Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Sryncu

Strony: [1] 2
1
Siemka. Potrzebuje zrobić bramę, która po naciśnięciu przycisku będzie się zamykać i na tym koniec. W spacerze dodaje switch łącze go z bramą i po naciśnięciu przycisku sie zamyka, ale po ponownym naciśnięciu brama się OTWIERA, czego nie chce, ponieważ to ma byc pułapka, w sensie wchodze do pomieszczenia naciskam guzik i brama się zamyka. Nie moge wyjśc muszę wczytać grę. Jeśli zmienie opcję unTrigger na false to niby działa ale brama otwiera się kiedy nacisne przycisk 3 raz wiec tak tez nie moze byc. Hmm. Moze tak się nie da w ogole zroibc? Probowałem tez opcje moverBehavior ale wtedy brama sie w ogole nie rusza :( Macie na to jakis pomysł?

2
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Peld Sala - Demo
« dnia: 2017-09-22, 17:59 »
Peld Sala - Demo

Od autora: Na sam początek obejrzyjcie ten filmik aby się wczuć w fabułę moda.
Spoiler
 
https://www.youtube.com/watch?v=eh0mYUsKBdI
 

  • Czasz: Po wydarzeniach z Gothic 3, przy wyborze ścieźki Adanosa
  • Miejsce: Archipelag Peld Sala, około 10 dni podróży statkiem na kontynent Vamor
  • Akcja: Bezimienny bohater musi ocalić nowy świat przed złym Demonem

Kiedy Bezimienny bohater wraz z Xardasem zakończyli wojnę bogów, Bieliar wściekł się i postanowił za wszelką cenę zemścić się na naszych bohaterach. W tym celu wykorzystał most łącząc portal do nieznanych krain z zaginioną, południową, mroczną, świątynią. Tam na naszego bohatera czekała tylko śmierć, jednak z pomocą przyjaciół i Xardasa udało się go ocalić, lecz został bardzo osłabiony... W końcu wszyscy wylądowali na niezaludnionej wyspie, na której Xardas wzniósł swoją wieże. Beliar obudził uśpionego Demona ognia Ignisa, który zniszczy cały świat. Bezimienny bohater będzie miał teraz pełne ręce roboty, aby uratować świat. Kiedy się już z tym wszystkim upora, może przejdzie na zasłużoną emeryturę...


Cechy
>Ok. 30 nowych postaci
>Całkiem nowy nietypowy świat
>Ok. 25 zadań
>Ok. 1-2h rozgrywki
>Nowe przedmioty do zdobycia


Screeny
Spoiler













I troszkę surowego świata, którego nie przyjdzie nam zwiedzać w wersji demo  :wstyd:
Spoiler








Download


Od autora słów kilka: W początkowej fazie tworzenia wierzyłem że dam rade sam ją wydać, oczywiście pomyliłem się. Po roku tworzenia mapy, nadszedł czas na dialogi i questy, ale kiedy przyszła pora na Spacera postanowiłem się poddać. Do tego zająłem się czymś innym-dochodowym i nie było czasu na Goticzka :( Praca w Sacerze to dla mnie prawdziwa udręka i tworzenie modyfikacji samemu, zrozumiałem, mija się z celem. Jednak szkoda mi tego roku poświęcenia włożonego w moda, więc wydaję wersję demo, żebyście mogli sobie popykać. Wersja demo kończy się na wejściu do miasta, oczywiście możecie wejść sobie na kodach, w mieście jest kilka zadań, ale całe miasto nie jest skończone. Dalej jest już tylko surowy świat, nieovobowany. Niebawem zaczynam studia i planuję rozpocząć prace nad nowym o wieleee mniejszym modem i dziejącym się w Jarkendarze u piratów, więc nie planuje kontynuować prac nad modem. Peld Sala po prostu mnie przerosło, ale może jeśli się spodoba i ktoś byłby chętny mi pomóc to może, kto wie.  :lol2: A może ktoś chciałby sam kontynuować moda na własną rękę, to proszę bardzo, nawet udostępnię tej osobie resztę plików. No chyba tyle, nie mam nic więcej do powiedzenia, albo jeśli ktoś zamierza robić coś wielkieeeeeego samemu to odradzam, niech znajdzie ekipę, albo zrobi na początek coś małego. Tyle, może to nie jest koks jak Dzieje Khorinis czy Dark Saga, a nawet wersje demo tych modów, ale zachęcam do pogrania i ocenienia mnie. Ciekaw jestem czy się będzie podobać, bo ja jestem zakochany w Peld Sala i wszystko wydaje mi się wnim suuuuuper, ale może tak nie jest :hmmm:

3
Witajcie. Mam teraz taką sytuację, że popykał bym w Goticzka 3, ale muszę co jakiś czas spoglądać na pulpit. Więc ogarnołęm sobie opcję Gothica 3 w oknie, ale w grze widzę (jak poruszam myszą) kursor, ale ten Windowsowski, biały, nie ten z goticzka co jest zołty, kiedy se przeglądam eq, itp. Probowałem zmienic sobie wyglad kurosra na jakis przezroczysty, ale nie wiem jak utworzyc taki plik xxx.cur zeby dzialalo ladnie. Moze jest jakis inny latwiejszy sposob na to? Hmm. Moze jest jakaś komenda Windowsowska na ukrycie dziada :P

4
Siemka. Chciałbym zrobic losowy screen przy zmianie zena. Taki temat chyba kiedys byl ale nie moge znalesc. Gdzie jest jakis skrypt ktory definiuje ze po wejsciu do NewWorld.zen odpala sie screen Loading_NewWorld.tga? Nie moge tego znalesc w skrypach a w startup.d tyego nie ma.
A i czy da rade zrobic to losowanie randomem czy trzeba Ikarusa inicjowac?

5
Skrypty / Używanie zmiennych w dialogach.
« dnia: 2016-05-03, 19:40 »
Siemka
Mam pytanie. Czy można użyć zmiennej w dialogu? Chodzi mi o to że np. ustalam sobie     zmienna1=5*5     i w dialogu  chce użyć tej zmiennej.
Spoiler
AI_Output (self, other, ""); //Za każde mięso chcę...
AI_Output (self, other, ""); //zmienna1 sztuk złota.
CZy da się tak zrobić? Jeśli się da to jak? Bo jak zrobie tak to mi npc napisze "zmienna1" :D

6
MDS i animacje / Animowanie npc
« dnia: 2016-05-01, 09:50 »
Siemka. Mam pytanko, odnosnie animowania npc. Jak robicie animacje do npc, to importujecie kerraxem asc i robicie animke, ze kazda kosc obracacie w blenderze? Czy moze riggujecie jak to na filmach na yt jest ze lacza kosci czy jakos tak i wtedy jedna kosc oddzialuje na inne, np. Lapie kosc dloni i przesuwam, a wtedy przesuwa sie cala reka od dloni do ramienia? Jak jest wygodniej? I czy w gothic mozna robic animacje tak jak w to opisalem w drugim pytaniu.

7
Spacer / Co ten Spacer? Czyli jak naprawić Spacera.
« dnia: 2016-02-18, 13:18 »
Siemanko  :D
Zapewne duzo ludzi meczy się ze spacerem na swoim kompie z win wyzszym niz xp.
Dlatego pisze ten poradnik, tak na szybko, ale ma byc pomocny(mam nadzieje) a nie ladny.
Tak wiec co robimy na poczatek:
Pobieracie fajny program VMware Player.
Kierujcie sie tym bardzo madrym poradnikiem:
http://www.morfiblog.pl/2013/10/16/gramy-w-gothic-i-oraz-ii-na-wirtualnej-maszynie/
Gosc napisal dla tych co nie moga pograc sobie w Gothic na swoim kompie.
Ja to wykorzystalem do Spacera  ^^
Robicie to co na poradniku, tzn. pierwsze trzy kroki do "Tworzenie udostępnionych folderów"
Dalej nie potrzeba chyba ze chcecie grac na W. maszynie.
Ważne jest zeby po 1 uruchomieniu maszyny zainstalowac sterowniki do karty graficznej(dawno to robilem, wiec nie jestem pewny) wyskoczy nam komunikat, trzeba go zainstalowac.
Dobra, a co z windowsem XP? Ja w domu na 100% posiadam licencje na win xp, ale nie uzywam go poniewaz przeszedlem na 7 i nie mam zamiaru z niej wracac, czy isc dalej. Wiec pobralem z neta obraz win xp, mysle ze to nic strasznego tym bardziej ze robie to dla Gothica.
Teraz do folderu z plikami do maszyny wklejacie Gothica z plytki i g2mdk, chyba ze pobieracie przez maszyne.
No i gotowe, kiedy wszystko zrobiliscie dobrze spacer powinien dzialac bez problemu.
Ja zawsze mialem jakis problem ze Spacerem, na win 7 zacina sie w portalach, teraz jest wszystko OK. Sprawdzam meshe co prawda na win 7, ale kiedy zamiezam vobowac przenosze sie na maszyne i jade z koksem :lol:
Mam nadzieje ze wam to pomoze  :cool:
Podziekowania dla: Morfeusz888, ktorego to poradnik uzyczylem, bez jego wiedzy. Mam nadzieje ze sie nie zezlosci :trollface:
P.S Sory za bledy interpunkcyjne, pewnie sa. I powodzonka :D

8
Witam. Tworzę nowego posta ponieważ mam problem ze spacerem, STANDARDOWO, na Win 7. Chodzi o to, że tworze mesh'e do moda i chciałem zrobić sobie przerwę i popracować troszkę w spacerze. Ale tradycyjnie, mam problem. W Blenderze tworzyłem portale i jak wjadę kamerką w spacerze do pomieszczenia zalepionego takim portalem, to cały spacer się zawiesza, żeby się ruszyć chociaż o drobinę muszę spamować LPM. Mam Win 7 64 bit, uruchamiałem jako admin, ściągałem SpacerStartera, Spacera 2.6, itp. Nic to jednak nie pomogło. Dodam jeszcze, że zrobiłem sobie Windows XP na maszynie Wirtualnej, ale ona nie obsługuje karty graficznej i spacer nie działa w takim wypadku.
Nie wiem co robić bo bardzo chce ukończyć moda, tym bardziej, że nad światem pracuje już ponad pół roku. A nie chcę instalować na dysku Windowsa XP, razem z siódemką. Jeśli ktoś mógłby mi pomóc to bardzo proszę.

Post połączony: 2015-07-15, 00:57
Jednak jest na WM karta graficzna, ale OrichacleVBox nie obsluguje directx, rano sprobuje ba innej maszynie.

9
Spacer / Postać znika po przejściu przez P:_Portal.
« dnia: 2015-04-19, 19:48 »
Witam. Mam taki problem z tworzeniem świata. Ponieważ robiąc portal do domku i przejściu przez niego w grze bohater znika. Nie ważne czy to jaskinia czy dom. Dodam jeszcze, że jak stoję między domem, a światem(centralnie na portalu) i obrócę kamerę w stronę świata to postać znika, jeżeli w stronę domku to się pojawia. Wchodząc w głąb jaskini, czy coś takiego to postać znika, a czasami zaczyna iść jakby nie mogła. Coraz wolniej. Nie wiem czy to wina tego, że w domku jest okno i drzwi, ale wszystkie dziury są załatane portalem. I wszystkie vertexy są na siebie idealnie nałożone. (Sprawdzałem 2 razy) :D Nie wiem co z tym robić.
Jak się nie będzie nic dało z tym zrobić to po prostu wywalę te portale i będzie spokój. :P
Ale jeśli ktoś potrafiłby mi pomóc to proszę.

10
Spacer / Znikające tekstury (stają się różowe)
« dnia: 2014-10-20, 22:19 »
Witam. Mam taki problem. Pracując w Blenderze kiedy robię sobie świat do Gothica, to od razu nakładam materiał i teksturę na mesh. Wszystko działa ładnie, pięknie, lecz czasami kiedy wczytam mój świat do blendera w celu dalszej edycji to wtedy znika mi połowa tekstur ze świata. (Po prosu stają się różowe, a na podglądzie nic się nie pojawia.


Pracuję w blenderze. Dodam, że tylko czasami tak się dzieje ale jest to uciążliwe ponieważ muszę nakładać tekstury od początku.
Jeśli ktoś potrafiłby mi pomóc byłbym bardzo wdzięczny.

11
Pytania i problemy / Czego brakuje wam w Gothic 2?
« dnia: 2014-10-10, 20:33 »
Witajcie. Mam do was fanów pytanie, ze względu na zbierane informacje do moda. Mianowicie: Czego brakuje wam w Gothic 2? Może to być coś wymyślonego przez was albo cos z Gothica 1.
Jeśli jednak np. ktoś napisze "Brakuje mi klimatu z Gothica 1". To proszę niech rozwinie swoją wypowiedź.
P.S. Nie wiedziałem gdzie umieścić temat. Więc jeżeli w złym miejscu to przepraszam.

12
Dyskusje i problemy / Kilka pytań.
« dnia: 2014-09-18, 20:57 »
Witam. Na początek przepraszam jeżeli zły dział.
Do rzeczy. Chciałbym zadać kilka pytań.
 I Czy tworząc modyfikację do Gothic 2 NK mogę wykorzystać ścieżkę dźwiękową z Gothic 3? W końcu obie gry tworzone są przez Piranha Bytes. A przecież nie mam zamiaru zarabiać na modyfikacji?
 II Czy twórcy wielkich modyfikacji takich jak na przykład The Returning, czy The Dark Saga mogą się pochwalić tą produkcją w CV, kiedy chcą przyjąć się do pracy w dziedzinie grafiki komputerowe?
 III Czy mogę umieścić w modyfikacji prośbę o wysłanie kartki pocztowej z grzeczności do autorów. Czyli licencja Cardware (Postcardware). Czy to jest zbytnie naruszenie prawa?
Z góry dziękuje za odpowiedzi.

13
MDS i animacje / Mds dodawania itemu do animacji.
« dnia: 2014-08-21, 15:19 »
Witam. Mam pewien problem, mianowicie stworzyłem sobie animację podcinania gardła, napisałem do niej MDS i jest wszystko dobrze. Ale chciałem żeby postać trzymała sztylet w lewej ręce, którą podcina gardło, a prawą ręką trzyma za szyję. Tak więc poszukałem na forum i znalazłem to
Cytuj
*eventTag        (5    "DEF_CREATE_ITEM"    "ZS_LEFTHAND" "INSTANCE_PRZEDMIOTU")
No i oczywiście nie działa. Zamieszczam cały MDS.
Spoiler
Model ("HuS")
{

   MeshAndTree ("Hum_Body_Naked0.ASC" DONT_USE_MESH)

   aniEnum
   {
      modelTag   ("DEF_HIT_LIMB"      "zs_LEFTHand")


      ani        ("T_search"                        2               ""                            0.1 0.1  M. "kill.ASC"                           F  1   50   FPS:10)
      {
                    *eventTag (4 "DEF_CREATE_ITEM" "ZS_RIGHTHAND" "ItMw_1H_Sledgehammer_01")
               *eventTag (5 "DEF_INSERT_ITEM" "ZS_LEFTHAND")
               *eventTag (0 "DEF_REMOVE_ITEM")                       
      }
   }
}
Proszę o pomoc. PS. Mam jeszcze jedno pytanie odnośnie nazwy animacji.
Skąd mam brać nazwy animacji? NP.
Cytuj
ani        ("T_search"
Bo jak wpiszę tam wymyśloną nazwę to wyrzuca mnie z gry.

14
Pytania i problemy / GTA SA - skalowanie modelu pojazdu.
« dnia: 2014-07-22, 23:35 »
Witam. W modowaniu GTA SA jestem zielony, umiem dodać nowe pojazdy, wgrać mody. Ale zawsze chciałem mieć pojazd, który zajmowałby dwa pasy w mieście.  :lol: Tak, wiec ściągnąłem sobie odpowiedni plugin do  3ds Maxa, zaimportowałem do niego Dumpera, po czym zwiększyłem jego rozmiary razy 2 i wyexportowałem. W grze efekt faktycznie był widoczny gołym okiem, ale jak zwykle jest jedno ale. Po zwiększeniu modelu pojazd częściowo zapada się pod ziemię, (same jego koła) w takim przypadku nie da się w ogóle jeździć, a o jeździe pod górkę to już nie wspominam. Obstawiam, że za ustalanie rozmiarów pojazdu odpowiada plik xxx.col. (bo przecież czasami w nowych modelach są takie pliki). Nie wiem tylko jak edytować ten plik, aby Dumper mi nie rył po ziemi kołami.
Więc proszę o pomoc, bądź jakieś wskazówki.

15
Skrypty / Zombie, ktory trzyma miecz.
« dnia: 2014-07-15, 17:19 »
Witam. Chciałbym zapytać się, czy można w jakiś sposób założyć jaki kolwiek miecz na zombie? Tak jak ma "Zombie wojownik" w MT.  Jeżeli trzeba to zrobić w Mds'ie, to przepraszam za zły dział. I jak by ktoś mogł to proszę aby mi to wytłumaczył bo MDS' ach to ja jestem zielony. Probowałem z DEF_CREATE_ITEM na modelu Humans, ale mi nie wychidziło. Więc, czy da się się zrobić w skryptach?

16
Skrypty / (G2NK) Nowy slot do zakładania przedmiotu
« dnia: 2014-07-10, 23:08 »
Witam. Chciałbym się zapytać czy można dodać nowy slot do G2NK? Chodzi mi oczywiście o "Flags" np.
Spoiler
flags          =   ITEM_BELT|ITEM_MULTI;
Chciałbym zrobić buty na zasadzie pasów, tak aby po założeniu dodawały bonusy i obronę, ale nie były widoczne na nogach tak jak zbroja. Wie ktoś gdzie znajdują się skrypty odpowiedzialne za "flags"? Jak się da dodać, to jak? Bądź może ktoś zna jakąś nieużywaną flagę to prosił bym o podzielenie się ze mną z tą wiedzą.

17
Skrypty / Odnawianie życia w %
« dnia: 2014-07-03, 20:47 »
Witam. Już dzisiaj po raz drugi. :lol2:
Chciałbym się zapytać czy da się w Gothicu 2 NK zrobić, aby jedzenie i mikstury odnawiały życie w procentach? Tak jak było to w Gothic 3. Wiem że są to różne silniki, ale w modyfikacji Global mod(nie jestem pewny na 100%) mikstury odnawiały życie w procentach.
Udało mi się stworzyć taki skrypt.
Spoiler
   FUNC VOID UseItem_potion()
      {
         if hero.attribute[ATR_HITPOINTS] >= ((hero.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX])/2)
            {
               self.attribute[ATR_HITPOINTS] =  self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX];
            }
         else
            {
               hero.attribute[ATR_HITPOINTS] = ((hero.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX])/2);
            };
   };
Niestety jest to to bardzo prymitywne, ponieważ jak się domyślacie jeżeli mam 5% Hp, czy 45% Hp uleczy mi do połowy, więc nie jest to zamierzany efekt.
Dodam też, że próbowałem coś takiego:
Cytuj
Npc_ChangeAttribute   (self,   ATR_HITPOINTS,   50%);
Ale jak to bywa taki sposób był by za prosty i oczywiście musiało wywalić błąd. :facepalm: I jeszcze pytanie czy da radę to zrobić bez Ikarusa?

18
Skrypty / Tarcze
« dnia: 2014-07-03, 10:43 »
Witam. Na wstępie dodam, że nie wiedziałem czy dodać ten temat do skryptów czy mds' ów , ale zdecydowałem się na skrypty ponieważ chodzi mi bardziej o skrypty.
Do rzeczy. Chciałbym zapytać czy można dodać tarcze do Gothica 2 NK nie bawiąc się przy tym w MDS' ach. A pytanie to narodziło się dlatego, że po exporcie HUM_BODY_NAKED0.ASC
do programu 3D mam na modelu postaci nałożone jakieś rzeczy. Wiem że te itemki oznaczają co gdzie będzie bezi trzymał w grze. Poza hełmem, łukiem, itp. Trzyma też tarcze dwie, jedną na plecach drugą na ramieniu. Więc, czy mógłbym zrobić skrypt tarczy i zamiast
Cytuj
flags             =   ITEM_SWD;
napisać
Cytuj
flags    = ITEM_SHD;  czy shield czy jeszcze jakoś inaczej
Bądź w skrypcie zbroi pozmieniać
Cytuj
mainflag    = ITEM_KAT_ARMOR;
Cytuj
wear    = WEAR_TORSO;
na ITEM_KAT_SHIELD i WEAR_Leftarm?
Bo przecież te przedmioty na modelu są poopisywane.
Z góry dziękuje za odpowiedź.

19
Witam, chciałbym przedstawić modyfikację mojego autorstwa pt.
Seven Rings - Siedem pierścieni
Modyfikacja jest rozszerzeniem do gry Gothic II Noc Kruka. Dodaje do głównej fabuły nowy wątek poboczny bez którego ukończenia nie ukończymy gry. Po rozmowie z Xardasem dostajemy zadanie odnalezienia tytułowych siedmiu pierścieni Adanosa, które będą bardzo pomocne w walce z armią nieprzyjaciela.

Co oferuje modyfikacja?
  • Jedną nową lokację
  • Nowy obóz łowców pierścieni
  • 14 nowych NPC
  • Nowy wątek poboczny
  • do 2 godzin nowej zabawy
Teraz większość potworów ma więcej życia, ponieważ, wprowadzenie pomocy ze strony Adanosa(siedem pierścieni) w pewnym stopniu ułatwiło grę.  ;D
A teraz przedstawię kilka nowych screen' ów.

Co powiecie na ostre mięsko?
Spoiler
Szykuje się walka? Czy to słowo coś wam mówi?
Spoiler
Co to za obóz?
Spoiler
Wejście? Ale gdzie?
Spoiler
Drzwi? Ciekawe gdzie prowadzą?
Spoiler

Xardas? Co on wyprawia?
Spoiler

Toporek?
Spoiler

Autor (skrypty,modele, pomysł):
 * Sryncu
Testerzy:
 * Sryncu
 * Seba2020

Specjalne podziękowania dla użytkowników youtube:
 * Czip17
 * Ireneusz "Gumen" Gabryś


Co kryje się za tajemniczymi drzwiami? Gdzie jest święty topór? Kto to są świeci? Gdzie są pierścienie? Tego dowiecie się grając w modyfikację pt. Seven Rings.

Link:
http://speedy.sh/y57fZ/Siedem-pierscieni.exeLink nr 2:
https://www.sendspace.com/file/8fb6ap


Post połączony: 2014-05-22, 22:46
PS. Jeżeli natkniecie się w modyfikacji na błędy gry bądź jakieś błędy ortograficzne bardzo rzucające się w oczy, piszcie. Jeżeli będzie tego naprawdę dużo to postaram się wydać łatkę. A jeśli chodzi o zdjęcia to jutro postaram się je naprawić. :D
Miło by było gdyby ktoś zechciał zagrać w moda. Jeżeli ktoś się skusi to proszę o zostawienie opinii o modyfikacji.

Cytuj
A gdzie download?
Najlepsze jest to że niema żadnego linku do pobrania
Strasznie za to przepraszam ale wczoraj byłem już zmęczony. Przepraszam za ten błąd jeszcze raz.
Cytuj
Możesz coś opowiedzieć o nowej gildii "Łowcach Pierścieni"?
Oczywiście, są to osoby, które z rozkazu Xardasa rozpoczęły poszukiwanie pierścieni Adanosa. Trzeba będzie odwiedzić ten obóz, ponieważ pomogą oni odnaleźć kilka pierścieni. Ale tylko wtedy kiedy zlecą nam kilka zadań i zdobyć ich zaufanie. :D
A toporek to jest tylko zabawka i aby ją zdobyć będzie trzeba troszke oszukac gre, dlatego źe toporek ma troszkė za duże obrażenia więc może służyć tylko do zabawy.

Cytuj
Po prostu sama modyfikacja mocno mi podchodzi pod Lotra

Nie chciałem skopiować fabuł "żywcem" z LOTR. Bardziej kierowałem się nawiązaniem do artefaktów Adanosa (dwóch pierścieni) z Gothic 3.

20
Skrypty / Brak dialogów (Po zrobieniu paczki z modem).
« dnia: 2014-04-22, 10:27 »
Witam.
Mam pewien problem z Gothic 2 NK. Otóż do mojego moda dodałem kilka nowych npc, napisałem im dialogi. Błędów raczej w nich nie ma, ponieważ po sprawdzeniu spacerem nic nie wyskakuje tak samo jak po uruchomieniu gry poprzez gothicstarter( z opcją script parsen) nie wyskakują żadne błędy.
Problem mój zaczyna się kiedy aktualizuje pliki z dialogami za pomocą spacera. Po zrobieniu paczki z modem uruchamiam Gothica i niby wszystko działa ale gdy chcę porozmawiać z moim nowym NPC to w okienku "nad jego głową" w ogóle nie wyskakują dialogi. Npc natomiast swoje opcje dialogowe ma (koniec, pokaż mi swoje towary, itp.) Ale, gdy chcę porozmawiać (o quescie) to nic nie wyskakuje, ale wyskakuje "nowy wpis w dzienniku". Dodam jeszcze, że od ostatniej aktualizacji dialogów nawet Xardas na początku gry ich nie ma. Przy aktualizacji dialogów sprawdziłem w okienku Outputs-Units i tych dialogów w ogóle tam nie ma (Xardasa i moich NPC). Przeczytałem kilka wątków na ten temat i w jednym ktoś napisał żeby reinstalować Gothica, u mnie to jednak nie pomogło. Ściągałem różne wersje spacera i nadal problem nie został rozwiązany.  :facepalm:   Szkoda mi mojej pracy, więc mam nadzieje że ktoś mi pomoże. Problem z dialogami zaczął się dopiero po tym jak kilka razy (nie pamiętam dokładnie) zrobiłem paczkę z modem aby sprawdzić te moje dialogi i wtedy wszystko działało jak należy, a teraz jest lipa. Zawsze się musi coś popsuć. Się trochę rozpisałem ale chciałem dokładnie wytłumaczyć mój problem. Proszę o pomoc i z góry za nią dziękuję.

Strony: [1] 2
Do góry