Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Mind Fear

Strony: [1] 2
1
Windows 10 ma takie skurwysyństwo, które zapisuje różne różności tutaj:
C:\Users\...KONTO...\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\JoWood\Gothic II Zlota Edycja
może tam?

 :ok: Dzięki wielkie, to się zgadza, bardzo ciekawe zjawisko. Domyślam się, że jest to związane z brakiem uprawnień, walczę z tym od jakiegoś czasu, niby konto administratora i właściciel pliku jest, a nadal nie wszystko się da zrobić. W tym przypadku, przed chwilą przekonałem się, że wystarczyło gmaxa uruchomić jako administrator i eksportowane pliki już normalnie się zapisują, dodatkowo uruchomienie gry jako administrator oczywiście powoduje kompilowanie w normalnym folderze.

2
Przykładowo, eksportuje do .3DS plik z gmaxa, przez samego gmaxa normalnie widzę, gra też go czyta, ale jak wejdę bezpośrednio do lokalizacji pliku to go nie widzę, tak samo z innymi formatami, np. .MRM (czyli nie widzę nowo dodanych, skompilowanych plików). Żadnego ukrywania folderów czy plików nie mam.

3
Materiały / Tekstury Maliksoft'a
« dnia: 2017-08-15, 15:45 »
Osobiście chciałbym zobaczyć jakiś remake skórzanej zbroi, zawsze w niej mi coś nie pasowało, lubię sobie pograć na zmienionych teksturach szczególnie twoich, ja osobiście mam z tym problem, jak sam przerabiam to zawsze pełno niedociągnięć i tak średnio mi to wychodzi, więc wracając do głównego wątku tej wypowiedzi, czy masz jakąś ciekawą propozycję na teksturę dla tej zbroi?
Na wogu jest przerobiona tekstura skórzanej zbroi(wygląda całkiem ładnie)
Jeśli myślimy o tej samej, to widziałem ją i jest dla mnie zbyt podobna do domyślnej.

4
Materiały / Tekstury Maliksoft'a
« dnia: 2017-08-14, 21:55 »
Osobiście chciałbym zobaczyć jakiś remake skórzanej zbroi, zawsze w niej mi coś nie pasowało, lubię sobie pograć na zmienionych teksturach szczególnie twoich, ja osobiście mam z tym problem, jak sam przerabiam to zawsze pełno niedociągnięć i tak średnio mi to wychodzi, więc wracając do głównego wątku tej wypowiedzi, czy masz jakąś ciekawą propozycję na teksturę dla tej zbroi?

5
Ukończone modyfikacje / [G½] SystemPack
« dnia: 2017-07-02, 17:20 »
Jak to zainstalować na wersji na Steam? Mimo wybierania różnych plików (od całego folderu Gothic po plik Gothic.exe ) przycisk zainstaluj jest wygaszony, w wersji z płyty normalnie wszystko się instaluje. Patch 108K zainstalowałem.
Tak sobie pomyślałem, skoro mam normalną wersję po co mi wersja na steam jak mam normalną ... gothic, tak jak to też jest w przypadku innych gier na steam działa gorzej niż w wersji normalnej. Zwracam grę, pytanie zamykam.

6
Pewnie w oknie gomana zminimalizowało ci się okno w którym wyświetlają się tekstury, poszperaj przy tych paskach czy da się coś rozciągnąć. Nie ma takiej możliwości, żeby nie było tekstur, jeśli się nic nie dzieje to raczej jest tak jak napisałem.

7
Dać npc'owi teksturę czaszki zamiast twarzy i daj mu gildię szkielet
Powinno działac
Nic innego ci doradzić nie mogę a inaczej się chyba nie da skoro PB nawet tak robiło
Ten skrypt co napisałem robi dokładnie to samo.
Musisz wiedzieć, że pancerze nie nakładają się na ciało, tylko je podmieniaja. Chcąc zrobić ubranie kapitana dla szkieleta, musisz otworzyć zbroję asc blenderem i ta część gdzie widać ciało, zamienić na kości szkieletu. Rhademes, quarhodron mają zmienione tylko twarze, zbroja kruka i tak nie odkrywa ciała.

@up: jest cała głowa chyba szkieleta a nie tylko twarz.
Tego właśnie się obawiałem ... dobra, mimo wszystko dzięki.

8
Witam,
Mam problem ze zrobieniem skryptu na szkieleta w pancerzu, dokładnie w ubraniu kapitana i to jest problemem ponieważ do skryptu pana cienia dodaje ten pancerz, a on różni się od podstawowej zbroi ponieważ odkrywa część ciała i widać ciało człowieka :
Spoiler
//=================
//   Wygląd
//=================

func void B_SetVisuals_Skeleton_Pirate()
{
   Mdl_SetVisual      (self,   "HumanS.mds");
   //Mdl_ApplyOverlayMds    (self,   "humans_skeleton.mds"); //FIXME s.Skeleton.
   Mdl_ApplyOverlayMds    (self,   "humans_1hST1.mds");
   Mdl_ApplyOverlayMds    (self,   "humans_2hST2.mds");
   Mdl_ApplyOverlayMds    (self,   "humans_BowT1.mds");
   Mdl_ApplyOverlayMds    (self,   "humans_CBowT1.mds");
   //                        Body-Mesh      Body-Tex   Skin-Color   Head-MMS   Head-Tex   Teeth-Tex   ARMOR
   B_SetNpcVisual                                                (self,MALE, "Ske_Head", 0,0,ItAr_Pir_H_addon);
};
Słabo ogarniam skrypty i nie wiem co zmienić żeby taki szkielet miał teksturę ciała szkieleta, nie tylko głowę. Próbowałem użyć wyglądu zwykłego szkieleta, ale wtedy nie widać nawet głowy. Ktoś ma pomysł, jak to najlepiej zrobić?

9
Pytania i problemy / System walki w Gothic 3
« dnia: 2017-05-07, 21:24 »
Szczerze, nie pamiętam żebym miał z tym problem, to zależy od gustu, wydaje mi się, że właśnie system walki w gothicu 3, szczególnie w przypadku starcia z ludźmi/orkami, ułatwia grę. Ale ja osobiście raczej nie zwracam uwagi na takie rzeczy, łatwo się przyzwyczajam, tak samo było z poprzednimi częściami, parę osób mi powiedziało że gothic 1 ma straszny cały system sterowania postacią, a ja nie widziałem żadnego problemu.

10
Spacer / Małe problemy ze spacerem.
« dnia: 2017-05-07, 20:49 »
Witam,
Pracowałem dzisiaj trochę ze spacerem, w folderze zawsze miałem dwie jego wersje: podstawową i polską. W pewnym momencie postanowiłem pierwszy raz użyć polskiej wersji, coś mi się stało i okno w którym wyświetlają się modele po wczytaniu mesha minimalizuje się, muszę przy uruchamianiu włączyć w menedżerze, opcję: "maksymalizuj". Wtedy normalnie wgrywa się model 3D, ale nie da się kompilować, gdy próbuje to zrobić nic się nie dzieje.Dokładnie wygląda to tak: otwieram plik 3ds (wybrany model z gothica), wyświetla się normalnie napis że świat wczytany, ale żeby go zobaczyć trzeba skompilowć, wchodzę w zakładkę świat, zaznaczam silnik outdoor i zaznaczam opcję editormode i klikam kompiluj, w oknie "Pomoc" pojawia się linijka : "WINDOW: Compile World", ale główne okno nadal jest czarny i widnieje na nim ten sam napis dotyczący kompilacji co wcześniej. (pozostałe okna działają normalnie, tekstura normalnie się pokazuje). Niestety przypadkiem usunąłem zwykłą wersję spacera  :facepalm: i teraz mam tylko polską. Czy ktoś wie jak rozwiązać ten problem albo czy ktoś udostępni link lub sam plik do pobrania podstawowej angielskiej wersji spacera (Nie chce instalować od nowa gry tylko żeby to przywrócić.) ?
Z góry dziękuje za odpowiedzi.

Post połączony: 2017-05-07, 21:01

Tak to wygląda po kompilacji

Post połączony: 2017-05-08, 00:34
Problem rozwiązałem usuwając z folderu system pliki spacer.rpt
Temat do zamknięcia.

11
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2016-08-29, 20:11 »
Ah, jednak mam ten kryształ w eq, ale go nie mogę oddać, odpuszczę sobie tą misję, ale jeszcze nie mogę znaleźć tego miecza w pobliżu placu wymian do misji sentymentalny miecz.

12
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2016-08-29, 12:52 »
Wie ktoś gdzie jest rtęć i miód ?
Jeszcze mam problem z odnalezieniem wszystkich skradzionych rzeczy magom wody, z notatek wynika że nie oddałem jeszcze jakiegoś kryształu i zwoju,  gdzie mogę to znaleźć, pytam ponieważ zabiłem wszystkich ,,nieudolnych magików,, a oddałem tylko dwa amulety.
I jeszcze jedno ... Gdzie mam szukać Neka ?
Jeszcze zobaczyłem w swojej grze problem z buntem zbieraczy, podczas ataku Rufus mnie atakuje, nic nie pomaga, musiałem go zabić za pomocą komendy, a po całej bitwie przywołać drugiego za pomocą kodów.

13
No tak.

14
Talias różnie bywa, to jest Gothic :D, po pokonaniu Kharima normalnie się u mnie wszyscy zachowywali, tak jak napisałeś do drabiny nie trzeba marvina, 30 minut też nie, wystarczy ogarnąć jak to zrobić. Ja musiałem użyć tylko w jednym momencie, kiedy szedłem za Mordragiem w jednym miejscu wyjął broń i stał w miejscu, nawalanie go nic nie pomagało musiałem się w niego przemienić i przejść parę metrów do przodu.

A, jeszcze mam problem z zadaniem nieudolni magicy, pokonałem już dość dawno wszystkich, ale z moich notatek wynika że oddałem Cronosowi tylko dwa Amulety, brakuje kryształu i zwoju, gdzie mogę to znaleźć ?
Wydawało mi się że kryształ będzie w skrzynce w domu tego ,,nieudolnego magika,, co był w obozie, ale skrzynka jest zamknięta na klucz, a on przy sobie klucza nie miał. Jeszcze proszę o podpowiedź, gdzie mam szukać nowych robotników do szwalni, poprzedni byli z starej kopalni, ale teraz nikt nie ma żadnego dialogu.

15
Mam problem z misją ,,Nowa zmiana do kopalni,, czy jakoś tak, trzeba znaleźć trzech kopaczy, którzy pójdą z nami do kopalni, ktoś napisze ich imiona i ostatecznie lokalizacje ? Przeszedłem cały SO i znalazłem tylko jednego ... Erensa, już go zmusiłem do wyprawy zostało tylko dwóch, wydaje mi się, że jak przeglądałem internety to natrafiłem wzmiankę o Urbanie, ale nie mam u niego opcji dialogowych.

16
Dobrze, przepraszam że nie odpowiedziałem na poprzednie pytanie, ale udało mi się poprawnie wstawić nowy przedmiot po ponownym zainstalowaniu gothica, możliwe że czegoś zapomniałem wcześniej usunąć, miałem też resztki po modach, ale już wszystko jest ok.

17
Próbowałem za każdym razem nowej gry, jeszcze dodam, że wcześniej edytowałem kobiecy pancerz łs, i nie miałem tego problemu, ale był inny, tekstura się nie wczytywała, może spróbuje usunąć gothica w 100% i zrobić wszystko na czystych plikach.

18
Wyczyściłem wszystko i zrobiłem to samo za pomocą Notepada++, ten sam błąd.

19
Najzwyklejszy WordPad.

20
Witam,
Chciałem dodać do gry nowy pancerz, właściwie model innego z nową teksturą, lecz gra mi crashuje, więc opiszę co robię i może ktoś zwróci mi uwagę co robię źle.
1. Edytuje teksturę i zapisuję ją jako : King.tga
2. W lokalizacji : _Work/Data/Anims/asc_bodies/armor kopiuję plik asc z modelem który chcę mieć i zamieniam jego nazwę ( do przykładu : Armor_Raven_Addon.asc na Armor_King.asc ).
3. W pliku Armor_King.asc w linijce *BITMAP zamieniam Raven.tga na nazwę swojej tekstury czyli King.tga
4. W folderze : _Work/Data/Scripts/content/Items otwieram IT_Addon_Armor, chcę zmienić tylko teksturę i statystyki pancerza kruka więc kopiuję :
Cytuj
// ******************************************************
INSTANCE ITAR_Raven_Addon (C_Item)
{
   name                =   "Zbroja Kruka";

   mainflag             =   ITEM_KAT_ARMOR;
   flags                =   0;

   protection [PROT_EDGE]   =   100;
   protection [PROT_BLUNT] =    100;
   protection [PROT_POINT] =    100;
   protection [PROT_FIRE]    =    100;
   protection [PROT_MAGIC] =    100;

   value                =   VALUE_ITAR_Raven_Addon;

   wear                =   WEAR_TORSO;

   visual                =   "ItAr_Raven_ADDON.3ds";
   visual_change          =   "Armor_Raven_ADDON.asc";
   visual_skin          =   0;
   material             =   MAT_LEATHER;

   description            =   name;

   TEXT[1]               =   NAME_Prot_Edge;         
   COUNT[1]            =    protection   [PROT_EDGE];
   
   TEXT[2]               =   NAME_Prot_Point;      
   COUNT[2]            =    protection   [PROT_POINT];
   
   TEXT[3]             =   NAME_Prot_Fire;         
   COUNT[3]            =    protection   [PROT_FIRE];
   
   TEXT[4]               =   NAME_Prot_Magic;      
   COUNT[4]            =    protection   [PROT_MAGIC];
   
   TEXT[5]               =   NAME_Value;         
   COUNT[5]            =    value;
};
Wklejam na końcu i zamieniam na :
Cytuj
// ******************************************************
INSTANCE ITAR_King_Addon (C_Item)
{
   name                =   "Zbroja Starożytnego Władcy";

   mainflag             =   ITEM_KAT_ARMOR;
   flags                =   0;

   protection [PROT_EDGE]   =   300;
   protection [PROT_BLUNT] =    170;
   protection [PROT_POINT] =    120;
   protection [PROT_FIRE]    =    120;
   protection [PROT_MAGIC] =    190;

   value                =   VALUE_ITAR_Raven_Addon;

   wear                =   WEAR_TORSO;

   visual                =   "ItAr_Raven_ADDON.3ds";
   visual_change          =   "Armor_King.asc";
   visual_skin          =   0;
   material             =   MAT_LEATHER;

   description            =   name;

   TEXT[1]               =   NAME_Prot_Edge;         
   COUNT[1]            =    protection   [PROT_EDGE];
   
   TEXT[2]               =   NAME_Prot_Point;      
   COUNT[2]            =    protection   [PROT_POINT];
   
   TEXT[3]             =   NAME_Prot_Fire;         
   COUNT[3]            =    protection   [PROT_FIRE];
   
   TEXT[4]               =   NAME_Prot_Magic;      
   COUNT[4]            =    protection   [PROT_MAGIC];
   
   TEXT[5]               =   NAME_Value;         
   COUNT[5]            =    value;
};


5.Na koniec kopiuję stworzoną na początku teksturę ( King.tga) do folderu : _Work/data/Textures/NPCs/Armor
6. Gdy wszystko jest zapisane, otwieram Gothic_Starter, wybieram opcję czytania wypakowanych skryptów i uruchamiam grę, wczytuję save, wpisuję kod, nowa zbroja pojawia się (górny obrazek), ale przy próbie zakładania gra crashuje (dolny obrazek). Dodam jeszcze że zmiana   
Cytuj
value                =   VALUE_ITAR_Raven_Addon;
na wartość liczbową nic nie daje.


Strony: [1] 2
Do góry