Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
Dobra dzięki, troszkę mnie naprowadziłeś. Będę działać Post połączony: 2017-10-06, 21:06Faktycznie post niżej jest o tym, nie wgłębiłem się w niego. Ale mam jeszcze jedno pytanie. Jak napisać skrypt, który będzie zamykał bramę/uruchamiał triggera?
Siemka. Potrzebuje zrobić bramę, która po naciśnięciu przycisku będzie się zamykać i na tym koniec. W spacerze dodaje switch łącze go z bramą i po naciśnięciu przycisku sie zamyka, ale po ponownym naciśnięciu brama się OTWIERA, czego nie chce, ponieważ to ma byc pułapka, w sensie wchodze do pomieszczenia naciskam guzik i brama się zamyka. Nie moge wyjśc muszę wczytać grę. Jeśli zmienie opcję unTrigger na false to niby działa ale brama otwiera się kiedy nacisne przycisk 3 raz wiec tak tez nie moze byc. Hmm. Moze tak się nie da w ogole zroibc? Probowałem tez opcje moverBehavior ale wtedy brama sie w ogole nie rusza :( Macie na to jakis pomysł?
@Nestarion OK. Statki też mają latać w powietrzu, nie napisałem że latają, żeby za wiele nie zdradzać. W pełnej wersji planowałem dodać Cutscenke jak statek z ładunkiem z kontynentu podlatuje do portu.
@ShadowAssassin Szkoda że dobry tutek wyszedł dopiero przed chwilą :( @Fabiosek Wszystko robiłem sam wiec nie gadaj, tylko domki na farmie sa z Gothica. Wiem wieża Xardasa jest do dupy. A to że latają to po prostu są 'latające wyspy'. Według mnie tak wyglądają nieznane krainy, w końcu niegdzie nie jest powiedziane jak one wyglądają.
@Fabiosek A w ogole pobrales? Ale okej przyjmuje krytykę. @Werewolf Dziekuje. Co do fabuły to napisałem ją gdzieś z 3 lata temu. Teraz sam to widzę, dlatego nie planuję kontynuować moda. @Nestarion W sumie to tak ma być, wyspy latają w powietrzu, Peld Sala z łotewskiego znaczy latająca wyspa. To tak jak Góry Alleluja z Avatara, tylko bez stałego lądu.
Od autora: Na sam początek obejrzyjcie ten filmik aby się wczuć w fabułę moda.
Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=eh0mYUsKBdI
Czasz: Po wydarzeniach z Gothic 3, przy wyborze ścieźki Adanosa
Miejsce: Archipelag Peld Sala, około 10 dni podróży statkiem na kontynent Vamor
Akcja: Bezimienny bohater musi ocalić nowy świat przed złym Demonem
Kiedy Bezimienny bohater wraz z Xardasem zakończyli wojnę bogów, Bieliar wściekł się i postanowił za wszelką cenę zemścić się na naszych bohaterach. W tym celu wykorzystał most łącząc portal do nieznanych krain z zaginioną, południową, mroczną, świątynią. Tam na naszego bohatera czekała tylko śmierć, jednak z pomocą przyjaciół i Xardasa udało się go ocalić, lecz został bardzo osłabiony... W końcu wszyscy wylądowali na niezaludnionej wyspie, na której Xardas wzniósł swoją wieże. Beliar obudził uśpionego Demona ognia Ignisa, który zniszczy cały świat. Bezimienny bohater będzie miał teraz pełne ręce roboty, aby uratować świat. Kiedy się już z tym wszystkim upora, może przejdzie na zasłużoną emeryturę...
Cechy >Ok. 30 nowych postaci >Całkiem nowy nietypowy świat >Ok. 25 zadań >Ok. 1-2h rozgrywki >Nowe przedmioty do zdobycia
Screeny
Spoiler
I troszkę surowego świata, którego nie przyjdzie nam zwiedzać w wersji demo
Od autora słów kilka: W początkowej fazie tworzenia wierzyłem że dam rade sam ją wydać, oczywiście pomyliłem się. Po roku tworzenia mapy, nadszedł czas na dialogi i questy, ale kiedy przyszła pora na Spacera postanowiłem się poddać. Do tego zająłem się czymś innym-dochodowym i nie było czasu na Goticzka :( Praca w Sacerze to dla mnie prawdziwa udręka i tworzenie modyfikacji samemu, zrozumiałem, mija się z celem. Jednak szkoda mi tego roku poświęcenia włożonego w moda, więc wydaję wersję demo, żebyście mogli sobie popykać. Wersja demo kończy się na wejściu do miasta, oczywiście możecie wejść sobie na kodach, w mieście jest kilka zadań, ale całe miasto nie jest skończone. Dalej jest już tylko surowy świat, nieovobowany. Niebawem zaczynam studia i planuję rozpocząć prace nad nowym o wieleee mniejszym modem i dziejącym się w Jarkendarze u piratów, więc nie planuje kontynuować prac nad modem. Peld Sala po prostu mnie przerosło, ale może jeśli się spodoba i ktoś byłby chętny mi pomóc to może, kto wie. A może ktoś chciałby sam kontynuować moda na własną rękę, to proszę bardzo, nawet udostępnię tej osobie resztę plików. No chyba tyle, nie mam nic więcej do powiedzenia, albo jeśli ktoś zamierza robić coś wielkieeeeeego samemu to odradzam, niech znajdzie ekipę, albo zrobi na początek coś małego. Tyle, może to nie jest koks jak Dzieje Khorinis czy Dark Saga, a nawet wersje demo tych modów, ale zachęcam do pogrania i ocenienia mnie. Ciekaw jestem czy się będzie podobać, bo ja jestem zakochany w Peld Sala i wszystko wydaje mi się wnim suuuuuper, ale może tak nie jest
Cóż, zrobiłem o wiele wiecej niż zdołałem zaprezentować ale dla mnie to czysta przyjemność, robie to z pasją. Był czas w tamtym roku że zrezygnowałem ze znajomych, dziewczyn, imprez i treningów, niewychodziłem z domu i modowałem po 30 - 35h, z przerwami na jedzenie
Z dziewczyn , ze znajomych , z imprez , niewychodzenia z domu , ale z treningu nie mozna rezygnowac Bardzo mi się podoba wszystko, świat i ten pomysł z jedzeniem na ziemi. W realu to normalka, ale w Gothiczku bym na to nigdy nie wpadł. Fajny pomysł. Życzę Ci powodzenia i wytrwałości. Sam chętnie bym pomógł, ale z modowania Goticzka lubię tylko tworzyć grafikę 3D, spacer i dialogi to dla mnie udręka. Też robiłem moda, ale teraz mam przerwę i już chyba do końca. Szkoda mi tej pracy, więc może kiedyś się zmobilizuję i zrobię wersje demo. W sumie jak byś potrzebował pomocy w 3D to może znajdę troszkę wolnego czasu, zwłaszcza że zaraz matury , a potem wolne. Ale to zależy co. Mój zapał i chęć modowania się już wypaliła, oby tobie wypaliła się dopiero po premierze:D.
Witajcie. Mam teraz taką sytuację, że popykał bym w Goticzka 3, ale muszę co jakiś czas spoglądać na pulpit. Więc ogarnołęm sobie opcję Gothica 3 w oknie, ale w grze widzę (jak poruszam myszą) kursor, ale ten Windowsowski, biały, nie ten z goticzka co jest zołty, kiedy se przeglądam eq, itp. Probowałem zmienic sobie wyglad kurosra na jakis przezroczysty, ale nie wiem jak utworzyc taki plik xxx.cur zeby dzialalo ladnie. Moze jest jakis inny latwiejszy sposob na to? Hmm. Moze jest jakaś komenda Windowsowska na ukrycie dziada
Nie no, niesamowity jestes. Ubostiam Cie poprostu. Niezla ta walka z krolowa, ale smok to juz w ogole wymiata Powodzonka Ci zycze i w ogole jestem pod wrazeniem ze mozna takie rzeczy zrobic z gothic 3. A te nowe potwory to trudno dodac do gry, czy w miare tak jak do Gothic 2?
B_SetVisuals_Zombie05(); << TUTAJ ODNOSISZ SIE DO WCZESNIEJ NAPISANEGO b_set_visuals_zombie05
Npc_SetToFistMode(self); };
Ja mojego zombiaka zrobilem tak:Uciolem mu nogi w blenderze i wzucilem plik NZO_BODY.ASC do swojego folderu, do ktorego dodawalem potem animacje chodzenia itp. No i oczywiscie plik NEWZOMBIE.MDS, w ktorym wpisalem nazwe mojego nowego zombiaka 'NZO_BODY.ASC' Czyli ty robisz: nowy folder, wrzucasz do niego przerobionego zebacza(zawsze chialem mu dorobic raczki jak maja velociraptory ) dajesz mu nazwe np. 'Dino_BODY.ASC', doteg nowy mds i nazywasz go np. 'MOJDINO.MDS' W NIM ZMIENIASZ MeshAndTree ("SNA_BODY.ASC" DONT_USE_MESH) registerMesh ("SNA_BODY.ASC") NA 'Dino_BODY.ASC' wzuczas tam wszystkie animacje z mds'a zebacza, w pliku zebacza(npc/monsters) dodajesz swojego dino. Do folderu z dino wrzucasz wszystkie animacje zebacza i caly folder wrzucasz do \_Work\data\Anims i odpalasz gre. W grze wpisuje kod swojego dino. W sumie tak sie rospisalem ale mozna to zrobic o wiele prosciej. Edytujesz plik SNA_BODY.ASC, potem wrzucasz go do \_Work\data\Anims (nie zmieniaj nazwy) i usuwasz skompilowane pliki zebacza: SNA_BODY.MDM i SNA_BODY.MDL z folderu _Work\data\Anims\_compiled. Wtedy w grze zebacz powinien miec glowe taka jaka mu zrobiles.
Wydaję mi się, że wystarczy tyllko sama edycja pliku Sna_body.asc. Oczywiscie musisz potem skompilowac edytowany model. Jeśli nie będziesz nic ruszać przy kościach, to animacje podpisane pod kości powinny działać. Jeśli się myle to sorka i niech ktos mądrzejszy mnie poprawi
Powie mi ktoś jak otworzyć kraty do Grobowca Quahodrona? Wiem ze w GM trzeba bylo miec odpornosc na ogien i dalo sie przezyc to podpalenie, a tutaj wpisalem se nawet w konsoli 2k hp i zostajew mi tylko troche. Jak mam to przejsc, nie chce uzywac kodow. P.S Nie bylem w DP
Siemka. Chciałbym zrobic losowy screen przy zmianie zena. Taki temat chyba kiedys byl ale nie moge znalesc. Gdzie jest jakis skrypt ktory definiuje ze po wejsciu do NewWorld.zen odpala sie screen Loading_NewWorld.tga? Nie moge tego znalesc w skrypach a w startup.d tyego nie ma. A i czy da rade zrobic to losowanie randomem czy trzeba Ikarusa inicjowac?