Nie wiem, czy dobrze zrozumiałem, ale z tego, co pamiętam, żeby dialog się odtworzył, to plik dźwiękowy musi mieć taką nazwę, jak podałeś w skrypcie.
Na przykład dla dialogu:
AI_Output(self,hero,"Info_Diego_Gamestart_11_00"); //Nazywam się Diego.
Odpowiadający plik to: Info_Diego_Gamestart_11_00.wav
Analogicznie dla:
AI_Output(hero, self, "DIA_Ktostam_Costam_Gdziestam_15_01"); //Jam jest ten, który bla bla bla...
potrzebujesz pliku DIA_Ktostam_Costam_Gdziestam_15_01.wav