Witam. Na kole naukowym technologii gier komputerowych mój zespół składający się z trzech osób zamierza stworzyć niezbyt dużą gierkę, która ma działać przez przeglądarkę (i posiadać moduł multiplayer, ale to już inna sprawa). Koncept gry jest już w miarę rozpisany, ale nie orientujemy się zbytnio w technologiach, które umożliwiałyby nam uruchamianie gry poprzez przeglądarkę. Na tą chwilę orientujemy się o następujących technologiach:
- Unity - Tu do bani bo to już gotowy silnik a nie o to nam chodzi. Mamy się nauczyć implementować różne architektury do silnika a unity ma już zaimplementowany jeden konkretny typ.
- Flash - Licencje, język skryptowy i ogólnie do bani uczyć się nowego języka, którego potem nie będziemy używać gdy rozwiniemy się dalej (No, chyba, że do ScaleForma, ale to już jak ktoś będzie chciał UI ogarniać)
- Aplety Javy/Javascript - Javascript jest skryptowy, więc do bani. Sama Java jest jak najbardziej ok. Są OpenGLowe biblioteki dla Javy, tylko pytanie czy to będzie działać w przegladarce.
- WebGL - Cóż... tutaj za dużo się nie orientujemy jak to ustrojstwo wygląda. Chyba pisze się toto w Javascripcie, który na szczęście jest obiektowy, a na nieszczęście jest skryptowy.
- HTML5 - no html... po prostu odpada.
Najfajniej by było jakby ktoś podrzucił jakąś technologię działąjące na platformie .NET, w C++ lub w Javie. Jeśli takowe istnieją.