Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Marid

Strony: [1]
1
Dark Saga PL / Teleporty i połączenia: Dark Saga
« dnia: 2017-10-08, 15:18 »
Kiedyś, jak grałem jeszcze w DS, zrobiłem sobie taką notatkę. Nie wiem, czy są gdzieś już te informacje, jeśli są - to niech ktoś tego posta zmoderuje (usunie). Notatka dotyczy teleportów w Dark Sadze.

Teleporty i połączenia:

Skąd : Teleport przy obozie orków. Dokąd : Piedestał w pobliżu (trochę w tył, obok kamienia).
Skąd : Teleport przy obozie paladynów. Dokąd : Piedestał w obozie paladynów (koło świątyni, na samym końcu obozu).
Skąd : Teleport między południowym wejściem do obozu myśliwych i latarnią. Dokąd : Piedestał przy zejściu do jaskini bandytów.
Skąd : Teleport przy obozie piratów. Dokąd : Piedestał w górach (między siedliskiem czarnych trolli i wielkim posągiem innosa)
Skąd : Teleport po prawej strony jaskini nekromanty. Dokąd : Piedestał obok kuźni w lesie.
Skąd : Teleport przy wschodnim wejściu do obozu myśliwych. Dokąd : Piedestał w obozie myśliwych przy plaży (między pastwiskiem i kuźnią).

Powiadamiam moderatorów wątku - @Simen @Baggio @Sawik - prosiłbym o przeniesienie tego posta gdzieś, gdzie pożyje trochę dłużej i będzie łatwiej dostępny, bo tutaj pewnie zostanie zakopany innymi postami.

2
Gry / Alawar Games - Problem.
« dnia: 2015-09-07, 08:57 »
Witam.

Od około tygodnia mam problem z pobieraniem gierek ze wszystkich stron należących do alawar'a (alawar.pl, alawar.com itp. itd.). Nie wiem co się stało - wcześniej wszystko było dobrze, gry można było pobierać normalnie i wszystko śmigało. Problem wygląda następująco - wchodzę na stronę, klikam "pobierz i graj" - i tutaj zaczynają się kwiatki. Bo o ile wcześniej pobieranie rozpoczynało się normalnie (okno pobierania mozilli i pobierało dajmy na to te 400MB, później instalacja i wio - wszystko działało), o tyle teraz po kliknięciu "pobierz i graj" i otwarciu okna pobierania, pobierany plik (co dziwniejsze każdy jeden, nie ważne jaką by miał wielkość) jest podpisany następująco : Typ pliku: Binary File (112 KB). Olałem więc to myśląc, że to może jakaś nowa opcja pobierania czy coś. Otworzyłem więc plik z nadzieją na dokończenie pobierania - i koniec. Po otwarciu pobranego pliku 112KB zostaję przeniesiony do strony alawar, jednak od razu wyskakuje mi komunikat "404 Incorrect address or the webpage does not exist". Wcześniej - tak jak pisałem wyżej, nic się ponownie nie otwierało, nie pobierało też za każdym razem w każdej jednej gierce pliku 112KB - tylko pełne megabajty gry. Moja prośba jest więc następująca - bardzo proszę o pomoc w rozwiązaniu problemu gdyż bardzo mi na tym zależy, jednak jeśli nie znalazłby się nikt, kto byłby w stanie mi pomóc to prosiłbym o spróbowanie pobrania jakiejkolwiek gry z alawar w celu sprawdzenia, czy nie jest to wyłącznie mój indywidualny problem, tylko faktycznie coś się popsuło z ichniejszą stroną. Jeszcze raz bardzo proszę o pomoc i z góry dziękuję. Pozdrawiam.

Przy okazji - próbowałem już nawet pobierać przez bramkę proxy, przez IE, przez Chroma i przez Operę - za każdym razem efekt jest identyczny - 112KB zamiast pełnej gry i przeniesienie przez plik do strony, która niby "nie istnieje".   

3
Na początku w celu rozwiania wszelkich wątpliwości - gram na GOG'owej wersji Wiedźmina 3, z patchem 1.05. Założyłem temat z nadzieją, że może ktoś przypadkiem na tym forum zajął się już choćby drobnymi modyfikacjami związanymi właśnie z trzecim Wiedźminem, ale do rzeczy. Otóż mam pewien problem z narzędziem z Witcher 3 Nexus - quickbms/bundle extractor tool. Chciałem (wszystko robiłem zgodnie z tutorialem) zmienić kilka statystyk pewnych broni i pancerzy. O ile z pancerzami/butami/rękawicami/spodniami/jukami/kuszami jeszcze da się jakoś to przepchnąć (wystarczy użyć w przepakowywaniu patch.bundle komendy "force" i wszystko działa jak powinno - przynajmniej tak mi się wydaje, bo wszystko w grze zmienia się i pojawia tak jak powinno), o tyle z mieczami to już nie przechodzi. Po prostu nie wiem co się dzieje, ale za każdym razem, kiedy zmienię jakąkolwiek statystykę którejkolwiek z broni, to później, już po repacku, będąc w grze - wszystkie (tak, dosłownie wszystkie, nawet te, których nawet nie tknąłem, ale które znajdują się w modyfikowanym pliku) bronie znikają, nie można ich ani wykonać rzemiosłem, ani przyzwać debug konsolą, kompletnie nic. Dosłownie tak, jakby jakimś cudem, po repacku, były usuwane ze świata gry - nawet w zakładce "rzemiosło" o ile widnieją ich nazwy, o tyle "ikon wyglądu" już nie ma, co jest dla mnie bardzo dziwne, bo tak jak napisałem - w reszcie modyfikowanych plików takie dziwactwa nie mają miejsca. Jeżeli ktokolwiek zajmuje się już modyfikacjami do wiedźmina czy operuje wyżej wymienionym narzędziem - bardzo prosiłbym o pomoc. Pozdrawiam.

4
Pytania i problemy / Problem z teksturą nowej zbroi.
« dnia: 2011-06-25, 18:41 »
Witam wszystkich. Mam pewien problemik, jak w temacie, dotyczący tekstur (czy może raczej tekstury? Nieważne) Tak więc :
Otóż, ściągnąłem z WOGa komplet pancerzy :
google.phttp://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=364&cat=0&page=26&order=0
Jeden z tych pancerzy (dokładnej ostatni) bezbłędnie osadziłem w Gotiku( porozmieszczałem odpowiednie pliku, napisałem dobry skrypt). I mogło by się wydawać, że wszystko dobrze, że skoro wszystko dokładnie umieszczone tak gdzie być powinno, to ładnie pięknie będzie wszystko funkcjonować. No ale ,jak to w życiu bywa ,nie tym razem.  No więc włączyłem gotika z reparse script, jak gdyby nigdy nic (żeby przetestować), przyzwałem zbroję iii.. no właśnie. Występuje pewien jak by go nazwać "osobliwy babol". Otóż ten odsłonięty kawałek tekstury ciała (przedstawiony na screenie poniżej), który zostawia ta zbroja, zamiast być pokryty odpowiednią teksturą(hum_naked męski, jest w paczce), którą zresztą umieściłem tam, gdzie być powinna (nie, nie podmieniałem w gomanie), zostaje pokryty żeńskim naked.



Nie wiem dlaczego, skoro nawet zarejestrowałem ten nowy pancerz. Ten kawałek (jak ww.) powinien być oteksturowany na męski naked (który RÓWNIEŻ jak ww. jest w paczce). W paczce były dwa pliki (hum_body_naked_v5_c0, i -||-_v6_c0, mają one taką samą nazwę, jak te stare odpowiadające za żeńską teksturę skóry) , które jak wnioskuję dla poprawnego wyglądu pancerza należy podmienić z żeńską teksturą ciała. Niestety - nie mogę tak zrobić, bo w tedy momentalnie siadają żeńskie tekstury (bo zostają podmienione na te "nowe"), więc i tak źle, i tak niedobrze (dziwnie trochę by wyglądała babka z owłosioną klatą). Jeśli ktokolwiek, kto odwiedzi ten temat,będzie mi w stanie pomóc (jakoś zwojować tą teksturę, lub zastosować jakiś trik w gomanie czy innym programie np. nałożyć jednak te tekstury na żeńskie, a żeby jednocześnie ocalić te żeńskie zrobić nową nazwę/nowe miejsca zapisu/plik ?) Jeszcze raz bardzo proszę o pomoc, bo już niedaję z tym rady. Z góry dziękuję za rozwiązanie TEGO dosyć szeroko opisanego problemu .Pozdrawiam.

5
Skrypty / Nieskończone mikstury zdrowia
« dnia: 2011-02-12, 11:25 »
Już nie daję sobie z tym rady. Czy byłby ktoś na tyle łaskaw, żeby napisać mi dwa skrypty do nieskończonych mikstur uleczenia ? Jeden - leczący 100 hp z kodem insert itpo_infinitepot o wartości 15 tys, a drugi leczący całe hp z kodem insert itpo_ancerpot o wartości 30 tys. Z góry dzięki - propsuję. Postaram się też jakoś odwdzięczyć.

6
Skrypty / Nowa broń - błąd
« dnia: 2011-02-10, 13:13 »
Po obejrzeniu wszelkiej maści poradników dotyczących zrobienia nowej broni, zbroi ,nowego npc czy dodania do tego npc nowego dialogu, postanowiłem na start wypróbować swoje możliwości. Spróbowałem zrobić nową broń , która modelem i teksturą opierałaby się na innej - próbowałem zrobić topór jedno ręczny który opierałby się na toporze berserkera . Po napisaniu skryptu i umieszczeniu go w It_addon_weapons postanowiłem zrobić reparse scripts spacerem. Tak też zrobiłem, zrobiłem też refresh, update i save. Wszystko ładnie pięknie ,oprócz reparse scripts który trwa w nieskończoność i muszę go alt ctrl del wyłączać (nie wiem czy opisany poniżej błąd nie jest aby tym spowodowany). Dobra ale mniejsza z tym. Zrobiłem już broń, zmieniłem odpowiednie wartości aby MÓJ topór był toporem jednoręcznym, zmieniłem kod na inny i tutaj właśnie błąd. Gdy po reparsie i innych tych machinacjach włączyłem gothica i przywołałem broń kodem .... stało się coś dziwnego - broń NIBY POJAWIŁA SIĘ - ma wszystkie funkcje które jej dałem ,odpowiedni atak,cenę i nowy kod - ALE NIE MA TEKSTURY ANI (CHYBA) MODELU, oraz nie jest jednoręczny tylko dwuręczny. Poniżej podaję cały skrypt jaki napisałem. Proszę o pomoc,bo bardzo mi na tym zależy ,aby broń miała jednak tą teksturę czy tam model. Jeśli napisałem temat w złym dziale proszę o przeniesienie. Proszę także o wyrozumiałość i tym razem potraktowanie mojej prośby poważnie, a nie zwyczajowe olanie mnie i pozostawienie samemu sobie na pastwę losu. A oto skrypt (nie wiem jak go dodać inaczej) :
INSTANCE ItMw_nonameaxe (C_Item)
{   
   name             =   "Topór Bezimiennnego";

   mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
   flags             =   ITEM_1HD_AXE;   
   material          =   MAT_METAL;

   value             =   10000;

   damageTotal         =    450;
   damagetype         =   DAM_EDGE;
   range                =     50;      

   cond_atr[2]            =    ATR_STRENGTH;
   cond_value[2]           =    150;
   visual             =   "ItMw_2H_Axe_H_02.3DS";

   description         = name;
   TEXT[2]            = NAME_Damage;               COUNT[2]   = damageTotal;
   TEXT[3]             = NAME_Str_needed;            COUNT[3]   = cond_value[2];
   TEXT[4]             = NAME_TwoHanded;
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = value;
};

Ps : Dodam też, że po umieszczeniu broni w it_melee_weapons broni nie da się przyzwać kodem a po umieszczeniu w it_addon_weapons da się. Jak powyżej w skrócie - broń jest (można jej użyć itp itd) ale jednocześnie jej nie ma(brak modelu/skryptu i widocznej poza ekwipunkiem nazwy).

Edit : Broń jest już jednoręczna ale nadal nie posiada modelu ani tekstury.

7
Skrypty / Skrypt i model broni
« dnia: 2011-02-07, 20:54 »
Witam. Otóż tak jak w temacie nic mniej nic więcej. Na starcie powiem, że nie zdobyłem żadnego jasnego poradnika traktującego na ten temat. Chciałbym się więc dowiedzieć : 1. Jak przenieść broń z moda do oryginalnego gothica (skrypt)2. Jak przenieść skrypt i MODEL broni tak, aby po wpisaniu komendy (np miecz2) pojawił się on, miał wszystkie funkcje itp itd. Dla ciekawskich : chodzi mi tu o bronie z modyfikacji Na ratunek khorinis - Demo. Zaintrygowały mnie znacząco te bronie (te ciekawe modele) , a także chciałbym posiąść taką umiejętność dla samego siebie (z góry zaznaczam, że nie mam zamiaru robić modyfikacji bo najzwyczajniej się na tym nie znam, ani wykorzystywać jego broni w innym celu niż przeniesienie ich do zwykłego gothica i pobawienie się nimi). Co mi jest do tego potrzebne (programy) i co najważniejsze jak mam to zrobić. Proszę mnie tu nie zarzucać poradnikami z YouTuba autorstwa Czipa17 bo one mówią jedynie o tym jak napisać skrypt na własną broń, ale o przenoszeniu go do gothica czy przenoszeniu modelu nie mówią już nic. Proszę o jak najpoważniejszą i jak najprostszą odpowiedź zarazem. Pozdrawiam , propsuję.

Ps : Jeśli ogarnął by ktoś "moda" z jedynie tymi broniami będę bardzo wdzięczny. Przy okazji - nie wiem czy wybrałem dobry dział i temat tak więc gdyby było coś nie tak proszę o bezwarnowe przeniesienie tematu.

8
Pytania i problemy / Piosenka w G1
« dnia: 2010-07-02, 21:30 »
Cześć.

Sprawa stawia się jasno.
 Jak zmienić przypuśćmy lub DODAĆ inną piosenkę do gietika ;d czyli chodzi mi o to jak ZAMIENIĆ In Extremo Herr Manneling na inny zespół. Np Green Day - Boulevard Of Broken Dreams

9
Skrypty / Krzyż elementów
« dnia: 2010-07-01, 17:02 »
Witam.

Z tego powodu iż chciałbym trochę pobawić się gothikiem mam do skrypterów pewną sprawę.
Chodzi mi o to, że w modyfikacji returning występuje runa niejaki "Krzyż Elementów" który tworzymy z klejnotów żywiołów. I tutaj stawiam swe pytanie : JAK zrobić z Krzyża Elementów (jest to runa jednokrotnego użytku niczym zwój) runę użytku wielokrotnego? Z góry zaznaczam, iż nie musi być to zrobione na stałe tj. np za pomocą vdfs-a czy sourcera, ani żadnym innym ( choć może być i na stałe tym także nie pogardzę ) ale może być to zrobione za pomocą najprostszych komend jak np. Edit Focus użytego na runie ( wiem iż krąg runy z efo zmienia się magcircle = .....).

10
Skrypty / Miecz w Returning
« dnia: 2010-06-25, 11:57 »
Witam.

Otóż po przejściu gry (dokładniej modyfikacji RETURNING) chciałbym pobawić się nieco bardziej zaawansowanymi "kodami". Chodzi mi mniej więcej o to:
1.Gdzie są skrypty nowych broni w modzie returning?
2.Czy mógłby mi ktoś powiedzieć jak na AMEN - przepraszam za pogląd religijny xD - zrobić tak, żeby np broń o kodzie ( nie pamiętam nazwy) ITMW_DEVILWRATH (jest to nowa broń dodana do modu returning) miała statystyki ustawione przeze mnie i jak opisałem wyżej aby te statystyki miała na STAŁE. A dokładniej damage 450, Damagetype = 8 (ogień), Value ( cenę w sklepie) 100000000, itp itd. Chciałbym się poprostu dowiedzieć jak to ustawić i jak napisałem powyżej gdzie są skrypty tej oto broni.Obejrzałem tutorial na youtube ale mimo wszystko, znalazłem skrypty TYLKO do starych broni ze zwykłego G2NK ( jak np starej betty czy elbastardo).

Bardzo proszę o szybką pomoc

Pozdrawiam wszystkich chętnych do udzielenia mi pomocy.

11
Pytania i problemy / CharacterHelper w Returning
« dnia: 2010-06-24, 13:16 »
Tak jak w temacie tyle że rozwinę.
Przeszedłem już Returninga 3 razy (Palladyn,Nekromanta,Łowca Smoków) i chciałbym się pobawić.
ALE żeby się pobawić potrzebuję niektórych funkcji. I tu stawiam pytanie :
Czy jakiś kumaty,zręczny i dobry (nie musi być profesjonalny) skrypter byłby w stanie opisać w temacie kroczek po kroczku JAK przywrócić CharacterHelpera ( i jego większość funkcji, w tym zmianę kręgu magii) do Modyfikacji Returning? Nie potrzebuję BARDZO tej funkcji ,ale chciałem poprostu pobawić się w pierwszym rozdziale full darmo statami i full dostępnymi czarami ORAZ full umiejętnościami W TYM łowiectwem,alchemią,kowalstwem i WSZYSTKIM co posiada w swoim szerokim asortymencie nasz przyjaciel ( dla niektórych nawet wujek xD taki żart ) Pan CharacterHelper.

Z góry dziękuję za WSZELKĄ zorganizowaną mi pomoc i mam nadzieję że będę się mógł w przyszłości odwdzięczyć wydając solucję do modyfikacji opisanej powyżej.

                                                                                                                       MahridsPoland

Strony: [1]
Do góry