Mark rozumiem Cie. Btw. ostatnia zuploadowana animacja jest juz na ori szkielecie, więc powinno działac. Jednej kości nie dało się zretargetować, ale to raczej nie powinno być problemem.
Ogólnie jeżeli to zatrybi, to wskaże Wam potężne, legalne i darmowe narzędzie ( a właściwie bibliotekę ) animacji do G2 - skąd będziecie mogli ciągnąć tyle animacji do Gothica ile zechcecie - dlatego teraz kombinuje jak koń pod górę, bo właśnie próbuje stworzyć model, który będzie pewnego rodzaju "nośnikiem" informacji/animacji pomiędzy 3ds Maxem, Unrealem i biblioteką i chyba mi się to udało ;)