Raz, że kolega prawdpodobnie nie rozsuwa obiektów (explode), zeby uniknąć niepotrzebnych artefaktow. Widze też błędy w smoothgrupach i brak zmiksowania detali z normalki bez cage z podstawową normalką wypalaną z cage. To są główne problemy
@Jedairusz Jesli chodzi o ta siatke to moze ja zostawic do wypalania bo czasem buguja trojkaty i trzeba retuszowac. Natomiast masz racje, ze po wypaleniu nalezy ja zoptymaizowac
Jak to powiedzial ostatnio moj prowadzacy z algorytmow: "narazie jest to zrobione po chrzescijansku, a ma byc po bozemu
"