Pomysł na mod. 6234 15

O temacie

Autor deckdogz123

Zaczęty 5.10.2014 roku

Wyświetleń 6234

Odpowiedzi 15

deckdogz123

deckdogz123

Labirynt
posty162
Propsy10
ProfesjaLvl designer
  • Labirynt
To chyba dobre miejsce na taki temat jak nie to przenieście go.

Mam taki problem. Długo siedziałem w modingu i bawiłem się tym i tamtym i zauważyłem, że sporo już potrafię i zastanawiałem się nad modem takim całkiem od zera lecz nie mam pomysłu. Czekam na wasze propozycje :)
 
Są to moje niektóre prace ! ! !

Nie zajmuje już się modingiem tak jak kiedyś. Od czasu do czasu LvL Designer. Chętnie pomagam.

http://ariathan.wrzuta.pl/wrzucone/obrazy

kaczka

kaczka

RaveN Studio
Definitely not kaczka!
posty2280
Propsy2392
NagrodyV
ProfesjaLvl designer
  • RaveN Studio
  • Definitely not kaczka!
Titan lords for Varon :lol2:
 

Fabio

Fabio

The Modders
posty3475
Propsy2157
ProfesjaSkrypter
  • The Modders
Skoro twierdzisz, że sporo potrafisz i chciałbyś wykorzystać nabyte przez siebie umiejętności to nie widzę przeciwwskazań. Warunek jest jeden: Musisz chcieć, bo odpuszczając sobie nic na tym nie zyskasz.
Jeśli chodzi o pomysł na modyfikację... to zależy od Ciebie. Moja rada to taka żebyś dał spokój Górniczej Dolinie, Jarkendarze czy Khorinis. Pojawiły się już w wielu modach, wałkowanie ich po raz kolejny nie ma sensu. Najlepiej zrobić jest WŁASNY świat (czytaj: nie z woga), bądź mieć osobę, która temu podoła (w takim przypadku np: jeden z członków waszego zespołu). Robiąc świat powinieneś robić jak najbardziej z myślą o fabule modyfikacji. Po prostu, niektóre lokacje nie pasowałyby do danej sytuacji, i tak dalej. Druga sprawa: Odpuść sobie również postać Bezimiennego. Wymyśl nowego bohatera, który będzie równie dobry co Bezimienny i nie będzie "drętwy". Tacy bohaterzy z reguły są tandetni i nie chcę się nimi grać. Kolejna sprawa to dialogi: Staraj się pisać poprawną polszczyzną (jakby to nie było oczywiste... :lol2:) i unikaj krótkich wypowiedzi. Daj graczowi dobry dialog, którego nie będzie chciał przewijać. Czy to jakaś "opowieść" czy coś innego. Unikaj głupich questów PPP, nawet jak będzie to krótki mod. Krótki, nie musi oznaczać nudny. Czasem jest tak, że po prostu fabułę, którą wymyślisz nie da zmieścić się w 4 godzinach. Jednak jeśli masz wyobraźnię, to na krótki mod (3-4 godzinny) możesz wymyśleć coś ciekawego, wyróżniającego się na tle innych modów. Koniecznie pamiętaj, żeby w swojej modyfikacji NIGDY nie dać questa z piwem. Ostatnia rzecz: Ratowanie świata, motyw zemsty (zabili mi ojca, zajebie skurwysynów) tego pod żadnym pozorem nie używaj. Skup się może na samej osobie głównego bohatera, a nie tylko pracowanie na innych. Wymyśl mu jakiś cel.

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel

Dołącz do istniejącego projektu. 
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Maciej

Maciej

Użytkownicy
posty3689
Propsy1006
ProfesjaGracz
  • Zbanowany
Ja bym ci radził zrobić po prostu nową część gothica aby była tak dobra i org jak g1, do tego zachowując klimat i fabułę g1 :)
 

RoMek

RoMek

RaveN Studio
Niewolnik systemu
posty643
Propsy317
ProfesjaAnimator
  • RaveN Studio
  • Niewolnik systemu
Jeśli nie masz własnej wizji, to nie próbuj szukać inspiracji na siłę, tylko dołącz do jakiejś grupy, która już ją ma i pomóż im w tworzeniu ich projektu. Polecam Raven Studio, w którym chłopaki pracują nad modyfikacją Dziedzictwo.
 

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
My go nie chcemy, niech szuka gdzie indziej. 
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Zucklov

Zucklov

Quest Pack Team
Sztywniutko
posty1220
Propsy1241
ProfesjaSkrypter
  • Quest Pack Team
  • Sztywniutko

Dołącz do istniejącego projektu.
Był u nas to się opierdalał, więc nie polecam.
 
Lieb Vaterland magst ruhig sein

Kelten

Kelten

Gry (themodders@telegram)
posty639
Propsy514
ProfesjaKompozytor
  • Gry (themodders@telegram)

Kelten
Gry (themodders@telegram)

Pomysł na mod.
Nie wiem czy kiedykolwiek czytałeś któreś z opowiadań H.P Loovecrafta jeśli nie, to polecam.
Sam kiedyś myślałem nad realizacją "Ducha Ciemności" w Gothicu ale jak to często bywa, pomysły skończyły się w głowie.
 

Leoxiq1993

Leoxiq1993

Użytkownicy
Mistrz
posty183
Propsy75
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Mistrz
Pomysly pomyslami, ale jak masz modowac to najlepiej zarys glownej fabuly wymysl sam, opisz go w kilku slowach, a potem napewno wielu pomoze ci w jej rozszerzaniu. Popieram zatem chlopakow nade mna w tym jak i w tym, bys moze znalazl grupe (dolacz sie do jakiejs lub zrob rekrutacje)
 
Pozdrawiam mame i tate

deckdogz123

deckdogz123

Labirynt
posty162
Propsy10
ProfesjaLvl designer
  • Labirynt

Dołącz do istniejącego projektu.
Był u nas to się opierdalał, więc nie polecam.

Czemu się opierdalałem bo to wielkie gówno jest i nie ma sensu. Robić obóz na małych kotlinkach ? Powodzenia.

Post połączony: 2014-10-11, 20:36
Ja bym ci radził zrobić po prostu nową część gothica aby była tak dobra i org jak g1, do tego zachowując klimat i fabułę g1 :)

W sumie nie głupi pomysł ;)
 
Są to moje niektóre prace ! ! !

Nie zajmuje już się modingiem tak jak kiedyś. Od czasu do czasu LvL Designer. Chętnie pomagam.

http://ariathan.wrzuta.pl/wrzucone/obrazy

Tizgar

Tizgar

Użytkownicy
Marian "Menda" Pazdzioch
posty4623
Propsy1116
ProfesjaTester
  • Użytkownicy
  • Marian "Menda" Pazdzioch
Lol, a od kiedy to lvl designer decyduje czy obóz tam ma sens czy nie itp, to raczej kwestia twórcy moda bądź innej osoby za to odpowiedzialnej, lvl designer ma za zadanie zrobić tam ten obóz najlepiej jak potrafi.

Chyba ze niemam pojęcia na czym polega praca lvl designera to spoko, nie było tematu.
 
Każdy mój post to moje własne zdanie na dany temat, i każdy ma prawo się z nim nie zgodzić.
Przyjaciół miej blisko, ale wrogów jeszcze bliżej.
Nic nie jest prawdziwe, wszystko jest dozwolone.
I was dreaming, about gold.
Jeśli czegoś nie rozumiesz to zaneguj to, tak najłatwiej nie wyjść na idiotę, ale tylko idiota neguje dwa razy to samo.
Prawda objawiona: Umiesz liczyć ? licz na siebie, twoje szczęście innych jebie.

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Lol, a od kiedy to lvl designer decyduje czy obóz tam ma sens czy nie itp, to raczej kwestia twórcy moda bądź innej osoby za to odpowiedzialnej, lvl designer ma za zadanie zrobić tam ten obóz najlepiej jak potrafi.

Chyba ze niemam pojęcia na czym polega praca lvl designera to spoko, nie było tematu.
Jeśli nie widzę sensu w tym co robię - to nie robię. Także jego podejście byłoby zrozumiałe, gdyby o tym powiedział, w sensie "Nie podoba mi się to, żegnam".
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

deckdogz123

deckdogz123

Labirynt
posty162
Propsy10
ProfesjaLvl designer
  • Labirynt
Dobra tyle na ten temat. Jak ktoś ma jakieś jeszcze sugestie co do pomysłu na moda to czekam nadal :)
 
Są to moje niektóre prace ! ! !

Nie zajmuje już się modingiem tak jak kiedyś. Od czasu do czasu LvL Designer. Chętnie pomagam.

http://ariathan.wrzuta.pl/wrzucone/obrazy

Zucklov

Zucklov

Quest Pack Team
Sztywniutko
posty1220
Propsy1241
ProfesjaSkrypter
  • Quest Pack Team
  • Sztywniutko
Robić obóz na małych kotlinkach ? Powodzenia.
Dopiero teraz to przeczytałem i zaraz pewnie mod usunie xD Jak widzisz dało radę zrobić od nowa, tylko trzeba umieć.
 
Lieb Vaterland magst ruhig sein

deckdogz123

deckdogz123

Labirynt
posty162
Propsy10
ProfesjaLvl designer
  • Labirynt
Powiedziałem koniec tematu. Ten wątek po co innego został utworzony.
 
Są to moje niektóre prace ! ! !

Nie zajmuje już się modingiem tak jak kiedyś. Od czasu do czasu LvL Designer. Chętnie pomagam.

http://ariathan.wrzuta.pl/wrzucone/obrazy


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry