Według mnie powinni się skupić na mniejszych światach. Dlaczego? Prawdopodobnie mniejszy obszar wymagałby mniej czasu do wykonania i mogliby go w lepszy sposób wypełnić jakimiś ciekawymi rzeczami, a zaoszczędzony czas przeznaczyć na np. dopracowanie animacji, systemu walki, czy też - co przecież bardzo ważne - fabuły. Level design i zadania poboczne są dobre, ale wydaje mi się, że chcą tworzyć grę AAA, mając bardzo niewielki zespół. Przecież Risen był grą dopracowaną, w miarę dobrze przyjętą. A akcja rozgrywała się na średnich rozmiarów wyspie. Wnioski można wyciągnąć samemu.
Albo zresztą, tak mi się tylko wydaje.