Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Damianut_Gladiator

Strony: [1] 2
1
Oferty pracy i pomocy / Gothic Remake mod?
« dnia: 2024-09-30, 12:42 »
Jeżeli temat z mojej strony dojdzie do realizacji to przydałoby się kilka osób z sensownym skillem do współpracy. Wiem, że forum dogorywa, ale może ktoś się znajdzie ze "starej" i "mniej starej" ekipy, żeby w taki sposób pożegnać się ze sceną modderską ;-)

Hej,

Chciałbyś się do tego przygotować tworząc tryb VR do Gothic Remaster na Unreal Engine 5? To w skrócie Gothic 1 zaimplementowany na silniku Unreal Engine 5. Został opublikowany za zgodą THQ Nordic.

Twórca projektu, Dmitri Kalużnyj, ogłosił na początku września wydanie wersji 1.0 i bierze pod uwagę dodanie trybu VR w przyszłości.

Jednocześnie, parę dni temu, koordynator projektu Gothic VR o nicku Romeyyy ogłosił przerwanie prac nad projektem implementującym tryb VR w Gothic na silniku Unity. Z uwagi na podział zespołu, gdzie część członków zaczęło tworzyć tryb VR w ramach projektu Gothic UnZENity.

Po ogłoszeniu przerwania prac, napisałem do koordynatora Gothic VR, z uwagi na to, że już z nim kiedyś rozmawiałem w ramach wywiadu, który opublikowałem na Gothic Up. Ostatecznie okazało się, że jest chętny nadal pracować nad trybem VR, ale już na silniku Unreal Engine. Chciałby stworzyć tryb VR jako modyfikację do projektu Gothic Remaster na Unreal Engine 5.

W skrócie: szuka od 2 do 4 chętnych deweloperów do pracy z Unreal Engine 5.

Sam to jestem modderem Gothica, tworzyłem Gladiatora i Arkonę. A że widzę, że obaj chcecie pracować na Unreal Engine 5, to Ci napisałem.

Tryb VR zostałby zaimplementowany jako modyfikacja do projektu na Unreal Engine 5. Czyli analogicznie, jak chciałbyś to zrobić, ale do Gothic Remake.

Poza TheModders, kontakt do mnie to jakby co:
Discord: damianut
e-mail: damianas1999@gmail.com

3
Jakieś informacje o tym sequelu?
Na peju dotyczącym dokończeniu Sequela wrzucili link do swojego testowego builda ale jeszcze nie sprawdziłem co tam dokładnie jest

Osoba administrująca ich profilem na Facebooku napisała:

Do naszego teamu dołączyli nowi testerzy: Creed, JC Optik i Sylwester. Specjalnie dla was opublikowali oni wczesny, okrojony build testowy Gothic Sequel do sprawdzenia.

A w kolejnym poście jest:

Najczęściej zgłaszane problemy techniczne były spowodowane niedopatrzeniem jednego z testerów, który nie przygotował wszystkiego odpowiednio do publikacji (...) Podziękowania należą się także jednemu z testerów, który wyszedł z inicjatywą publikacji tego builda.

Nowi testerzy sami opublikowali wczesny build. I ktoś inny z Gothic Sequel Entertainment to ogłasza?

A faktycznie, to tak jak napisał bogu9821, ten build został zleakowany. Zleakowany przez jedną z tych osób: "Creed, JC Optik i Sylwester".

Już nie wiem którą, bo usunęła widoczność nagrania na YouTube, w opisie którego był link do leaka.

Jak chcą, niech nad tym pracują; zwracam uwagę, że tutaj ktoś wprowadził graczy w błąd.

4
Dzięki opisowi, gracz wie, że modyfikacja jest kontynuacją historii, a przejście przez Bramę w pierwszej części, nie doprowadziło go do Stolicy.

Z modyfikacją Klasztor 2 jest podobnie jak z Gothic. Gdy dowiedziałem się, że powstała druga część, to chciałem w nią po prostu zagrać, bo podobała mi się pierwsza. I nie zawiodłem się, grając w Gothic II. Bo, uogólniając, dostałem jakby to samo, tylko trochę inaczej.

Tak jak wspomniał Erwin z Magical Inquisition Team w wywiadzie, chciałby by druga część podobała się tak samo, albo i bardziej fanom jedynki.

Pisząc więcej o fabule, autorzy de facto by ją zdradzali; ale trochę więcej informacji przekazali w wywiadzie.

5
Zapowiedzi modyfikacji / [G2NK] Outfaith
« dnia: 2024-03-03, 13:03 »
Dla Gothic Up przeprowadziłem wywiad z twórcami modyfikacji. Nazwa projektu została zmieniona z Outfaith na Against All Odds. W modyfikacji Jarkendar będzie trzykrotnie większy, niż w oryginale i zostanie wyjaśniona historia Budowniczych. Do tego pojawi się wyspa Tirith z Gothic III: The Beginning. Więcej informacji w wywiadzie: link.

6
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gladiator
« dnia: 2023-11-28, 21:34 »


Patch 1.2.1

Już dostępny na Steam, ModDB i Spine.

Kluczowa poprawka to naprawienie wybierania celów przez przeciwników w trakcie walki na arenie, a ponadto:




Level-design
  • Całkowite przebudowanie pustynnego terenu z hienami. Dodano ruiny, więcej grup goblinów. Wykorzystano przejście za trollem. Cała przestrzeń jest wykorzystana.

Tekstury
  • Tekstura przejściowa między trawą w oazie, a piaskiem, ma teraz taki kolor piasku, jak piasku w całej pustyni.

Story fixes
  • Więcej wpisów w dzienniku po dialogach (np. dot. polowań w wiosce)
  • Usunięto błąd w opisie opcji dialogowej u nauczyciela walki.
  • W trakcie widowiska na miejskiej arenie pokonani nie idą ciągle w ścianę
  • Kaly i Romulus zachowują się naturalniej w trakcie dialogu w domu Kalego.
  • Rozmowa z cyrulikiem jest wymagana do rozpoczęcia walki eliminacyjnej.
  • Informacje o nowym wpisie do dziennika pojawiają się po lewej stronie (wcześniej się nakładały)

AI fixes
  • Usunięty błąd z przeciwnikami, którzy biegli atakować NPCa spoza areny, zamiast Romulusa, lub jego sojuszników
  • Uczestnicy walk na arenie, prawidłowo reagują na wrogów, w tym w walkach grupowych
  • NPCe ignorują cieniostwora z areny
  • Czeladnik myśliwego nie ginie w trakcie polowania, tylko staje się nieprzytomny po ciosie potworów.
  • Romulus odlatuje za każdym razem po otrzymaniu ciosu od pracownika Troll Airlines
  • NPCe nie wstają z ławki, krzesła i tronu w powietrzu
  • Tylko jedna animacja jest nakładana na siedzącego NPCa za jednym razem. Poprzednio, gdy NPC się drapał, robił to w serii.
  • Skalum używa teraz bryły lodu i lodowej lancy, zamiast kuli ognia
  • Cieniostwór z areny atakuje Romulusa tylko, gdy wejdzie on na arenę

Skrypty - Gameplay
  • Broń Hermesa teraz odrzuca
  • Bycie pokonanym na arenie treningowej w Zatoce Gladiatorów nie blokuje dalszych walk na niej.
  • Po każdej walce w turnieju w Zatoce Gladiatorów, losowani są trzej wojownicy, którzy będą gotowi do walki na arenie treningowej. Jeśli ktokolwiek poza nimi był gotowy do walki przed walką turniejową, jest nadal gotowy do walki.
  • Usunięto nieprawidłowe działanie bramy w przypadku, gdy gracz porozmawia z zarządcą areny tuż przed tym, gdy chce on zamknąć bramę anonimowym gladiatorom
  • Możliwość zapisu jest wyłączona w trakcie wszystkich walk na arenie (poprzednio dało się zapisywać w trakcie nietypowych walk)
  • Koncert w Randale słychać teraz od samego początku, po przyjściu do miasta

Interfejs
  • Punkty życia mistrza areny, są usuwane po wczytaniu gry lub pokonaniu go

Dubbing
  • Dopasowania części polskiego dubbingu do napisów

Inne ulepszenia
  • Dodano nowe osiągnięcia
  • Nowe Easter Eggi
  • Zmiana wyglądu i rutyn wielu NPCów

Inne
  • Usunięto zbędne pliki ze zbrojami i animacjami (modyfikacja ma mniejszy rozmiar)


7
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gladiator
« dnia: 2023-11-25, 19:09 »
Linie Lotnicze "Troll" - ciesz się podróżą wysokich lotów


https://www.youtube.com/watch?v=Wf-Kn2w5g2c

8
Skrypty / Gra nie wykrywa zmian w skryptach (Gothic 2)
« dnia: 2023-11-24, 15:42 »
Zainstaluj sobie Resource Patch i Union: https://drive.google.com/file/d/18si3zHD6cnIPeg1Snhyop8bnPdTTnVFT/view

I uruchom grę przez `GothicStarter_mod.exe`, mając wpisane parametry:

-zreparse -zreparse_ou

I sprawdź potem godzinę modyfikacji plików w folderze `_work\data\scripts\_compiled`.

9
Dotyczy to jakiejkolwiek broni pod zręczność, jak nie, to której?

10
Spacer / Spacer - Sztandar orków
« dnia: 2023-10-19, 18:50 »
Spotkamy się w Starym Obozie.

11
Spacer / Spacer - Sztandar orków
« dnia: 2023-10-17, 16:05 »
Korzystasz ze Spacer.net zamiast oryginalnego Spacera?

Możesz też skorzystać z wyszukiwania vobów danego typu w danej odległości i kliknąć na liście.

Tu screen, jak zaznaczyłem sztandar w Spacer.net: https://drive.google.com/file/d/11A1ur_GRIXE5CqP4o2PkEag1c8kh5Fmu/view?usp=sharing

12
Spacer / Spacer - Sztandar orków
« dnia: 2023-10-14, 17:37 »
Ja korzystam ze Spacer.net i mogę to zaznaczyć, przytrzymując lewy ctrl.

Sztandar to plik: "NW_MORPH_ORC_STANDART_01.MMS"

13
Archiwum / [G1] Z woli Króla
« dnia: 2023-10-13, 21:41 »
5. Bitwy - nie wiem jak zamierzasz to zrealizować, ale się domyślam. To przypomina z kolei mody typu "Czas Zapłaty - Prolog" czy bitwę jak w Złotych Wrotach. To jest przecież średnio wykonalne na tym silniku, więc to będzie taka typowa sieczka-nawalanka?

Od siebie życzę powodzenia, być może będzie to pierwsza modyfikacja od ciebie, którą ogram (miałem siąść do Gladiatora, ale recenzje nie były zachęcające). Pozdro.

Udostępniłem ci pliki, dzięki którym będziesz mógł przetestować bitwę z Gladiatora.

https://drive.google.com/drive/folders/1GOHx3HHJjuTRTO7_l1-BFypbs4QM0QhC?usp=sharing

By ją uruchomić, po instalacji najnowszej wersji Gladiatora:
-wklej pobrane pliki do folderu z Gothic
-po uruchomieniu nowej gry importuj postać: hero import hero
-zapisz i możesz grać

Najlepiej z włączonym deszczem i DX11.

14
[Kroniki Myrtany] Menu Slots Patch PL


Zwiększyłem liczbę slotów do zapisu z 15 do 20. W celu instalacji, wystarczy pobrać poniższy plik i nadpisać nim plik o takiej samej nazwie w folderze: "Data\modvdf\"


Patch do najnowszej wersji (1.2.9):
Dysk Google


Patch do najnowszej wersji z ModDB (1.2.7):
Dysk Google


15
Oferty pracy i pomocy / Poszukiwana ekipa do nowego moda
« dnia: 2023-06-28, 11:46 »
@Splash Akurat o współpracy przy tworzeniu tej modyfikacji, to @DawidT wie od kulis : D

http://themodders.org/index.php?topic=40811.msg1382235#msg1382235

Zgadzam się z tym, co napisałeś. Na początek wystarczy trochę porozmawiać z modderem, by ustalić, czy faktycznie chce ukończyć modyfikacje i zrobić to rzetelnie.


16
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gladiator
« dnia: 2023-06-07, 12:58 »
Za granie w Gladiatora zabrał się Jorgenson, niemiecki Youtuber:

https://www.youtube.com/watch?v=b_TuQ-bUkbk

17
The Vulcano Quest v1.1 Dubbing PL


Wykonałem patch odblokowujący możliwość dołączenia do Magów Wody. A także (uwaga spoilery):
  • handlarze mają odblokowany asortyment
  • w trakcie misji z poszukiwaniem miejsca do spania dla Richarda, handlarze mają w sprzedaży jedzenie dla niego
  • nagrodę od Felixa za zabicie demona otrzymuje się w każdym przypadku (także, jeśli przed zabiciem powie się Felixowi, że pomogło się wszystkim magom)
  • dodałem doświadczenie za rozmowę z demonem
  • wprowadziłem parę zmian w dialogach, by było jak najmniej wypowiedzi bez dźwięku
  • gracz jest informowany, kiedy decyduje, że zostanie najemnikiem, a kiedy magiem (ma to miejsce niemal na samym początku)
  • można zacząć nową grę, po ukończeniu moda (dotychczas gracz był zablokowany w dialogu po rozpoczęciu)

Mod należy zainstalować poprzez wypakowanie paczki do folderu z Gothic II: Noc Kruka:

Dysk Google
Mediafire

18
Offtopic / Wyciek Dziejów Khorinis
« dnia: 2023-05-14, 22:03 »
Również potwierdzam prawdziwość wycieku.

Ustaliłeś to na podstawie samej paczki z plikami moda?

Post połączony: 2023-05-14, 22:05
Nie wiem na ile można wierzyć filmikom na YT które masowo pojawiają się, ale jak otwierają konsolę kodów to data builda jest bardzo świeża.

Ja ściągnąłem wersję z przyszłości:

19
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gladiator
« dnia: 2023-04-24, 16:40 »
SPINE

Polska wersja językowa wraz z osiągnięciami zintegrowanymi ze Spine została opublikowana na Spine.

Możecie dzielić się swoimi osiągnięciami z innymi - wymagane konto na Spine.

Więcej informacji na Spine.  :cool:

20
Animacja wyciągniętej broni z Gothic 2
Okazało się, że niektóre pliki .MAN są złe, przez co animacje mają błędną nazwę, albo nie są wcale eksportowane Gothic Sourcerem ;) Niech służy potomnym.

Nie o tej animacji mowa w temacie. Chodzi o HUM_AMB_1HRUNT0_A01.ASC. Nie można jej zdekompilować, bo nie jest używana w G2. Jej poprawna nazwa to HUM_AMB_1HRUNT0_M01.

Animacja wyciągniętej broni jednoręcznej z Gothic 2

By można było ją skompilować, trzeba również poprawić nazwę w HUMANS.MDS.


Strony: [1] 2
Do góry