Kolejny dziwny problem unitowy.
Chcę obrócić obiekt (płaszczyzna z teksturą) dodany za pomocą skryptu.
W skrypcie transformacji metoda Update wygląda tak:
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
float h = horizontalSpeed * Input.GetAxis("Mouse X");
float v = verticalSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y");
transform.Rotate(h, v, 0);
//transform.RotateAround(transform.position, transform.up, Time.deltaTime * 90f); // to też nie działa
}
}
W inspektorze wartości x, y przy rotacji się zmieniają, niestety obiekt nie obraca się. O co może chodzić jeszcze Unity?