1
Pytania i problemy / Tekstury się sypią
« dnia: 2012-08-15, 16:13 »
Przy exporcie jest taka opcja.
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
tylko idiota nie przyznał się do błędu z reszta dobrze ci mówią ze lagi to tylko w aplikacjach internetowych a ty ich od no life wyzywasz wiec sorry...CytujPrzynajmniej nie jest idiotą jak ty![]()
Sam jesteś idiotą, bo myślisz, że zainstalowanie antywirusa pomoże, którego zresztą mam... I powiedz mi w jaki sposób on wpływa na spacera? Jestem baaardzoo ciekawy.
To wtedy wszystkie voby i inne tego typu rzeczy Ci usunie, jednak nie bawiłem się tym - możliwe, że z zenem będzie to samo.![]()
Bardzo ci dziękuję, wszystko działa poprawnie i w końcu mogę ruszyć dalej z robotąGówno prawda, jeśli zrobiłeś tak jak on Ci mówił, to masz dodane dwa światy jeden na drugim. Miałem pisać o tym długiego posta zaraz pod tutorialem o tym, gdzieś na dysku mam nawet przygotowane materiały do tego (screeny, notatki itp.), ale nie mam teraz czasu tego ogarnąć. w każdym razie; tak, można. Edytujesz oryginalny mesh, chyba wiesz jak to zrobić, po czym po prostu kompilujesz jeszcze raz świat, czytaj - zapisujesz jako uncompiled asci, ładujesz i kompilujesz. Bez macrosa, jest to ważne, macros sumuje światy, przy dodaniu np. groty, nie będzie ona widoczna ponieważ drugi świat pozostanie bez zmian.+ dla ciebie
Jeżeli już zrobiłeś tak jak to Ci radził Alexior, zapisz jeszcze raz jako uncompiled asci, znajdź voby zCVobLevelCompo, i starszym meshom zmień nazwy na najlepiej jakiś pierścień, czy inne gówienko którego nie będzie widać w grze, a potem znowu kompilacja i gotowe.
Aha no i radziłbym gdzieś przenieść stare meshe i zeny(np. do folderu na pulpit), z folderów World i Meshes, mogą przez nie wynikać różne błędy, zresztą sam pewnie zauważysz.
reset
set error 3
Load world Voby.zen
Load world Swiat.zen
compile world outdoor
compile light high
Jeżeli umieścisz swoje pliki zen w jakimś katalogu, np. NewWorld, będzie to wyglądać tak:reset
set error 3
Load world newworld\voby.zen
Load world newworld\swiat.zen
compile world outdoor
compile light high
Aha no i radziłbym gdzieś przenieść stare meshe i zeny(np. do folderu na pulpit), z folderów World i Meshes, mogą przez nie wynikać różne błędy, zresztą sam pewnie zauważysz.Jest takie coś, plików NPC nie musisz dwóch tworzyć, poprostu musisz w dwóch światach postawić danego NPC, tylko nie wiem jak to zrobić, żeby w jednym zniknął, a w drugim się pojawił, w każdym razie napewno nie jest to bardzo skomplikowane, zobacz na przykładzie Diega albo Gorna w g2nk.
Tutaj masz warunek z tym, że podejdzie do jakiegoś punktu na daną odległość:Kod: [Zaznacz]IF (Npc_GetDistToWP (self,"waypoint") < XYZ )
{
//Start rutyny
};
AI_UseItem (VAR C_NPC self, VAR INT itemInstance) { };
Przykład zastosowania:AI_UseItem (VLK_444_Jack, ItLsTorch);
Co do drugiego to nie jestem pewny, ale musisz mieć dwie takie same postacie, np. Diego w Khorinis i w górniczej dolinie.B_UseItem (self, ItPo_Health_03);
iAI_UseItemToState (self, ItMi_Broom, -1);
Jeśli ci się nie uda tego zrobić, to mozesz to zastąpić czymś innym. Np. zwykłe strzały nic obrażeń nie dają, więc możesz zrobić nową strzałę o nazwie zatruta strzała i dodać linijkę:Kod: [Zaznacz]damage = 50;
A na dole będzie się graczowi wyświetlać: Obrażenia od trucizny. Tutaj też nie jestem pewien czy będzie działać, ale raczej problemu nie widzę.