Ja powiem inaczej. Najpierw zapoznaj się z programem, w którym chcesz pracować (czy to będzie Photoshop, Gimp, Krita czy coś jeszcze innego - nie ma takiego znaczenia) Jak będziesz wiedział już do czego te programy służą, wtedy przeczytaj sobie co to jest tekstura, co to jest model 3d, co to jest mapowanie modelu 3d i może wtedy robienie tekstur wyda się łatwiejsze.