Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Sryncu

Strony: 1 ... 3 4 [5]
81
Skrypty / Tarcze
« dnia: 2014-07-03, 11:18 »
Dzięki za odpowiedzi.
Temat można zamknąć.

82
Skrypty / Tarcze
« dnia: 2014-07-03, 10:54 »
Dzieki za odpowiedź na razie nie będę się bawił Ikarusem. A jak bym się uparł na te tarczę do robiąc odpowiedni MDS i styl chodzenia z tarczą. Dałbym radę ogarnąć bez Ikarusa?

83
Skrypty / Tarcze
« dnia: 2014-07-03, 10:43 »
Witam. Na wstępie dodam, że nie wiedziałem czy dodać ten temat do skryptów czy mds' ów , ale zdecydowałem się na skrypty ponieważ chodzi mi bardziej o skrypty.
Do rzeczy. Chciałbym zapytać czy można dodać tarcze do Gothica 2 NK nie bawiąc się przy tym w MDS' ach. A pytanie to narodziło się dlatego, że po exporcie HUM_BODY_NAKED0.ASC
do programu 3D mam na modelu postaci nałożone jakieś rzeczy. Wiem że te itemki oznaczają co gdzie będzie bezi trzymał w grze. Poza hełmem, łukiem, itp. Trzyma też tarcze dwie, jedną na plecach drugą na ramieniu. Więc, czy mógłbym zrobić skrypt tarczy i zamiast
Cytuj
flags             =   ITEM_SWD;
napisać
Cytuj
flags    = ITEM_SHD;  czy shield czy jeszcze jakoś inaczej
Bądź w skrypcie zbroi pozmieniać
Cytuj
mainflag    = ITEM_KAT_ARMOR;
Cytuj
wear    = WEAR_TORSO;
na ITEM_KAT_SHIELD i WEAR_Leftarm?
Bo przecież te przedmioty na modelu są poopisywane.
Z góry dziękuje za odpowiedź.

84
Na wstępie napiszę, że nie będę się rozpisywał.
Modyfikacja genialna, świetnie się w nią grało, momentami wciągała mnie tak bardzo, że nie mogłem odstąpić od komputera. Świetny dubbing. Gratulacje i pozdrowienia dla całej ekipy tworzącej moda.
P.S  Czekam na drugą cześć, niezależnie czy będzie to nowa gry czy również projekt na silniku Gothica 2. :D

85
Ukończone modyfikacje / Seven Rings - Siedem pierścieni
« dnia: 2014-05-23, 08:05 »
Download już jest. Można śmiało pograć plik waży 28mb natomiast cała modyfikacja około 100mb.
Po południu postaram się wrzucić na drugi serwer.

86
Witam, chciałbym przedstawić modyfikację mojego autorstwa pt.
Seven Rings - Siedem pierścieni
Modyfikacja jest rozszerzeniem do gry Gothic II Noc Kruka. Dodaje do głównej fabuły nowy wątek poboczny bez którego ukończenia nie ukończymy gry. Po rozmowie z Xardasem dostajemy zadanie odnalezienia tytułowych siedmiu pierścieni Adanosa, które będą bardzo pomocne w walce z armią nieprzyjaciela.

Co oferuje modyfikacja?
  • Jedną nową lokację
  • Nowy obóz łowców pierścieni
  • 14 nowych NPC
  • Nowy wątek poboczny
  • do 2 godzin nowej zabawy
Teraz większość potworów ma więcej życia, ponieważ, wprowadzenie pomocy ze strony Adanosa(siedem pierścieni) w pewnym stopniu ułatwiło grę.  ;D
A teraz przedstawię kilka nowych screen' ów.

Co powiecie na ostre mięsko?
Spoiler
Szykuje się walka? Czy to słowo coś wam mówi?
Spoiler
Co to za obóz?
Spoiler
Wejście? Ale gdzie?
Spoiler
Drzwi? Ciekawe gdzie prowadzą?
Spoiler

Xardas? Co on wyprawia?
Spoiler

Toporek?
Spoiler

Autor (skrypty,modele, pomysł):
 * Sryncu
Testerzy:
 * Sryncu
 * Seba2020

Specjalne podziękowania dla użytkowników youtube:
 * Czip17
 * Ireneusz "Gumen" Gabryś


Co kryje się za tajemniczymi drzwiami? Gdzie jest święty topór? Kto to są świeci? Gdzie są pierścienie? Tego dowiecie się grając w modyfikację pt. Seven Rings.

Link:
http://speedy.sh/y57fZ/Siedem-pierscieni.exeLink nr 2:
https://www.sendspace.com/file/8fb6ap


Post połączony: 2014-05-22, 22:46
PS. Jeżeli natkniecie się w modyfikacji na błędy gry bądź jakieś błędy ortograficzne bardzo rzucające się w oczy, piszcie. Jeżeli będzie tego naprawdę dużo to postaram się wydać łatkę. A jeśli chodzi o zdjęcia to jutro postaram się je naprawić. :D
Miło by było gdyby ktoś zechciał zagrać w moda. Jeżeli ktoś się skusi to proszę o zostawienie opinii o modyfikacji.

Cytuj
A gdzie download?
Najlepsze jest to że niema żadnego linku do pobrania
Strasznie za to przepraszam ale wczoraj byłem już zmęczony. Przepraszam za ten błąd jeszcze raz.
Cytuj
Możesz coś opowiedzieć o nowej gildii "Łowcach Pierścieni"?
Oczywiście, są to osoby, które z rozkazu Xardasa rozpoczęły poszukiwanie pierścieni Adanosa. Trzeba będzie odwiedzić ten obóz, ponieważ pomogą oni odnaleźć kilka pierścieni. Ale tylko wtedy kiedy zlecą nam kilka zadań i zdobyć ich zaufanie. :D
A toporek to jest tylko zabawka i aby ją zdobyć będzie trzeba troszke oszukac gre, dlatego źe toporek ma troszkė za duże obrażenia więc może służyć tylko do zabawy.

Cytuj
Po prostu sama modyfikacja mocno mi podchodzi pod Lotra

Nie chciałem skopiować fabuł "żywcem" z LOTR. Bardziej kierowałem się nawiązaniem do artefaktów Adanosa (dwóch pierścieni) z Gothic 3.

87
Skrypty / Brak dialogów (Po zrobieniu paczki z modem).
« dnia: 2014-04-22, 11:31 »
Wow nie spodziewałem się że pomoc nadejdzie tak szybko ;D.
Dziękuje bardzo  JasiuYTPL za pomoc. Po zaktualizowaniu wszystko działa jak powinno.
Jeszcze raz dziękuje.:lol2::lol2::lol2:

88
Skrypty / Brak dialogów (Po zrobieniu paczki z modem).
« dnia: 2014-04-22, 10:27 »
Witam.
Mam pewien problem z Gothic 2 NK. Otóż do mojego moda dodałem kilka nowych npc, napisałem im dialogi. Błędów raczej w nich nie ma, ponieważ po sprawdzeniu spacerem nic nie wyskakuje tak samo jak po uruchomieniu gry poprzez gothicstarter( z opcją script parsen) nie wyskakują żadne błędy.
Problem mój zaczyna się kiedy aktualizuje pliki z dialogami za pomocą spacera. Po zrobieniu paczki z modem uruchamiam Gothica i niby wszystko działa ale gdy chcę porozmawiać z moim nowym NPC to w okienku "nad jego głową" w ogóle nie wyskakują dialogi. Npc natomiast swoje opcje dialogowe ma (koniec, pokaż mi swoje towary, itp.) Ale, gdy chcę porozmawiać (o quescie) to nic nie wyskakuje, ale wyskakuje "nowy wpis w dzienniku". Dodam jeszcze, że od ostatniej aktualizacji dialogów nawet Xardas na początku gry ich nie ma. Przy aktualizacji dialogów sprawdziłem w okienku Outputs-Units i tych dialogów w ogóle tam nie ma (Xardasa i moich NPC). Przeczytałem kilka wątków na ten temat i w jednym ktoś napisał żeby reinstalować Gothica, u mnie to jednak nie pomogło. Ściągałem różne wersje spacera i nadal problem nie został rozwiązany.  :facepalm:   Szkoda mi mojej pracy, więc mam nadzieje że ktoś mi pomoże. Problem z dialogami zaczął się dopiero po tym jak kilka razy (nie pamiętam dokładnie) zrobiłem paczkę z modem aby sprawdzić te moje dialogi i wtedy wszystko działało jak należy, a teraz jest lipa. Zawsze się musi coś popsuć. Się trochę rozpisałem ale chciałem dokładnie wytłumaczyć mój problem. Proszę o pomoc i z góry za nią dziękuję.

89
Spacer / Kłopoty ze spacerem na win7 64bit
« dnia: 2013-05-23, 21:00 »
Dziękuję wszystkim za odpowiedź, ale niestety żadna nie wydaje się pomocna  :(  
Sawik mógłbyś trochę rozwinąć tą wypowiedź bo nic nie rozumiem
A i czy 64bitowa wersja systemu może mieć na to wpływ ??

90
Spacer / Kłopoty ze spacerem na win7 64bit
« dnia: 2013-05-23, 17:34 »
Witam mam problem ze spacerem do gothic 2 nk. Kiedy uruchamiam spacera wszystko działa, ale kiedy chcę wczytać nową broń (klikam open ZEN wybieram broń) aby ją oteksturować. Kompiluje świat i wtedy zaczyna się problem po kilku sekundach spacer się zawiesza a liczba fps'ów skacze do 1000 i nic się nie da zrobić. Dodam też , że to samo dzieje się z meszami miast np: New_world_part_city_001.3ds.

PS:Na laptopie też mam win 7 i tam działą spacer tyko, że tam jest 34-bitowy system.
A na komputerze mam win7 Ultimate 64bit. Service Pack 1
Proszę o pomoc.

Strony: 1 ... 3 4 [5]
Do góry