Zebrałeś jakieś refki do tekstur? Od tego trzeba zacząć. Później to, o czym napisał Yeto ;)
W zasadzie nie poprawiałbym już tego, myślę że i tak sporo przy tym się nauczyłeś, ale przy następnym projekcie przemyślałbym bardziej workflow pod kątem game-artu. Przede wszystkim zdefiniowanie na początku do czego model miałby być przeznaczony (np. czy broń do fps?) i potem odpowiednie przygotowanie hp ("miękkie" bevele, rozmieszczenie detalu itp.), przy lowpoly zastanowienie się nad docelowym triscountem i rozmieszczeniem geometrii (np. większe otwory powinny mieć więcej poly niż mniejsze lub te bliżej gracza powinny mieć więcej poly niż te dalej itp.) To bardzo ważne w game-arcie.