nami Focus (można by go wtedy lepiej poznać, co sprawiłoby, że silniej by jego zdrada zadziałała na emocje, ale mielibyśmy też jakąś motywację, by stanąć po jego stronie), a zamiast negocjować z Atillą ścigalibyśmy Lupino (było go trochę za mało w 2 rozdziale, biorąc pod uwagę, że w końcu się pojawia po tym, ile miejsca w dialogach i motywacjach Leo w 1 rozdziale zajął; całkiem logiczne byłoby, że Lupino, po tym, jak odcięto go od wsparcia czarnych magów, do współpracy z którymi został zresztą zmuszony, próbuje wziąć nogi za pas, a gdy Legion depcze mu po piętach, zajmuje wioskę, by zapewnić sobie żywą tarczę; Legion chce go uciszyć, ale chyba wstrzymałaby ich mimo wszystko obecność niewinnych na linii ognia; podobała mi się konfontacja pomiędzy Lupino, Leo i Santosem, ale to, że zaraz po niej następuje najnudniejsza część gry, chyba działa wręcz na jej niekorzyść).
Z początku miałem mieszane odczucia na temat tego pomysłu z wrzucaniem na mapę silniejszych wersji tych samych potworów co rozdział, ale przyznaję, że koniec końców zostałem kupiony balansem moda. Jest wręcz idealny - tak jak "formuła Gothica" polega na tym, że na początek jesteśmy owcą rzuconą między wilki i musimy jakoś przetrwać pomimo bycia najsłabszym pędrakiem, na koniec zaś przecinamy się przez jakichś wielkich czarodziejów sprzed tysiąca lat, tutaj zaś ta formuła jest powtarzana cyklicznie! Początek każdego rozdziału w dolinie oznacza ciężki znój przy eksploracji, gdy dosłownie każdy przeciwnik zabije nas w kilka sekund, a my jego musimy bić pół minuty. Pół rozdziału później rozwalamy całe stada tych potworów, na widok jednego z których łapały nas wcześniej drgawki. Nie potrafię wyrazić w słowach satysfakcji, jaką odczuwałem czyszcząc mapę z rozpruwaczy po powrocie z kopalni w 3 rozdziale. I tu dochodzimy do kolejnej kwestii - kompaktowość. Niewielka mapa sprawia, że jej zwiedzanie i wędrowanie pomiędzy postaciami nigdy nie męczy, co miało miejsce w niektórych modyfikacjach, które też mogą się pochwalić bogatą historią (khem, khem - Destiny - khem). Spotkamy zasadniczo bardzo niewiele postaci, zadań pobocznych - zwłaszcza później - też nie ma wiele, ale naprawdę o wiele bardziej wolę niewielki, a gęsty świat z liniową, a dobrą fabułą, niż wielki, otwarty świat z mnóstwem misji pobocznych, który całkiem zatraca wątek główny (Return czy Gothic 3).
Co mogę powiedzieć? Naprawdę warto było czekać, a ja muszę następnym razem poświęcić więcej czasu na eksplorację i znaleźć tę zbroję z czarnej rudy :F
EDIT: O kurde, przecież wziąłem ten klucz xD Musiałem przegapić/zapomnieć, że tam była zamknięta skrzynia.

Strony: 1 2 3 [4] 5 6 ... 205
Do góry