@derstorix To super

Co do tych czarnych tekstur, chciałbym pomóc, ale niestety nie wiem co z nimi się dzieje, chyba będziesz musiał pozostać przy zwykłych. Możesz popróbować z różnymi ustawieniami dostępnymi w pliku Gothic.ini, tutaj Ci podsyłam co oznaczają niektóre warte uwagi ustawienia:
geforce3HackWBufferBug
niektóre karty graficzne miały problem ze sposobem dostępu do bufora, co powodowało migotanie, a włączenie tej opcji naprawiało to, automatycznie wymuszając używanie innego buforu, a w dzisiejszych czasach raczej już takiego problemu nie ma, dlatego też opcję tę zalecam wyłączyć, wpisując 0 i dzięki temu karta będzie używać lepiej wyglądającego bufora
zDetailTexturesEnabled
określ, czy silnik ma obsługiwać szczegóły tekstur; zalecam włączyć wpisując 1
zSubdivSurfacesEnabled
aktywuj podział powierzchni na siatki progresywne, co zwiększy szczegółowość; zalecam włączyć wpisując 1
zTexCacheSizeMaxBytes
dostrój wykorzystanie pamięci dla zasobu tekstur; jeśli masz więcej pamięci RAM niż 512 MB, większe wartości poprawią wydajność i w takim wypadku zalecam ustawić wartość na 2000000000 (czyli 2GB)
zSndCacheSizeMaxBytes
dostrój wykorzystanie pamięci dla zasobu dźwięków; jeśli masz więcej pamięci RAM niż 512 MB, większe wartości poprawią wydajność i w takim wypadku zalecam ustawić wartość na 80000000 (czyli 80MB)
zVidEnableAntiAliasing
wł./wył. wygładzanie krawędzi; jeśli masz dobry komputer zalecam włączyć wpisując 1
zCacheInAllNSCAtNewGame
uzyskaj dodatkowy czas uruchamiania wpisując 0, ponieważ kilku ludzi nie zostanie załadowanych do pamięci podczas uruchamiania
zTexAnisotropicFiltering
wł./wył. anizotropowe filtrowanie tekstur; jeśli masz dobry komputer zalecam włączyć wpisując 1
zSmoothModelRootNode
wł./wył. wygładzanie modelu w ruchu, zalecam włączyć wpisując 1