Tak sobie siedzę dzisiaj i robię różne duperelki w blenderze. Ale mam problem. Mianowicie nie wiem co zrobić, aby utworzyć odbicie lustrzane obiektu. Dodałem modyfikator, ale wtedy te odbicia łączyły się w jedną bryłę, a ja potrzebuję, żeby były dwie i można je było obracać, skalować etc. Oraz jeszcze coś: jak mam sprawdzić aktualną ilość polygonów(jeśli jest możliwość, to również wierzchołków, krawędzi i ścian)?
Wszystko dot. Blendera.