Siatka rzadka jak do jakiegoś Mount&Blade.

jak masz coś z alphą to nie rób takiego "marginesu". To niekorzystne pod względem wydajności. Obetnij tak jak poniżej.

Białe fragmenty na teksturze metalu trochę jak dla mnie za bardzo się odcinają. Subtelniej działaj z wear&tear. Pokaż jakie refki miałeś do teksturowania metalu. Jak nie miałeś to karny kutas

Żeby nie było, że tylko się czepiam, to muszę pochwalić dystrybucję polygonów. Dobra siatka przy takim małym polycouncie.
EDIT: Masz babola na normalce:
