Rutyna pochodni 3758 1

O temacie

Autor Ghorry

Zaczęty 14.08.2023 roku

Wyświetleń 3758

Odpowiedzi 1

Ghorry

Ghorry

Użytkownicy
posty5
Profesjabrak
  • Użytkownicy

Ghorry

Rutyna pochodni
2023-08-14, 14:48(Ostatnia zmiana: 2023-08-14, 14:59)
Czołem. Przychodzę z takim problemem, że chciałem aby pochodnie się same zapalały w górniczej dolinie tak samo jak w gothic 1.Zrobiłem to w ten sposób

   func void INIT_SUB_OLDCAMP()
   {
      // ------ LIGHTS ------
      
      Wld_SetMobRoutine         (00,00, "FIREPLACE", 1);
      Wld_SetMobRoutine         (22,00, "FIREPLACE", 1);
      Wld_SetMobRoutine         (05,00, "FIREPLACE", 0);

Po tym jednak po wciśnieciu nowa gra i zreparsowaniu skryptów gra zawiesza się na ekranie ładowania.
Próbowałem temu zaradzić metodą z g1 i dodać
   Wld_SetObjectRoutine (00,00,"NAZWAMOJEPOCHODNI",1);
   Wld_SetObjectRoutine (20,00,"NAZWAMOJEJPOCHODNI",1);
   Wld_SetObjectRoutine (05,00,"NAZWAMOJEJPOCHODNI",0);

Po tym giereczka normalnie się odpala świat się wczytuje wszystko git ale po wpisaniu set time 24 to samo gierka się zawiesza. Próbowałem zobaczyć co na to ZSpy ale nic z tego nie zrozumiałem


Post połączony: 2023-08-14, 14:59
zspy mówi coś takiego w skrócie
expected entry not found visualAniMode
expected entry not found visualAniModeStrength
-||- farclipscale
-||- zbias
-||- is ambient
-||- visualAni mode
I tak ogołnie się powtarza łącznie chyba 3 razy
a na dole całkiem
SND Creating Sound Instance FIRE_LARGE   (alternative 0) ... <zSndMss,cpp#1297>

i potem jest endoflog

może sndmss to że brakuje dźwięku czy coś?
 

Fabio

Fabio

The Modders
posty3467
Propsy2152
ProfesjaSkrypter
  • The Modders
Dźwięk nie ma nic do rzeczy. Twoja nowa pochodnia (jeśli jest to nowy model) musi mieć pojedynczą kość, żeby to zadziałało (bodajże z nazwą BIP01).


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry