Mój skrypt był ustawiony już. Trzabyło tylko zajrzeć na // i byś wiedział, że te po // są oryginalnymi wartościami i tylko jedna wartość (pposy) się różni.
var zCView DialogBox; DialogBox = _^(MEM_Game.array_view[1]);
DialogBox.pposx = 500;//500 //Pozycja X
DialogBox.pposy = 5;//20 //Pozycja Y
DialogBox.psizex = 600;//600 //Wielkość X (rozciągnięcie)
DialogBox.psizey = 102;//102 //Wielkość Y (rozciągnięcie)