Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Mind Fear

Strony: [1]
1
Przykładowo, eksportuje do .3DS plik z gmaxa, przez samego gmaxa normalnie widzę, gra też go czyta, ale jak wejdę bezpośrednio do lokalizacji pliku to go nie widzę, tak samo z innymi formatami, np. .MRM (czyli nie widzę nowo dodanych, skompilowanych plików). Żadnego ukrywania folderów czy plików nie mam.

2
Witam,
Mam problem ze zrobieniem skryptu na szkieleta w pancerzu, dokładnie w ubraniu kapitana i to jest problemem ponieważ do skryptu pana cienia dodaje ten pancerz, a on różni się od podstawowej zbroi ponieważ odkrywa część ciała i widać ciało człowieka :
Spoiler
//=================
//   Wygląd
//=================

func void B_SetVisuals_Skeleton_Pirate()
{
   Mdl_SetVisual      (self,   "HumanS.mds");
   //Mdl_ApplyOverlayMds    (self,   "humans_skeleton.mds"); //FIXME s.Skeleton.
   Mdl_ApplyOverlayMds    (self,   "humans_1hST1.mds");
   Mdl_ApplyOverlayMds    (self,   "humans_2hST2.mds");
   Mdl_ApplyOverlayMds    (self,   "humans_BowT1.mds");
   Mdl_ApplyOverlayMds    (self,   "humans_CBowT1.mds");
   //                        Body-Mesh      Body-Tex   Skin-Color   Head-MMS   Head-Tex   Teeth-Tex   ARMOR
   B_SetNpcVisual                                                (self,MALE, "Ske_Head", 0,0,ItAr_Pir_H_addon);
};
Słabo ogarniam skrypty i nie wiem co zmienić żeby taki szkielet miał teksturę ciała szkieleta, nie tylko głowę. Próbowałem użyć wyglądu zwykłego szkieleta, ale wtedy nie widać nawet głowy. Ktoś ma pomysł, jak to najlepiej zrobić?

3
Spacer / Małe problemy ze spacerem.
« dnia: 2017-05-07, 20:49 »
Witam,
Pracowałem dzisiaj trochę ze spacerem, w folderze zawsze miałem dwie jego wersje: podstawową i polską. W pewnym momencie postanowiłem pierwszy raz użyć polskiej wersji, coś mi się stało i okno w którym wyświetlają się modele po wczytaniu mesha minimalizuje się, muszę przy uruchamianiu włączyć w menedżerze, opcję: "maksymalizuj". Wtedy normalnie wgrywa się model 3D, ale nie da się kompilować, gdy próbuje to zrobić nic się nie dzieje.Dokładnie wygląda to tak: otwieram plik 3ds (wybrany model z gothica), wyświetla się normalnie napis że świat wczytany, ale żeby go zobaczyć trzeba skompilowć, wchodzę w zakładkę świat, zaznaczam silnik outdoor i zaznaczam opcję editormode i klikam kompiluj, w oknie "Pomoc" pojawia się linijka : "WINDOW: Compile World", ale główne okno nadal jest czarny i widnieje na nim ten sam napis dotyczący kompilacji co wcześniej. (pozostałe okna działają normalnie, tekstura normalnie się pokazuje). Niestety przypadkiem usunąłem zwykłą wersję spacera  :facepalm: i teraz mam tylko polską. Czy ktoś wie jak rozwiązać ten problem albo czy ktoś udostępni link lub sam plik do pobrania podstawowej angielskiej wersji spacera (Nie chce instalować od nowa gry tylko żeby to przywrócić.) ?
Z góry dziękuje za odpowiedzi.

Post połączony: 2017-05-07, 21:01

Tak to wygląda po kompilacji

Post połączony: 2017-05-08, 00:34
Problem rozwiązałem usuwając z folderu system pliki spacer.rpt
Temat do zamknięcia.

4
Witam,
Chciałem dodać do gry nowy pancerz, właściwie model innego z nową teksturą, lecz gra mi crashuje, więc opiszę co robię i może ktoś zwróci mi uwagę co robię źle.
1. Edytuje teksturę i zapisuję ją jako : King.tga
2. W lokalizacji : _Work/Data/Anims/asc_bodies/armor kopiuję plik asc z modelem który chcę mieć i zamieniam jego nazwę ( do przykładu : Armor_Raven_Addon.asc na Armor_King.asc ).
3. W pliku Armor_King.asc w linijce *BITMAP zamieniam Raven.tga na nazwę swojej tekstury czyli King.tga
4. W folderze : _Work/Data/Scripts/content/Items otwieram IT_Addon_Armor, chcę zmienić tylko teksturę i statystyki pancerza kruka więc kopiuję :
Cytuj
// ******************************************************
INSTANCE ITAR_Raven_Addon (C_Item)
{
   name                =   "Zbroja Kruka";

   mainflag             =   ITEM_KAT_ARMOR;
   flags                =   0;

   protection [PROT_EDGE]   =   100;
   protection [PROT_BLUNT] =    100;
   protection [PROT_POINT] =    100;
   protection [PROT_FIRE]    =    100;
   protection [PROT_MAGIC] =    100;

   value                =   VALUE_ITAR_Raven_Addon;

   wear                =   WEAR_TORSO;

   visual                =   "ItAr_Raven_ADDON.3ds";
   visual_change          =   "Armor_Raven_ADDON.asc";
   visual_skin          =   0;
   material             =   MAT_LEATHER;

   description            =   name;

   TEXT[1]               =   NAME_Prot_Edge;         
   COUNT[1]            =    protection   [PROT_EDGE];
   
   TEXT[2]               =   NAME_Prot_Point;      
   COUNT[2]            =    protection   [PROT_POINT];
   
   TEXT[3]             =   NAME_Prot_Fire;         
   COUNT[3]            =    protection   [PROT_FIRE];
   
   TEXT[4]               =   NAME_Prot_Magic;      
   COUNT[4]            =    protection   [PROT_MAGIC];
   
   TEXT[5]               =   NAME_Value;         
   COUNT[5]            =    value;
};
Wklejam na końcu i zamieniam na :
Cytuj
// ******************************************************
INSTANCE ITAR_King_Addon (C_Item)
{
   name                =   "Zbroja Starożytnego Władcy";

   mainflag             =   ITEM_KAT_ARMOR;
   flags                =   0;

   protection [PROT_EDGE]   =   300;
   protection [PROT_BLUNT] =    170;
   protection [PROT_POINT] =    120;
   protection [PROT_FIRE]    =    120;
   protection [PROT_MAGIC] =    190;

   value                =   VALUE_ITAR_Raven_Addon;

   wear                =   WEAR_TORSO;

   visual                =   "ItAr_Raven_ADDON.3ds";
   visual_change          =   "Armor_King.asc";
   visual_skin          =   0;
   material             =   MAT_LEATHER;

   description            =   name;

   TEXT[1]               =   NAME_Prot_Edge;         
   COUNT[1]            =    protection   [PROT_EDGE];
   
   TEXT[2]               =   NAME_Prot_Point;      
   COUNT[2]            =    protection   [PROT_POINT];
   
   TEXT[3]             =   NAME_Prot_Fire;         
   COUNT[3]            =    protection   [PROT_FIRE];
   
   TEXT[4]               =   NAME_Prot_Magic;      
   COUNT[4]            =    protection   [PROT_MAGIC];
   
   TEXT[5]               =   NAME_Value;         
   COUNT[5]            =    value;
};


5.Na koniec kopiuję stworzoną na początku teksturę ( King.tga) do folderu : _Work/data/Textures/NPCs/Armor
6. Gdy wszystko jest zapisane, otwieram Gothic_Starter, wybieram opcję czytania wypakowanych skryptów i uruchamiam grę, wczytuję save, wpisuję kod, nowa zbroja pojawia się (górny obrazek), ale przy próbie zakładania gra crashuje (dolny obrazek). Dodam jeszcze że zmiana   
Cytuj
value                =   VALUE_ITAR_Raven_Addon;
na wartość liczbową nic nie daje.


5
Witam,
chciałem pobawić się trochę skryptami, zainstalowałem więć g2mdk, ale okazało się, że skrypty z folderów Content i System nie są czytane przez grę, to znaczy, gra nie bierze skryptów z tego folderu, mogę je nawet usunąć, rozumiem że mdk tylko rozpakowuje, ale gdzie mam szukać skryptów czytanych przez grę i jak mam je podmieniać ?

6
Zawsze lubiłem bawić się skryptami. Niestety teraz po zainstalowaniu moda L'hiver, nie mogę tego robić bo nie wiem gdzie zapisane są skrypty z których korzysta mod. Szukałem i nie mogłem znaleźć.  :facepalm:
Jeśli ktoś wie gdzie zapisane są skrypty i czy da się w jakiś łatwy sposób je edytować to proszę o pomoc.

7
Witam
Postanowiłem pograć sobie w Gothica 2 na L'hiver i DirectX 11.  :wstyd:
Zainstalowałem :
-Gothic2_fix-2.6.0.0-rev2
-Gothic2_PlayerKit-2.6f
-G2NoTR-SystemPack-1.1
-[PL]L'Hiver Mod
-D3D11-Renderer [ ENG and other lang.]
Dwa replacementy :
-lhiver
-dds
Na początku mod aktualizował się. Gra normalnie się włącza. Problem jest gdy próbuje zacząć nową grę, po filmikach gdy pasek ładowania jest na samym końcu wszystko się ,,blokuje,, [nie mogę nic zrobić] pojawia się kursor [systemowy] i słychać muzykę [ tą która jest już w wieży Xardasa ] ale nic innego, dalej nic się nie dzieje.
Jeszcze warto wspomnieć, że przed włączeniem gry pojawia się komunikat : ,, Failed to find the Game-Executable! Continuing without version-check... , jak przycisnę ok gra normalnie się uruchamia [tak jak wcześniej opisałem].
Proszę o pomoc ! A i mam Windowsa 10, myślę że to ważne  :angry:.

8
Zapomniałem przed edytowaniem tekstury w GoManie zapisać czystej kopii. Potrzebuję tej tekstury [hełmu z ciężkiej zbroi paladyna].

9
Witam,
Zniszczyłem  :redface: teksturkę hełmu paladyna z Gothica 2 (plik : PAL-HELM-C ) i nie miałem jej kopii, czy ktoś podesłał by mi czystą teksturę tego hełmu?  :D

10
Pytania i problemy / 3D Builder a modele z Gothica
« dnia: 2016-01-17, 22:27 »
Witam
Nie znam się na projektowaniu obiektów 3D i związanych z tym rzeczach.
Mam takie pytanko czy programik windows'a ( 3D Builder ) jest w jakiś sposób w stanie wczytać model
z gothica ?
Gdy wchodzę w załaduj jakiś model który jest w folderze normalnie pokazywany jak inne modele z tego programu
wyświetla się : Nie można załadować tego obiektu. Spróbuj ponownie. Kod błędu 0x80070057.

Strony: [1]
Do góry