Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Alexior

Strony: [1] 2 3 4
1
Pytania i problemy / Tekstury się sypią
« dnia: 2012-08-15, 16:13 »
Przy exporcie jest taka opcja.

2
Pytania i problemy / Tekstury się sypią
« dnia: 2012-08-15, 14:48 »
Podałem Ci rozwiązanie, miałem ten sam problem, sprawdziłeś chociaż?  :ayfkm:

3
Pytania i problemy / Tekstury się sypią
« dnia: 2012-08-15, 00:12 »
Jak eksportujesz do 3DS w maxie, nie wiem jak jest w innych programach, to zaznacz rename materials coś tam, a no i najlepiej od nowa wybierz material.

4
Pytania i problemy / Problem
« dnia: 2012-08-14, 00:51 »
Nie spotkałem się nigdy z takim problemem, może za dużo tri ma ten twój model, spróbuj podzielić na dwa obiekty i wyeksportuj.

5
Spacer / Teleport na inny zen
« dnia: 2012-08-10, 23:46 »
Skompilowałeś światło w drugim zenie?

6
Spacer / Jak zmniejszyć lagi w spacerze?
« dnia: 2012-08-10, 14:55 »
Cytuj
Przynajmniej nie jest idiotą jak ty :lol:

Sam jesteś idiotą, bo myślisz, że zainstalowanie antywirusa pomoże :facepalm:  , którego zresztą mam... I powiedz mi w jaki sposób on wpływa na spacera? Jestem baaardzoo ciekawy.
tylko idiota nie przyznał się do błędu z reszta dobrze ci mówią ze lagi to tylko w aplikacjach internetowych a ty ich od no life wyzywasz wiec sorry...

O ile się nie mylę, to nie tylko w aplikacjach internetowych są lagi :)
Chociażby, wyjdź na ulice, znajdź dresiarzy i trochę ich powyzywaj, to może nawet lagami po łbie dostaniesz  :wink:  
Jeżeli każdy ma być taki mądry, i pisać tylko, co to znaczy "lag" to lepiej niech się nie wypowiada...
Każdy wie chyba o co chodzi autorowi tematu gdy pisze "lag", więc nie wiem po co odrazu tak ostro.

@Aha, no i lagi niewywodzą się od aplikacji, ale od łącza internetowego, tak na przyszłość  :wink:  

Proponuję przeskanować komputer antywirusem (tak pomoże Ci to), jeżeli będzie bez skutku, to niewiem, może jakieś aktualizacje czy wyłączanie wszystkich niepotrzebnych procesów, spacer już sam z siebie tak ma, nic na to nie poradzisz, nawet na komputerze z nasa prawdopodobnie by się wieszał  :lol:

7
Mroczne Tajemnice / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2012-08-09, 13:59 »
@koksikmajor
Przeciez w gothicstarterze jest właśnie opcja reparse scripts...  :facepalm:

8
Pytania i problemy / Edytowanie świata w Gothicu
« dnia: 2012-07-29, 14:42 »
To wtedy wszystkie voby i inne tego typu rzeczy Ci usunie, jednak nie bawiłem się tym - możliwe, że z zenem będzie to samo. :D

9
Skrypty / Punkty umiejętności
« dnia: 2012-07-28, 19:27 »
Którą broń edytowałeś? Nie widzi mi się przeszukiwanie całego skryptu :D

10
Skrypty / Punkty umiejętności
« dnia: 2012-07-28, 17:09 »
Jest pełno tutoriali na ten temat na forum.
Coś musiałeś źle zrobić, u mnie działa tak jak należy, tak jak kolega wyżej napisał, reparsowanie skryptów powinno pomóc.
Daj twoje skrypty, tak na sucho to nie nikt CI nie powie co jest źle :D

11
Spacer / Czy da się teksturować po ovobowaniu
« dnia: 2012-07-28, 00:55 »

Jak na moje oko wszystko gra  :lol2:

@Up 2x więcej poly = więcej pamięci, nie wiem o czym mówisz  :lol:

12
Spacer / Czy da się teksturować po ovobowaniu
« dnia: 2012-07-27, 23:57 »
Mi tam nic nie wywala, normalnie łącze w spacerze i działa bez zarzutów.

13
Spacer / Czy da się teksturować po ovobowaniu
« dnia: 2012-07-27, 23:45 »
Bardzo ci dziękuję, wszystko działa poprawnie i w końcu mogę ruszyć dalej z robotą :)  + dla ciebie
Gówno prawda, jeśli zrobiłeś tak jak on Ci mówił, to masz dodane dwa światy jeden na drugim. Miałem pisać o tym długiego posta zaraz pod tutorialem o tym, gdzieś na dysku mam nawet przygotowane materiały do tego (screeny, notatki itp.), ale nie mam teraz czasu tego ogarnąć. w każdym razie; tak, można. Edytujesz oryginalny mesh, chyba wiesz jak to zrobić, po czym po prostu kompilujesz jeszcze raz świat, czytaj - zapisujesz jako uncompiled asci, ładujesz i kompilujesz. Bez macrosa, jest to ważne, macros sumuje światy, przy dodaniu np. groty, nie będzie ona widoczna ponieważ drugi świat pozostanie bez zmian.

Jeżeli już zrobiłeś tak jak to Ci radził Alexior, zapisz jeszcze raz jako uncompiled asci, znajdź voby zCVobLevelCompo, i starszym meshom zmień nazwy na najlepiej jakiś pierścień, czy inne gówienko którego nie będzie widać w grze, a potem znowu kompilacja i gotowe.

Pozwól, że zacytuje samego siebie:
Cytuj
Aha no i radziłbym gdzieś przenieść stare meshe i zeny(np. do folderu na pulpit), z folderów World i Meshes, mogą przez nie wynikać różne błędy, zresztą sam pewnie zauważysz.

Nic więcej nie mam do dodania  :lol:

14
Spacer / Czy da się teksturować po ovobowaniu
« dnia: 2012-07-27, 18:59 »
1.Otwórz swój zen, zapisz jako Uncompiled Zen (ascii), nazwij go np. Voby.zen
2.Zedytuj świat tak jak Ci się podoba, zapisz go jako np. Swiat.zen (Compiled ascii)
3.Umieść oba pliki w folderze _Work/data/worlds
4.Odpal Spacera
5.Na górze masz opcje Macros
6.Wybierz opcję by utworzyć nowy Macros, pojawi się ona w okienku, klikasz na nazwę swojego Macro.
7.W okienku poniżej wpisz:
reset
set error 3
Load world Voby.zen
Load world Swiat.zen
compile world outdoor
compile light high
Jeżeli umieścisz swoje pliki zen w jakimś katalogu, np. NewWorld, będzie to wyglądać tak:
reset
set error 3
Load world newworld\voby.zen
Load world newworld\swiat.zen
compile world outdoor
compile light high
Aha no i radziłbym gdzieś przenieść stare meshe i zeny(np. do folderu na pulpit), z folderów World i Meshes, mogą przez nie wynikać różne błędy, zresztą sam pewnie zauważysz.

@DOWN
Tak jak napisałem, edytujesz swojego mesha i zapisujesz jako Zen(Compiled ascii).
A same voby możesz zapisać otwierając aktualnego zena, i zapisać jako zen (uncompiled ascii)
Potem łączysz voby ze światem (oba w formacie zen) i gotowe.

15
Pytania i problemy / Edytowanie świata w Gothicu
« dnia: 2012-07-27, 18:48 »
@UP
Nie lepiej mesh?

16
Pytania i problemy / Edytowanie świata w Gothicu
« dnia: 2012-07-27, 18:27 »
Musisz go zaimportować, będzie do tego potrzebny Kerrax plugin o ile się nie myle, jak się importuje, to Ci nie powiem, używam 3D maxa, a Kerrax plugin znajdziesz tutaj:
Kerrax Plugin

17
Skrypty / Pochodnia i rutyna
« dnia: 2012-07-27, 13:50 »
Jest takie coś, plików NPC nie musisz dwóch tworzyć, poprostu musisz w dwóch światach postawić danego NPC, tylko nie wiem jak to zrobić, żeby w jednym zniknął, a w drugim się pojawił, w każdym razie napewno nie jest to bardzo skomplikowane, zobacz na przykładzie Diega albo Gorna w g2nk.
Tutaj masz warunek z tym, że podejdzie do jakiegoś punktu na daną odległość:
IF       (Npc_GetDistToWP (self,"waypoint") < XYZ )
                {
                 //Start rutyny
                };

XYZ - odległość w cm o ile pamiętam xd

//Double post xd

18
Skrypty / Pochodnia i rutyna
« dnia: 2012-07-27, 13:40 »
Odpowiedź na pierwsze...
AI_UseItem (VAR C_NPC self, VAR INT itemInstance) { };Przykład zastosowania:
AI_UseItem (VLK_444_Jack, ItLsTorch);Co do drugiego to nie jestem pewny, ale musisz mieć dwie takie same postacie, np. Diego w Khorinis i w górniczej dolinie.

//Edit:
Jak nie będzie działać z Instance NPC to Self/Other ;d
//2
Aha no i nie wiem czy to na 100% zadziała, bo nie bawiłem się w dialogi od dawna, a więc zapodaje jeszcze dwa możliwe rozwiązania:
B_UseItem (self, ItPo_Health_03);i
AI_UseItemToState (self, ItMi_Broom, -1);

19
Skrypty / Warunek if
« dnia: 2012-07-24, 20:54 »
Komentuje komentarze, bo ja mam ten problem, jak już Jastrząb napisał, razem nad tym pracujemy :D
Nie widzę sensu abym miał tutaj dyskutować na ten temat z Jastrzębiem, robię to z nim przez cały czas na gg...

W każdym razie problem jest już rozwiązany, sam sobie poradziłem, trucizna działa przepięknie ;d

Temat można zamknąć.

20
Skrypty / Warunek if
« dnia: 2012-07-24, 20:43 »
Cytuj
Jeśli ci się nie uda tego zrobić, to mozesz to zastąpić czymś innym. Np. zwykłe strzały nic obrażeń nie dają, więc możesz zrobić nową strzałę o nazwie zatruta strzała i dodać linijkę:
damage = 50;A na dole będzie się graczowi wyświetlać: Obrażenia od trucizny. Tutaj też nie jestem pewien czy będzie działać, ale raczej problemu nie widzę.
:facepalm:  
Jak na to wpadłeś?

Strony: [1] 2 3 4
Do góry