Chciałem dodać potwory w lochach zamku w GD (wasteland mod), parę szkieletów i zombiaków - niby banalna sprawa, a napotykam na problem. Mianowicie: dodaję skrypt Wld_InsertNpc w func void Startup_Oldcamp(), waypoint przez spacer i... nic się nie dzieję. Potwora nie ma w grze. Co dziwne ten problem zdaje się występować tylko w starym obozie, bo potworki pojawiły się, gdy umieściłem je (na próbę) np. przy wieży xardasa, czy też w GD zaraz przy wejściu do lokacji. Dodam jeszcze, że nie ma tego problemu z npc-ami. Ci pojawiają się bez problemu na danym waypoincie w lochu, zapewne dzięki skryptowi rutyny. O co tu chodzi? Czyżbym robił jakiś banalny błąd?