Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Panker

Strony: 1 [2] 3 4 ... 9
21
Ukończone modyfikacje / [G1/G2NK] Panker Mod Mix 2.0
« dnia: 2020-11-02, 17:38 »
A no może, wypróbuj ten https://github.com/Kirides/GD3D11/releases

22
Ukończone modyfikacje / [G1/G2NK] Panker Mod Mix 2.0
« dnia: 2020-11-02, 17:25 »
Niby wszystko jest okej, spróbuj usunąć Texturepack by Artemiano i zobacz, czy dalej tak samo. Jeśli tak, to czy możesz wysłać mi Twój cały folder z Gothiciem? Sprawdziłbym co to się odwala.

23
Ukończone modyfikacje / [G1/G2NK] Panker Mod Mix 2.0
« dnia: 2020-11-02, 15:53 »
@Werewolf Coś musiałeś źle zrobić, u mnie nie ma takiego czegoś, pokaż Twój folder Data.

Nie ma normalmap high nigdzie indziej, ale postaram się na jutro wrzucić na google drive ;) A konto masz założone na mega?

Co do tego, dlaczego mega, a nie inne to: na googlach nie było miejsca na wszystko (tylko 15 gb jest darmowe na jedno konto), a chciałem mieć wszystko na jednej stronie. Z kolei na mediafire wygasają linki i często są z nimi problemy. Innych dobrych hostingów nie znam. Na mega za to ja nigdy nie miałem żadnych problemów, więc pokusiłem się na to.

24
Ukończone modyfikacje / [G1/G2NK] Panker Mod Mix 2.0
« dnia: 2020-11-02, 05:48 »
Nie widzę żadnych powodów dlaczego miałby nie być więc raczej tak, uruchamiałem również i było wszystko w porządku, jeśli by coś się działo podczas gry niepokojącego to daj znać ;)

25
Ukończone modyfikacje / [G1/G2NK] Panker Mod Mix 2.0
« dnia: 2020-11-01, 22:30 »
@Werewolf Tak.

26
Ukończone modyfikacje / [G1/G2NK] Panker Mod Mix 2.0
« dnia: 2020-11-01, 21:40 »
@Werewolf Dodane przez XoXoJl z rpgrussia, brakuje tylko normalmap w najwyższej rozdzielczości.
https://drive.google.com/drive/folders/1FT5sS6qQeapUt1P6pUWymg2h32zxIScl

27
@Fletcher Zbugowana twarz jest wynikiem dogrania jakiegoś teksturpacka, który zmienia twarz, a skoro już wybrałeś zmianę twarzy, to jak wybierasz zmienę twarzy drugi raz (wgrywając teksturpacka), to się twarz buguje. Rozwiązania widzę trzy:

- nie wybieraj nowej twarzy przy instalacji CM 3.1

lub
- nie graj z teksturpackiem, który powoduje błąd

lub
- znajdź inny teksturpack, który błędu tego nie powoduje, ponieważ nie robi nic z twarzami (na przykład serdecznie polecam mój, znajdziesz na themodders albo bractwospolszczenia, lub możesz sprawdzić, czy ta modyfikacja powoduje takie błędy https://www.nexusmods.com/gothic3/mods/11?tab=files  --->  chyba najlepszy teksturpack do G3, a ostatnio była aktualizacja, jednak projekt jest jeszcze w fazie bety, ale jest on do pobrania)

28
Ukończone modyfikacje / [G1/G2NK] Panker Mod Mix 2.0
« dnia: 2020-08-28, 16:54 »
Dodano plik HQFontPL_fromGI.vdf. Jego opis i link znajdziesz w sekcji "Download".

29
Ukończone modyfikacje / [G1/G2NK] Panker Mod Mix 2.0
« dnia: 2020-08-22, 17:55 »
@XoXoJl You're welcome ;)

30
Ukończone modyfikacje / [G1/G2NK] Panker Mod Mix 2.0
« dnia: 2020-08-22, 17:20 »
@XoXoJl I think this is it what are you looking for. Here you have the file:
https://mega.nz/file/JcEwUC4A#m4s6xTxmrR9kPZpitfWlRboFJgWmRyoGgwHI1udw7cg
Just put it in your 'Data' folder.

@Czudak Dzięki za pomoc ;)

31
Ukończone modyfikacje / [G1/G2NK] Panker Mod Mix 2.0
« dnia: 2020-08-22, 15:19 »
@XoXoJl What do you mean exactly? It will be hard to find any good replacements for these animations. So maybe you mean modifying the original animations? I've never done this, maybe in my spare time I try something. Well, unless you can find something interesting in the modifications.

@ThiccGothic Tak, dziękuję ;)

32
Ukończone modyfikacje / [G1/G2NK] Panker Mod Mix 2.0
« dnia: 2020-08-21, 14:06 »
@Czudak Dzięki wielkie ;) Jedna on trochę muszę cię wyprowadzić z błędu, nie ma w paczce tekstur 4K (może dwie, ale to było już w jakimś modzie, chyba Vurta). A co do tekstur 2K: dlatego właśnie paczka "upscaled" jest opcjonalna ;)

I dobrze wiedzieć, zawsze mnie zastanawiało to, czemu tak się dzieje xD

33
Ukończone modyfikacje / [G1/G2NK] Panker Mod Mix 2.0
« dnia: 2020-08-21, 05:56 »
@Anoax Wygląda tak samo bez DirectX 11 tylko bez tylu świateł, bez cieni i bez wypukłości ;) Kontrast trochę popsuł mi program, nie wiem dlaczego, ale z każdym filmem mi się tak dzieje. Więc na żywo ten kontrast wygląda trochę lepiej. Prezentacji innej nie będzie.

Post połączony: 2020-08-21, 05:56

34
Siemano, premiera  prezentacji wersji 2.0 o 19:30 :D A sama premiera modyfikacji też dzisiaj, poinformuję jak temat zaktualizuję.

https://www.youtube.com/watch?v=4OugrKjbpKM


Post połączony: 2020-08-20, 19:58
Temat zaktualizowany, wersja 2.0 dostępna. Miłej gry :)

35
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2020-08-09, 17:01 »
Dopiero teraz zaczynam przygodę z DX11.  Chce tymczasowo wyłaczyć DX11 dla Gothic 1.  Czy jest jakieś ustawienie w ini ? Nie chce mi się całośći usuwać.

Zmiana nazwy pliku ddraw.dll na cokolwiek innego wyłączy DX11.

36
Archiwum / [G2NK] Yet Another Unofficial Patch ENG
« dnia: 2020-08-08, 16:34 »
Siemanko, z góry nie wiem, czy mogę tutaj to wkleić, jak coś to usunę. Będę ogrywał tę modyfikację wraz ze spolszczeniem, które udało mi się do tej pory zrobić (jeszcze trochę zostało, ale tylko dialogi, oczywiście dalej będę się spolszczeniem zajmował) na strimach na YT. Pierwszy lajw będzie 08.08.20 o 18.
Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=Z74ITjZxmA8
Spoiler
Ja nie mam nic przeciwko, więc wklejaj.

Do tego dawno nie oglądałem jak "ktoś gra w grę", więc dziś odwiedzę sobie dzisiaj twój strumień.

Jedyne zastrzeżenie, które mam do tego wszystkiego, to że pakiety skryptowe, łatki i inne "tego typu" od Ikarusa, LeGo i/lub Ninja nie są zbytnio kompatybilne z Unionem i jego gadżetami. Dostałem już paręnaście raportów, że były jakieś problemy z tymi Ninja modami (potem to wychodziło np. przy stole alchemicznym, jak nie można było czegoś wytworzyć, mimo posiadania składników, czy przy znikających BNach, albo przy problemach z "losowym" nastawieniem postaci).

Ale to było na starszym pakiecie Ninja i tych modach, więc może ci się uda.

O no to miło :D Od razu będziesz mógł ocenić jak mi to wyszło :P
Z tymi łatkami to zobaczymy jak to wyjdzie w praniu, nie instalowałem oczywiście tych, które powodują crasha gry, a jak grałem w G1 na podobnej konfiguracji to też nie miałem problemów.

37
Archiwum / [G2NK] Yet Another Unofficial Patch ENG
« dnia: 2020-08-08, 14:15 »
Siemanko, z góry nie wiem, czy mogę tutaj to wkleić, jak coś to usunę. Będę ogrywał tę modyfikację wraz ze spolszczeniem, które udało mi się do tej pory zrobić (jeszcze trochę zostało, ale tylko dialogi, oczywiście dalej będę się spolszczeniem zajmował) na strimach na YT. Pierwszy lajw będzie 08.08.20 o 18.
Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=Z74ITjZxmA8
Spoiler


38
Siemanko, dawno mnie tu nie było :) Prawdopodobnie ostatnia "większa aktualizacja" (oprócz późniejszych łatek, jeśli by były potrzebne) określona mianem wersji 2.0 zostanie wydana wraz z nową prezentacją w formie filmu na YT w ciągu dwóch tygodni.

Lista zmian:
Spoiler
- 2 marca 2020 roku został wydany Textures Replacer w wersji finalnej 3.4. Zmian względem poprzedniego, z którego korzystałem wcześniej, jest dość dużo, dlatego też przeglądnąłem pliki, porównałem wszystko z dotychczasowym moim mixem i powybierałem to, co uważałem za lepsze. Wymianie uległy w głównej mierze modele (mieczy, pancerzy, roślin, łuków itp.), dodano odpowiadające im tekstury, ale też i tekstury, których wcześniej nie było w mixie, animacje i inne.

- Przejrzałem jeszcze raz dokładniej modele statyczne i dynamiczne oraz animacje z Returninga 2.0 wersji 0066_R2, porównałem te pliki z mixem i wybrałem to, co uważałem za lepsze. Głównie te zmiany zostaną zauważone, jeśli będziesz grać z modyfikacją Returning 2.0.

- Poniżej wymienione nazwy przedmiotów, które sobie zapisałem, że zmieniłem im model lub teksturę (zmian jest o wiele więcej, ale nie zapisałem tego, te poniżej są najważniejsze, bo widoczne bez wgrywania modyfikacji fabularnych):

* Miecze w Gothic I:
Mściwa stal
Gniewna stal
Krush Karrok
Miecz królewski
Krush BrokDar
Rzeźnik
Krush Agash
Ręka strażnika
Krush UrRok
Krush Pach
Miecz zwycięstwa
Miecz strachu
miecz nienawiści
Miecz bojowy
Miecz strażnika
Żądło krwiopijcy
Kij z gwoździem
Pałka
Pogrzebacz
Kilof

* Łuki w Gothic I:
Łuk śmierci/Piekielny łuk
Gromowładny
Pogromca orków
Łuk Nimroda/Łuk z poroża
Łuk Diego/Łuk Wilka
Łuk żołnierski
Podmuch wiatru
Wilcze kły
Łuk dębowy
Łuk wierzbowy
Łuk myśliwski
Łuk polowy
Łuk kawalerysjki

* Kusze w Gothic I:
Kusza

* Pancerze w Gothic I:
Szata mrocznych sztuk/Szata Xardasa
Zdobiona szata wody
Zdobiona szata ognia
Zbroja świątynna
Lekka zbroja świątynna
Lekka zbroja najemnika
Lekkie spodnie kopacza

* Miecze w Gothic II NK:
Smocza zguba
Ciężki magiczne ostrze bojowe
Sługa burzy
Dobry miecz półtoraręczny
Ogromny orkowy topór
Magiczny miecz dwuręczny
Dobry długi miecz
Ciężki orkowy topór
Długi miecz magiczny
Średni orkowy topór
Kiepski miecz dwuręczny
Topór pokładowy/Topór marynarski
Dobry miecz
Lekki orkowy topór
Kiepski miecz
Kilof
Nóż na wilki
Pałka
Pogrzebacz

* Łuki w Gothic II NK
Smoczy łuk
Łuk dębowy
Kościany łuk
Łuk jesionowy/łuk z wiązu
Łuk kompozytowy/Łuk myśliwski
Łuk myśliwski Bospera

* Kusze w Gothic II NK
Kusza
Lekka kusza/Kusza Dragomira

* Pancerze w Gothic II NK
Zbroja Kruka
Ciężka szata ognia
Szata maga wody
Stara rycerska zbroja
Szata mrocznej magii
Lekka zbroja łowcy smoków
Stara zbroja
Skórzana zbroja
Strój kowala
Strój farmera 1
Strój farmera 2

- Dodano plik z alternatywną zbroją dla Xardasa dla Gothic I i Gothic II NK, jest to plik opcjonalny.

- Dodano plik z alternatywnym modelem trawy dla Gothic II NK, jest to plik opcjonalny.

- Dodano plik NoGrass dla Gothic II NK, plik ten usuwa trawę, krzaki i drzewa, jeśli nie chcesz tego mieć w grze, jest to plik opcjonalny i może powodować dziwne zjawiska typu wiszący szkielet w powietrzu (bez pliku wisi on na drzewie).

- Zmieniono wygląd kostki brukowej (dróg) w mieście na takie podobne do tych, co są w L'hiver, ale tekstury te są trochę inne kolorystycznie.

- Usunięto i dodano niektóre dźwięki dla paczki SoundsMix.

- Poprawiono animację nowego sprintu dla Gothic I (nie zrobiłem wcześniej odpowiedniego pliku dla Gothic I przez co Bezi dziwnie startował bieg i dziwnie kończył bieg, teraz jest taka sama płynna jak dla Gothic II NK).

- Animacja nowego sprintu, która jest zawarta w mixie, nie działała, jeśli używało się łatki "Sprint" opartej na skryptach Ninja 2.2. Zostało to naprawione i teraz już wszystko działa, tak jak powinno.

- Dodano wyróżniające się nowe animacje. Są to:
* fikołki na boki z Returninga 2.0, gdy się ma wyuczoną akrobatykę dla Gothic I, w poprzedniej wersji było to dostępne tylko dla Gothic II NK
* animacja umierania z Returninga 2.0 dla Gothic I i Gothic II NK
* alternatywna animacja zamachu w lewo mieczem 1H, gdy jest się mistrzem w tej dziedzinie, zaczerpnięte z Returninga 2.0

- Zostały wyodrębnione "wyjątkowe" animacje z paczki animacji i są one oznaczone jako alternatywne i opcjonalne. Oznacza to też, że można je zainstalować bez konieczności wgrywania innych plików. Każda z tych animacji jest kompatybilna z Gothic I jak i z Gothic II NK. Są to:
* AcrobaticRollingAnim (animacja fikołków na boki z Returninga 2.0, gdy się ma wyuczoną akrobatykę)
* Alternative1hMasterLeftRightAttackAnim (alternatywna animacja zamachu w lewo mieczem 1h, gdy jest się mistrzem w tej dziedzinie)
* DeathAnim (animacja umierania z Returninga 2.0)
* SprintAnim (animacja sprintu z Returninga 2.0)
* StandAnim (animacja ruszania się postaci, gdy stoi z Returninga 2.0)

- Dodano tekstury 2K z modyfikacji Gothic Reloaded Mod oraz wzięto też inne tekstury z tej modyfikacji, które były moim zdaniem lepsze niż te, które już były w mixie.

- Wszystkie tekstury pancerzy, strojów, ubrań itp. (około 534 tekstur) zostały przeze mnie upscalowane do rozdzielczości 2K programem Topaz Gigapixel AI, a tekstury hełmów (około 65 tekstur) do 1K. Również tesktury roślin zopstały upscalowane do rozdzielczości 1K (128 tekstur). Resztę tekstur też poddałem upscalingowi (do różnych rozdzielczości, jednak głównie do 2K), ale z nich zrobiłem osobną paczkę nazwaną "GI&GII - TexturesMixUpscaled", bo zdaję sobie sprawę, że nie każdy komputer może to uciągnąć, więc są to pliki opcjonalne. Ilość tych tekstur wynosi około 3508.

- Wszystkie tekstury z plików GI - OtherHeads.vdf i GII - OtherHeads.vdf uległy zmianie, teraz są to oryginalne tekstury upscalowane przeze mnie do rozdzielczości 1K programem Topaz Gigapixel AI.

- Większość tekstur z plików GI - HumansBodiesTextures.vdf i GII - HumansBodiesTextures.vdf uległy zmianie, w większości są to teraz oryginalne tekstury upscalowane przeze mnie do rozdzielczości 2K programem Topaz Gigapixel AI.

- Stworzono całkowicie od nowa normalmapy dla DX11 dla wszystkich tekstur za pomocą innego programu i wygląda to teraz 100 razy lepiej. Normalmapy zostały stworzone z tekstur z paczki, gdzie wszystkie tekstury zostały upscalowane, ale wymagają one bardzo mocnego komputera, dlatego stworzyłem też paczkę z normalmapami dla średnich komputerów i słabych komputerów. Czyli od teraz będą do wyboru trzy paczki z normalmapami:
* w wysokiej rozdzieczości
* w średniej rozdzielczości
* w niskiej rozdzielczośći
Instalacja też trochę uległa zmianie.

- Zmieniono zawartość niektórych plików modyfikacji, jak i nazwy plików, a cała instalacja jest teraz bardziej przejrzystsza.

39
Archiwum / [G2NK] Yet Another Unofficial Patch ENG
« dnia: 2020-07-30, 12:20 »
@outlander Chyba "Meld" jest  takim programem.

40
Archiwum / [G2NK] Yet Another Unofficial Patch ENG
« dnia: 2020-07-28, 16:00 »
@Czudak Super, z pewnością powyższe rady się przydadzą :D Odnośnie do tego, co napisałeś:

- korzystam dokładnie z przytoczonego przez Ciebie programu WinMerge i mam już spolszczone dość dużo, ale trochę wymaga naniesienia poprawek zgodnie z radą numer dwa, oprócz tego zostały prawie tylko dialogi;

- przyznam, faktycznie trochę za dużo polski dubbing, angielski i niemy, może uda mi się znaleźć jakichś dubbingerów, ale to raczej schodzi na drugi plan, a na początek to najlepsze wyjście to tak jak piszesz usunąć angielski dubbing/albo dodać puste pliki dźwiękowe;

- właśnie się zastanawiałem czy jest coś do spolszczenia w teksturach, teraz już wiadomo :D

- co do czcionki to jeszcze się zobaczy, najlepiej by było, aby ktoś zrobił polską wersję tej nowej czcionki (mógłbym zrobić, ale nie wiem, jak to się robi... jeszcze XD może się dowiem), ale nie mam pojęcia, kto mógłby, najwyżej się zrobi tak, jak piszesz;

- jasne, nic nie szkodzi na przeszkodzie, żeby dodać te wtyczki, parę nawet znam

- bez wątpliwości prześlę Ci do sprawdzenia, jak skończę;

- do tej pory, gdy robiłem, to starałem się żeby nowe wyrazy w przedmiotach brzmiały jak najsensowniej, jeszcze się temu przyjrzę;

Jeśli będę miał jakieś jeszcze pytania, to odezwę się już na priv.

Strony: 1 [2] 3 4 ... 9
Do góry