Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
Siema, czy da się zrobić animowane tło w menu w G2NK? To znaczy wstawić na przykład jakiś gif zamiast tekstury? (zgaduję, że tu trzeba by było zmienić formę wyświetlania tła z tekstury na gifa). Albo może wstawić film lub sekwencję tekstur? Niestety nigdzie nie znalazłem odpowiedzi na ten temat. Z góry dzięki za pomoc
Opis? Jak sama nazwa wskazuje jest to zlepek tekstur z różnych teksturpacków do Gothic 3. Stworzone przeze mnie jako uzupełnienie tekstur do zmodowanego już Gothica 3, ale można korzystać z tego Mix Packa również bez tych modyfikacji.
Z jakich paczek tekstur skorzystałem: * Gothic 3 Retextured * Halks Axes Tekstures Mod v1.0 * Hyper Textur 1.1 * Hyper Textur 7b * Lasuias Texturen - Assarüssis NMH * Lasuias Texturen - Königs Rüstung * Lasuias Texturen - Mittlere Rebellen Rüstung * Neue Rüstungstexturen 1.0 WSZELKIE PRAWA AUTORSKIE JEŚLI CHODZI O TEKSTURY NALEŻĄ DO ICH TWÓRCÓW!!!! (jeśli takie wspomnienie o prawach nie wystarczy, to proszę o powiedzenie co mam zrobić, bo jestem w tym zielony) Ja tylko wykonałem mix wybranych przeze mnie tekstur!
Prezentacja:
https://www.youtube.com/watch?v=a3uTD_0bpbw
Wykonanie mixa: *Panker / PankerGames
Instalacja: 1. Pobierz plik compiledImage.m0x 2. Sprawdź jakie masz końcówki plików 'compiledImage' w folderze Data w katalogu z grą Gothic 3. 3. Jeśli masz plik 'compiledImage' z końcówką .mod oraz do tego pliki z końcówką m00, m01, m02, m03 i tak dalej.. to zmieniasz rozszerzenie pobranego pliku z teksturami na takie, aby ostatnie cyfry rozszerzenia były ponumerowane po kolei. Na przykład jak mamy m00, m01, m02, m03 i już nie masz innego pliku z rozszerzeniem zaczynającym się na .m to zmieniasz nazwę rozszerzenia pobranego pliku na .m04. Jednak jeśli masz tylko plik .mod to zmieniasz na .m00. Jeśli nie masz ani pliku z rozszerzenie, .mod ani .m00, m01 itp to zmieniasz rozszerzenie na .mod 4. Przenosisz plik do folderu Data
Gothic 3 - Powrót Generała Lee v1.3c PL Возвращение генерала Ли / Rückkehr von General Lee / Return of the General Lee (najnowsza wersja modyfikacji to v1.3c, w której zawarte są trzy wersje językowe, czyli: polski, rosyjski i niemiecki)
Opis na YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=1rsfWedR_O8
Modyfikacja dodaje do gry nową fabułę zbudowaną wokół znanej nam z pierwszych dwóch części Gothica zemsty Lee na królu Rhobarze II. Fabuła dotyczy w głównej mierze populacji Vengardu, ale również i paru postaci z Nordmaru. Czekają Cię takie zadania jak - szpiegostwo, intryga, zdrada, kradzież, spiski oraz wreszcie będziesz mógł zobaczyć Laresa jako złodzieja w akcji. Zadania będzie można wykonać na kilka sposobów.
Modyfikacja ma trzy różne zakończenia swojej historii, każde inne w zależności od wyboru frakcji. Wiele uwagi poświęcono, aby postacie były niezapomniane i jedyne w swoim rodzaju, a cechy miały wyróżniające się tak jak to miało miejsce w poprzednich częściach.
Aby przywrócić atmosferę gry swoich poprzedników jeszcze bardziej, oprócz głównej fabuły modyfikacji będzie można spotkać jeszcze inne zadania poboczne, dialogi oraz małe niespodzianki i poprawki dla równowagi świata. Grając na oryginalnym Gothic 3, pewnie wielu z was zastanawiało się, dlaczego działania bohatera, które były wrogo nastawione do jednej lub drugiej strony, pozostawały bezkarne. Ten mod rozwiązuje ten problem. Teraz, w odpowiedzi na to, wiele działań bohatera obejmują nowe wydarzenia, które nie tylko urozmaicą grę świeżymi zadaniami, ale także sprawią, że konieczne będzie trzykrotne przemyślenie przed atakowaniem potężnych postaci ze świata. Mod zawiera również kilka kluczowych bitew dla miast Myrtany.
Pokrótce co Cię czeka? - Całkowicie nowa fabuła na tle tej oryginalnej - 21 nowych rozbudowanych zadań + dwa stare, które zostały zmienione - Nowe dialogi, postacie i przedmioty - Zmiana cech niektórych przedmiotów - Mod zawiera w sobie MiniDialogMod v1.2 (modyfikacja nie była wydawana osobno; nie znalazłem również żadnych informacji na temat tego co to właściwie jest) - Różne sytuacje niezwiązane z fabułą, mające na celu nasycenie atmosfery gry - Możliwość transformacji za pomocą mikstury w demona, potwora, gargulca, ogra lub nawet smoka - Różne poprawki względem na przykład Konsekwencji (teraz, jeśli grasz dla orków, sytuacja, w której Gnar oskarża cię o uwolnienie Nordmaru od orków, może zostać rozwiązana pokojowo, ale aby to zadziałało reputacja buntowników powinna wynosić poniżej 50 - Poprawki tłumaczeniowe Quest Packa, Content Moda, Konsekwencji
Twórcy modyfikacji: *Suleiman *Killer-m
Twórcy tłumaczenia na polski: *Panker / PankerGames *Khrotok Jabarth (pomoc przy niektórych kwestiach)
Instalacja Powrotu Generała Lee: 1. Sprawdź czy w folderze Data masz ciągłość nazw plików. To znaczy, że musisz posprawdzać czy nazwy plików są odpowiednio ponumerowane (np. _compiledAnimation.m00 _compiledAnimation.m01 _compiledAnimation.m02 _compiledAnimation.m03 itd.). Jeśli gdzieś znajduję się luka należy ręcznie pozmieniać numerki w rozszerzeniach na odpowiednie.
2. Jeśli instalowałeś Content Moda 3.1 i Konsekwencje v2.0.2 pobierz plik Strings.m01 i wklej go do folderu Data zamieniając instniejący.
3. Jako że tę modyfikację instaluje się inaczej, czyli programem ModStarter, dlatego też będziesz go potrzebował. Tak więc pobierz ModStarter 1.2 i ModStarter Fix 1.2.0.1. Wypakuj ModStarter 1.2 do głównego folderu gry, a plik z paczki ModStarter Fix 1.2.0.1 wklej do folderu MDS zamieniając istniejący.
3. Wklej folder Z_UpdatePack_SupportMod do folderu FanMods, który jest w folderze MDS.
4. Jeśli instalowałeś Content Mod 3.1 + Konsekwencje v2.0.2 wypakuj paczkę A_RGL_for_CM3.1_Fix do folderu FanMods, który jest w folderze MDS. Jeśli natomiast nie instalowałeś Content Mod 3.1 + Konsekwencje v2.0.2 wypakuj paczkę A_RGL_Fix.
5. Uruchom ModStarter (plik mds w folderze MDS). Jeśli program nie znajdzie ścieżki dla pliku Gothic3.exe podaj ją.
6. Zaznacz Z_UpdatePack_SupportMod, Powrót Generała Lee. Jeśli wgrałeś też inne modyfikacje, które instaluje się podobnie (np. Lively Towns Mod, który jest kompatybilny z PGL) również je zaznacz. (Ja osobiście polecam zapoznać się z wpisem na jednym z forum http://www.gothic.phx.pl/gothic3/news.php?id=1136. Jeśli będziesz chciał jakąś modyfikację, pobierz ModPack 1.72 i wyciągnij ją z folderu FanMods.)
7. Teraz kliknij Integrate Mods. Gra się uruchomi, ale wystąpi czarny ekran i prawdopodobnie wyskoczy komunikat aby skompilować shadery. Zgódź się na to. Po dość dłuższej chwili (nawet do pół godziny) proces się zakończy.
8. Brawo, udało Ci się, jeśli nie było żadnych błędów instalacja zakończona powodzeniem. Grę możesz uruchamiać obojętnie skąd. Nie musisz uruchamiać ModStartera.
Paczka kompatybilna z Gothic I, Gothic II NK, jak i z większością modyfikacji, ale nie gwarantuję, że się nie pojawią jakieś błędy,
Co jest zawarte w mixie? - Zbiór różnych tekstur, dźwięków, animacji oraz modeli (wszystko wybierane przeze mnie z różnych modyfikacji).
Robiąc mix, korzystałem z tych paczek tekstur i modyfikacji: * Podstawowe tekstury Gothic I & Gothic II NK * Gothic I Textures Gothic Reloaded Mod by Artemiano * Gothic I Reloaded Mod * Gothic I Carnage Fixed Heads Models * Gothic I Riisis Texture Mix * Gothic I Big Nature Mod * Gothic I Weapons Rebuilt * Gothic II Texture Pack by Artemiano * Gothic II Riisis Texture Mix * Gothic II Returning 2.0 * Gothic II Returning 2.0 AB * Gothic II Textures Replacer * Gothic II L'Hiver Edition 1.1 PL & L'Hiver English Edition 1.1.5 & L'Hiver Edition DE 2.0.4 * Gothic II High Vegetation Mod * Gothic II Vurt's Graphics Overhaul * Gothic II Improved_Magic_Scrolls
WSZELKIE PRAWA AUTORSKIE JEŚLI CHODZI O TEKSTURY, DŹWIĘKI, MODELE I ANIMACJE NALEŻĄ DO ICH TWÓRCÓW!!!!Ja tylko wykonałem mix wszystkiego tak, aby wszystko ze sobą współgrało.
Prezentacja:
* Prezentacja robiona na czystym Gothic I & Gothic II NK z DirectX 11. * Oczywistym jest też, że nie da się wszystkiego pokazać, więc to, czego nie ma w prezentacji najlepiej zobaczyć podczas gry. * Modyfikacja zmienia również przedmioty niebędące oryginalnie w grze, na przykład: nowe przedmioty występujące w Returning 2.0 (nie jest to przedstawione w prezentacji). * W modyfikacjach wygląd rzeczy może się różnić.
Gothic I & Gothic II NK:
Spoiler
Pokaz świata gry i wygląd opcjonalnych animacji: * Kolory, kontrast i gamma mogą się u Ciebie różnić (nie jest tak ciemno) ze względu na to, że program do edycji wideo skaszanił film.
1. Otwórz paczkę "Gothic I&II - Panker Mod Mix 2.0". 2. Przenieś pliki do folderu Data z folderu "Gothic I & Gothic II", w tym folderze znajdziesz również drugi folder o nazwie "Optional files", znajdują się tam pliki opcjonalne, możesz je wgrać, ale nie musisz. (Pliki opcjonalne można wgrywać też jako samodzielne pliki bez reszty i będą one działać.) 3. Przenieś pliki do folderu Data z folderu "Gothic I", w tym folderze znajdziesz również drugi folder o nazwie "Optional files", znajdują się tam pliki opcjonalne, możesz je wgrać, ale nie musisz. (Pliki opcjonalne można wgrywać też jako samodzielne pliki bez reszty i będą one działać.) 4. Jeśli grasz z jakąś modyfikacją, zajrzyj też do folderu "Patches for modifications" i sprawdź, czy nie ma tam patcha dla modyfikacji, w którą chcesz zagrać. Jeżeli takowy jest, to go wgraj, jeśli natomiast nie ma, to już nic więcej nie musisz robić. 5. Opcjonalnie wgraj pliki z paczki "GI&GII - TexturesMixUpscaled", jeśli zapyta o podmianę plików, to się zgódź. Ta paczka zawiera te same tekstury co są w "TexturesMix", ale te są upscalowane do różnych rozdzielczości (głównie do 2K).
Gothic II NK:
1. Otwórz paczkę "Gothic I&II - Panker Mod Mix 2.0". 2. Przenieś pliki do folderu Data z folderu "Gothic I & Gothic II", w tym folderze znajdziesz również drugi folder o nazwie "Optional files", znajdują się tam pliki opcjonalne, możesz je wgrać, ale nie musisz. (Pliki opcjonalne można wgrywać też jako samodzielne pliki bez reszty i będą one działać.) 3. Przenieś pliki do folderu Data z folderu "Gothic II", w tym folderze znajdziesz również drugi folder o nazwie "Optional files", znajdują się tam pliki opcjonalne, możesz je wgrać, ale nie musisz. (Pliki opcjonalne można wgrywać też jako samodzielne pliki bez reszty i będą one działać.) 4. Jeśli grasz z jakąś modyfikacją, zajrzyj też do folderu "Patches for modifications" i sprawdź, czy nie ma tam patcha dla modyfikacji, w którą chcesz zagrać. Jeżeli takowy jest, to go wgraj, jeśli natomiast nie ma, to już nic więcej nie musisz robić. 5. Opcjonalnie wgraj pliki z paczki "GI&GII - TexturesMixUpscaled", jeśli zapyta o podmianę plików, to się zgódź. Ta paczka zawiera te same tekstury co są w "TexturesMix", ale te są upscalowane do różnych rozdzielczości (głównie do 2K).
Opisy plików:
* TexturesMix -----> Mix tekstur * Anims&DynamicModelsMix -----> Mix animacji i dynamicznych modeli * StaticModelsMix -----> Mix statycznych modeli (wymaga TexturesMix) * SoundsMix -----> Mix dźwięków * TexturesPatch -----> obowiązkowy do wgrania patch tekstur, jeśli chcesz grać w Gothic I * Bars -----> zmienia tekstury pasków życia, many, wytrzymałości itp. * DialogBoxes -----> zmienia tekstury okien dialogowych * Inventory -----> zmienia tekstury ekwipunku * Menu -----> zmienia tekstury menu, okien zapisz/wczytaj, dziennika, okna statystyk itp. * WorldsLoadingScreens -----> zmienia tła ładowania światów * Chapters -----> zmienia tekstury rozdziałów * HeroHead -----> zmienia teksturę twarzy Bezimiennego bohatera na taką o wyższej rozdzielczości * FriendsHeads -----> zmienia tekstury twarzy Gorna, Diego, Miltena i Lestera na takie o wyższej rozdzielczości * OtherHeads -----> zmienia tekstury twarzy innych postaci, które wystąpiły w oryginalnej grze na takie o wyższej rozdzielczości * HumansBodiesTextures -----> zmienia tekstury ciał na takie o wyższej rozdzielczości * NoGrass -----> plik ten usuwa trawę, krzaki i drzewa (plik ten może powodować dziwne zjawiska typu: wiszący szkielet w powietrzu -- bez pliku wisi on na drzewie) * AlternativeGrassModel -----> zmienia trawę na alternatywną * AlternativeLeatherArmor -----> zmienia skórzany pancerz na alternatywny * AlternativeXardasArmor -----> zmienia szatę Xardasa na alternatywną * AcrobaticRollingAnim -----> animacja fikołków na boki z Returninga 2.0, gdy się ma wyuczoną akrobatykę * Alternative1hMasterLeftRightAttackAnim -----> alternatywna animacja zamachu w lewo mieczem 1H, gdy jest się mistrzem w tej dziedzinie * DeathAnim -----> animacja umierania z Returninga 2.0 * SprintAnim -----> animacja sprintu z Returninga 2.0 * StandAnim -----> animacja ruszania się postaci, gdy stoi z Returninga 2.0 * FontPL_fromGI -----> polska czcionka z Gothic I dla Gothic II * Patch_for_Ret2.0_&_Ret2.0AB -----> obowiązkowy do wgrania patch, jeśli chcesz grać w modyfikację Returning 2.0 / Returning 2.0 AB
Normalmapy, jeśli masz zamiar grać z DirectX 11: Normalmapy stworzyłem z tekstur z paczki, gdzie wszystkie tekstury zostały upscalowane, ale wymagają one bardzo mocnego komputera, dlatego stworzyłem też paczkę z normalmapami dla średnich komputerów i paczkę z normalmapami dla słabych komputerów. Czyli do wyboru są trzy paczki z normalmapami: * w wysokiej rozdzieczości (plik "a) - Normalmaps high resolution") * w średniej rozdzielczości (plik "b) - Normalmaps medium resolution") * w niskiej rozdzielczośći ((plik "c) - Normalmaps low resolution")
Instalacja: Po otwarciu pobranych wybranych normalmap ujrzysz foldery: * Gothic I & Gothic II - Normalmaps * Gothic I - Normalmaps * Gothic II - Normalmaps * Gothic II - Normalmaps Patch for Ret2.0 & Ret2.0AB
- Aby zainstalować normalmapy dla Gothic I przenosisz do głównego katalogu z grą i zgadzasz się na nadpisanie plików, jeśli o to poprosi zawartość folderu 'Gothic I & Gothic II - Normalmaps' i folderu 'for TexturesPatch', który jest w folderze "Gothic I - Normalmaps". Jeśli wgrałeś wcześniej jakieś opcjonalne pliki, to w folderze "Gothic I - Normalmaps" znajdziesz folder "for Optional files", w folderze tym masz foldery, które są podpisane nazwami opcjonalnych plików, przenieś zawartość tych, które wgrałeś.
- Aby zainstalować normalmapy dla Gothic II NK przenosisz do głównego katalogu z grą i zgadzasz się na nadpisanie plików, jeśli o to poprosi zawartość folderów 'Gothic I & Gothic II - Normalmaps' i 'Gothic II - Normalmaps' Jeśli wgrałeś wcześniej jakieś opcjonalne pliki, to w folderze "Gothic II - Normalmaps" znajdziesz folder "for Optional files", w folderze tym masz foldery, które są podpisane nazwami opcjonalnych plików, przenieś zawartość tych, które wgrałeś.
- Jeśli masz zamiar grać w modyfikację Returning 2.0 / Returning 2.0 AB to analogicznie przenosisz dodatkowo zawartość folderu 'Gothic II - Normalmaps Patch for Ret2.0 & Ret2.0AB' i nadpisujesz pliki.
- Jeśli grasz z wersją DirectX 11 od Kiridesa (https://github.com/Kirides/GD3D11/releases) i jeśli grasz z jakąś modyfikacją, to musisz zmienić nazwę folderu "Normalmaps_Original" (który znajduje się w system/GD3D11/textures/replacements) na nazwę "Normalmaps_***", gdzie *** = nazwa pliku .ini ogrywanej modyfikacji (znajdziesz go w folderze system). Jeśli modyfikacja nie wymaga uruchamiania za pomocą GothicStarter.exe (na przykład Returning 2.0), to nie musisz tego robić. - Aby normalmapy poprawnie się wgrały --> uruchom grę, wczytaj, wyłącz grę i uruchom ponownie.