Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Damianut_Gladiator

Strony: [1] 2
2
Ukończone modyfikacje / [G1] Nyras Prolog Demake
« dnia: 2025-04-22, 14:58 »
Jak już cieniostwór zabija jednego z myśliwych zanim zacznie się ostatnia sekwencja, to gry i tak już się nie da przejść, więc nie zajmowałem się tym dalej, co się dzieje z cieniostworem.

Ta ochrona, to zrobiłem ją tak, jak robili "nieśmiertelność" w oryginale, nie widziałem, by było tam zastosowane rozwiązanie -1, to nie zastosowałem tego/nie sprawdzałem.

Cieniostwór nie pojawia się, jeśli już zaczyna się ta ostatnia sekwencja.

Wszystkie wpisy z oryginału; nie których nie daliśmy z powodu ograniczeń interfejsu. Nie daliśmy nazw podzadań, że tak to określę.

A na Twoim kompie może pójdzie, ale jak uruchomisz z parametrem -dx11. Ja z tym parametrem testowałem Remake'a, by robić tego moda. :P

3
Ukończone modyfikacje / [G1] Nyras Prolog Demake
« dnia: 2025-04-18, 12:17 »
Wersja 1.0.1

Gotowa do pobrania na Steam i ModDB

  • Usunięto podwójny dźwięk wpisu w dzienniku
  • Gra zaczyna się o 8:00
  • Zmieniono zachowanie pewnego Easter Eggowego potwora
  • Bariera nie zaatakuje gracza nawet, jeśli nie ma zainstalowanego System Packa (który należy zainstalować z innych powodów)

@porfirion Możesz testować.  :trollface:


4
Ukończone modyfikacje / Nyras Prolog Demake
« dnia: 2025-04-17, 12:27 »
@porfirion Grasz z Unionem, czy z samym System Packiem, i w jakiej wersji?

Jak bez Uniona to wychodzi na to, że te parametry, które użyliśmy do wyłączenia Bariery i rozszerzenia okienek pojawiły się w SystemPacku w wersji 1.9 albo 2.0.

Co do Bariery, to jak wyślemy aktualizację, to nie będzie nas atakować niezależnie od pliku "ini". Wystarczyło zmienić nazwę pliku ze światem: "WORLD.ZEN" na inną. Bariera działa tylko w świecie o tej nazwie.

Ale już okienka przedmiotów, to nie wiem, jak obejść bez Uniona lub System Packa w wyższej wersji.

A co do cieniostwora, to możemy utrudnić. : - )

5
Ukończone modyfikacje / [G1] Nyras Prolog Demake
« dnia: 2025-04-16, 22:18 »


Witamy w Kolonii – porcie Nyras Prologue na silniku Gothic 1. Wkrocz do surowego, bezlitosnego świata Górniczej Doliny i poznaj historię widzianą oczami Nyrasa w dobrze znanym klimacie oryginalnego Gothica.

W tej przygodzie dającej wgląd we wciągający świat Gothica wyruszysz na krótką misję, która wprowadzi cię w atmosferę, kultowe postacie i obszar otwierający grę. Odkrywaj Kolonię – rozmawiaj ze współwięźniami, poznawaj tajemnice i ruszaj do walki, aby poczuć przedsmak historii, która nadejdzie w Gothic Remake.

Ten prolog, rozgrywający się przed przybyciem Bezimiennego Bohatera i początkiem oryginalnej historii Gothic 1, pozwala odwiedzić odwzorowane lokacje z Nyras Prologue.

Galeria


Download

- Steam
- ModDB



Instalacja (ModDB)

Uruchamianie (ModDB)
  • Uruchom GothicStarter z folderu "System"
  • Wybierz "Nyras Prolog Demake (PL)" i kliknij "Graj"

Porady
Zalecamy grać bez DX11 i pluginów – czyli grać niemal tak samo, jak gdy pierwszy raz graliście w Gothica.

Autorzy
Modyfikacja Nyras Prolog Demake została wydana przez zespół Nyras Enjoyers w składzie:

  • Fabiosek – Skrypty, Testy
  • Damianut – Skrypty, Testy
  • Julius – Grafika
  • Valeyard – Grafika
  • ReyPL (Vanarius) – Grafika, Testy
  • zuku05 – Level Artist, Narzędzia i wsparcie techniczne, Testy
Szczególne podziękowania twórcy kierują do Timura "T-Moor" Khodyreva za jego wsparcie i THQ Nordic & Alkimia Interactive za zgodę na stworzenie tego projektu.

Poza językiem polskim, modyfikacja została stworzona w aż 6 językach, dzięki Auronenowi i przy użyciu platformy Weblate.

Użyte zasoby
  • Rąbanie drewna – autorstwa mark56 (animacje) & Kamil1994muzyk (dźwięki)
  • Tekstury motyli i płomienia świecy – z Gothic 2
Dubbing
  • Nyras – Michał Klawiter
  • Diego – Adam Bauman
  • Whistler – Mirosław Zbrojewicz
  • Orry – Janusz Zadura
  • Ratford – Robert Tondera
  • Drax – Janusz Wituch
  • Kirgo – Paweł Szczesny
Modding
Assety modyfikacji są możliwe do pobrania na:
 - GitHub

W przyszłości opublikowane zostaną również skrypty.

Changelog
Wersja 1.0.1
  • Usunięto podwójny dźwięk wpisu w dzienniku
  • Gra zaczyna się o 8:00
  • Zmieniono zachowanie pewnego Easter Eggowego potwora
  • Bariera nie zaatakuje gracza nawet, jeśli nie ma zainstalowanego System Packa (który należy zainstalować z innych powodów)

6
Po publikacji zapowiedzi do zespołu dołączyło kilka osób, więc no – mają rozmach, ale prace przyspieszą.  :D

7
Forum / Sprawy związane z Forum
« dnia: 2025-03-04, 16:45 »
Czemu nie mogę dodać posta w temacie Historia Dziejów Khorinis? Przecież nie jest zamknięty.
Z jakiegoś powodu nikt nie może tam napisać, w tym nawet ja. Proponuję abyś założył temat w dziale offtopic i tam kontynuował.

Albo w dziale pisarstwo.

8
Oferty pracy i pomocy / Gothic Remake mod?
« dnia: 2024-09-30, 12:42 »
Jeżeli temat z mojej strony dojdzie do realizacji to przydałoby się kilka osób z sensownym skillem do współpracy. Wiem, że forum dogorywa, ale może ktoś się znajdzie ze "starej" i "mniej starej" ekipy, żeby w taki sposób pożegnać się ze sceną modderską ;-)

Hej,

Chciałbyś się do tego przygotować tworząc tryb VR do Gothic Remaster na Unreal Engine 5? To w skrócie Gothic 1 zaimplementowany na silniku Unreal Engine 5. Został opublikowany za zgodą THQ Nordic.

Twórca projektu, Dmitri Kalużnyj, ogłosił na początku września wydanie wersji 1.0 i bierze pod uwagę dodanie trybu VR w przyszłości.

Jednocześnie, parę dni temu, koordynator projektu Gothic VR o nicku Romeyyy ogłosił przerwanie prac nad projektem implementującym tryb VR w Gothic na silniku Unity. Z uwagi na podział zespołu, gdzie część członków zaczęło tworzyć tryb VR w ramach projektu Gothic UnZENity.

Po ogłoszeniu przerwania prac, napisałem do koordynatora Gothic VR, z uwagi na to, że już z nim kiedyś rozmawiałem w ramach wywiadu, który opublikowałem na Gothic Up. Ostatecznie okazało się, że jest chętny nadal pracować nad trybem VR, ale już na silniku Unreal Engine. Chciałby stworzyć tryb VR jako modyfikację do projektu Gothic Remaster na Unreal Engine 5.

W skrócie: szuka od 2 do 4 chętnych deweloperów do pracy z Unreal Engine 5.

Sam to jestem modderem Gothica, tworzyłem Gladiatora i Arkonę. A że widzę, że obaj chcecie pracować na Unreal Engine 5, to Ci napisałem.

Tryb VR zostałby zaimplementowany jako modyfikacja do projektu na Unreal Engine 5. Czyli analogicznie, jak chciałbyś to zrobić, ale do Gothic Remake.

Poza TheModders, kontakt do mnie to jakby co:
Discord: damianut
e-mail: damianas1999@gmail.com

10
Jakieś informacje o tym sequelu?
Na peju dotyczącym dokończeniu Sequela wrzucili link do swojego testowego builda ale jeszcze nie sprawdziłem co tam dokładnie jest

Osoba administrująca ich profilem na Facebooku napisała:

Do naszego teamu dołączyli nowi testerzy: Creed, JC Optik i Sylwester. Specjalnie dla was opublikowali oni wczesny, okrojony build testowy Gothic Sequel do sprawdzenia.

A w kolejnym poście jest:

Najczęściej zgłaszane problemy techniczne były spowodowane niedopatrzeniem jednego z testerów, który nie przygotował wszystkiego odpowiednio do publikacji (...) Podziękowania należą się także jednemu z testerów, który wyszedł z inicjatywą publikacji tego builda.

Nowi testerzy sami opublikowali wczesny build. I ktoś inny z Gothic Sequel Entertainment to ogłasza?

A faktycznie, to tak jak napisał bogu9821, ten build został zleakowany. Zleakowany przez jedną z tych osób: "Creed, JC Optik i Sylwester".

Już nie wiem którą, bo usunęła widoczność nagrania na YouTube, w opisie którego był link do leaka.

Jak chcą, niech nad tym pracują; zwracam uwagę, że tutaj ktoś wprowadził graczy w błąd.

11
Dzięki opisowi, gracz wie, że modyfikacja jest kontynuacją historii, a przejście przez Bramę w pierwszej części, nie doprowadziło go do Stolicy.

Z modyfikacją Klasztor 2 jest podobnie jak z Gothic. Gdy dowiedziałem się, że powstała druga część, to chciałem w nią po prostu zagrać, bo podobała mi się pierwsza. I nie zawiodłem się, grając w Gothic II. Bo, uogólniając, dostałem jakby to samo, tylko trochę inaczej.

Tak jak wspomniał Erwin z Magical Inquisition Team w wywiadzie, chciałby by druga część podobała się tak samo, albo i bardziej fanom jedynki.

Pisząc więcej o fabule, autorzy de facto by ją zdradzali; ale trochę więcej informacji przekazali w wywiadzie.

12
Zapowiedzi modyfikacji / [G2NK] Outfaith
« dnia: 2024-03-03, 13:03 »
Dla Gothic Up przeprowadziłem wywiad z twórcami modyfikacji. Nazwa projektu została zmieniona z Outfaith na Against All Odds. W modyfikacji Jarkendar będzie trzykrotnie większy, niż w oryginale i zostanie wyjaśniona historia Budowniczych. Do tego pojawi się wyspa Tirith z Gothic III: The Beginning. Więcej informacji w wywiadzie: link.

13
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gladiator
« dnia: 2023-11-28, 21:34 »


Patch 1.2.1

Już dostępny na Steam, ModDB i Spine.

Kluczowa poprawka to naprawienie wybierania celów przez przeciwników w trakcie walki na arenie, a ponadto:




Level-design
  • Całkowite przebudowanie pustynnego terenu z hienami. Dodano ruiny, więcej grup goblinów. Wykorzystano przejście za trollem. Cała przestrzeń jest wykorzystana.

Tekstury
  • Tekstura przejściowa między trawą w oazie, a piaskiem, ma teraz taki kolor piasku, jak piasku w całej pustyni.

Story fixes
  • Więcej wpisów w dzienniku po dialogach (np. dot. polowań w wiosce)
  • Usunięto błąd w opisie opcji dialogowej u nauczyciela walki.
  • W trakcie widowiska na miejskiej arenie pokonani nie idą ciągle w ścianę
  • Kaly i Romulus zachowują się naturalniej w trakcie dialogu w domu Kalego.
  • Rozmowa z cyrulikiem jest wymagana do rozpoczęcia walki eliminacyjnej.
  • Informacje o nowym wpisie do dziennika pojawiają się po lewej stronie (wcześniej się nakładały)

AI fixes
  • Usunięty błąd z przeciwnikami, którzy biegli atakować NPCa spoza areny, zamiast Romulusa, lub jego sojuszników
  • Uczestnicy walk na arenie, prawidłowo reagują na wrogów, w tym w walkach grupowych
  • NPCe ignorują cieniostwora z areny
  • Czeladnik myśliwego nie ginie w trakcie polowania, tylko staje się nieprzytomny po ciosie potworów.
  • Romulus odlatuje za każdym razem po otrzymaniu ciosu od pracownika Troll Airlines
  • NPCe nie wstają z ławki, krzesła i tronu w powietrzu
  • Tylko jedna animacja jest nakładana na siedzącego NPCa za jednym razem. Poprzednio, gdy NPC się drapał, robił to w serii.
  • Skalum używa teraz bryły lodu i lodowej lancy, zamiast kuli ognia
  • Cieniostwór z areny atakuje Romulusa tylko, gdy wejdzie on na arenę

Skrypty - Gameplay
  • Broń Hermesa teraz odrzuca
  • Bycie pokonanym na arenie treningowej w Zatoce Gladiatorów nie blokuje dalszych walk na niej.
  • Po każdej walce w turnieju w Zatoce Gladiatorów, losowani są trzej wojownicy, którzy będą gotowi do walki na arenie treningowej. Jeśli ktokolwiek poza nimi był gotowy do walki przed walką turniejową, jest nadal gotowy do walki.
  • Usunięto nieprawidłowe działanie bramy w przypadku, gdy gracz porozmawia z zarządcą areny tuż przed tym, gdy chce on zamknąć bramę anonimowym gladiatorom
  • Możliwość zapisu jest wyłączona w trakcie wszystkich walk na arenie (poprzednio dało się zapisywać w trakcie nietypowych walk)
  • Koncert w Randale słychać teraz od samego początku, po przyjściu do miasta

Interfejs
  • Punkty życia mistrza areny, są usuwane po wczytaniu gry lub pokonaniu go

Dubbing
  • Dopasowania części polskiego dubbingu do napisów

Inne ulepszenia
  • Dodano nowe osiągnięcia
  • Nowe Easter Eggi
  • Zmiana wyglądu i rutyn wielu NPCów

Inne
  • Usunięto zbędne pliki ze zbrojami i animacjami (modyfikacja ma mniejszy rozmiar)


14
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gladiator
« dnia: 2023-11-25, 19:09 »
Linie Lotnicze "Troll" - ciesz się podróżą wysokich lotów


https://www.youtube.com/watch?v=Wf-Kn2w5g2c

15
Skrypty / Gra nie wykrywa zmian w skryptach (Gothic 2)
« dnia: 2023-11-24, 15:42 »
Zainstaluj sobie Resource Patch i Union: https://drive.google.com/file/d/18si3zHD6cnIPeg1Snhyop8bnPdTTnVFT/view

I uruchom grę przez `GothicStarter_mod.exe`, mając wpisane parametry:

-zreparse -zreparse_ou

I sprawdź potem godzinę modyfikacji plików w folderze `_work\data\scripts\_compiled`.

16
Dotyczy to jakiejkolwiek broni pod zręczność, jak nie, to której?

17
Spacer / Spacer - Sztandar orków
« dnia: 2023-10-19, 18:50 »
Spotkamy się w Starym Obozie.

18
Spacer / Spacer - Sztandar orków
« dnia: 2023-10-17, 16:05 »
Korzystasz ze Spacer.net zamiast oryginalnego Spacera?

Możesz też skorzystać z wyszukiwania vobów danego typu w danej odległości i kliknąć na liście.

Tu screen, jak zaznaczyłem sztandar w Spacer.net: https://drive.google.com/file/d/11A1ur_GRIXE5CqP4o2PkEag1c8kh5Fmu/view?usp=sharing

19
Spacer / Spacer - Sztandar orków
« dnia: 2023-10-14, 17:37 »
Ja korzystam ze Spacer.net i mogę to zaznaczyć, przytrzymując lewy ctrl.

Sztandar to plik: "NW_MORPH_ORC_STANDART_01.MMS"

20
Archiwum / [G1] Z woli Króla
« dnia: 2023-10-13, 21:41 »
5. Bitwy - nie wiem jak zamierzasz to zrealizować, ale się domyślam. To przypomina z kolei mody typu "Czas Zapłaty - Prolog" czy bitwę jak w Złotych Wrotach. To jest przecież średnio wykonalne na tym silniku, więc to będzie taka typowa sieczka-nawalanka?

Od siebie życzę powodzenia, być może będzie to pierwsza modyfikacja od ciebie, którą ogram (miałem siąść do Gladiatora, ale recenzje nie były zachęcające). Pozdro.

Udostępniłem ci pliki, dzięki którym będziesz mógł przetestować bitwę z Gladiatora.

https://drive.google.com/drive/folders/1GOHx3HHJjuTRTO7_l1-BFypbs4QM0QhC?usp=sharing

By ją uruchomić, po instalacji najnowszej wersji Gladiatora:
-wklej pobrane pliki do folderu z Gothic
-po uruchomieniu nowej gry importuj postać: hero import hero
-zapisz i możesz grać

Najlepiej z włączonym deszczem i DX11.

Strony: [1] 2
Do góry