Normal mapy 19154 31

O temacie

Autor Damian94

Zaczęty 1.02.2013 roku

Wyświetleń 19154

Odpowiedzi 31

Damian94

Damian94

Użytkownicy
posty648
Propsy538
ProfesjaGrafik 3D
  • Użytkownicy

Damian94

Normal mapy
2013-02-01, 18:19(Ostatnia zmiana: 2013-02-04, 11:01)
Mam problem przy wypalaniu normal map w xNormalu. To jest model, który sculptowałem w ZBrush'u:



To jest UV, wiem, wiem, tu jest narazie tylko jedna siatka. Mam ok. 6 modeli, zrobiłem tylko jedno dla testu.



A oto i wspomniany problem. To jest normalka, którą wypalił xNormal:



Co to się dzieje? Mam defaultowe ustawienia w xNormalu, model robiony w Max'ie. Jakiekolwiek sugestie? Jeśli trzeba Wam jakiekolwiek screeny z ustawień, to mówcie, powstawiam.
 
http://damiankijowski.blogspot.com/

http://drawcrowd.com/damian94

3dgraphicpl@gmail.com

https://www.youtube.com/watch?v=UCzyE8EWJhy

Wowoz

Wowoz

Użytkownicy
Wowoźny
posty3698
Propsy4862
NagrodyVV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Wowoźny

Wowoz

Normal mapy
#1 2013-02-01, 18:59(Ostatnia zmiana: 2013-02-01, 18:59)
Pokaz screeny LP, HP. Pokaz ustawienia zapisu normalki do pliku i ustawienia w XN itp.
 

Buła

Buła

Użytkownicy
wyłącz komputer i wyjdź z domu
posty2402
Propsy3163
NagrodyV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • wyłącz komputer i wyjdź z domu
Wygląda na to, że mapa się nie wyexportowała.
 

Damian94

Damian94

Użytkownicy
posty648
Propsy538
ProfesjaGrafik 3D
  • Użytkownicy
Ok, więc problem się naprawił  :lol:  

Włączyłem Max'a, zmapowałem jeszcze raz, wyeksportowałem LP do .obj, i wypaliło normalnie. To było chyba to co Buła mówił.

Posculptuje resztę, pomapuje, powypalam, może nawet texy się porobi. Tematu nie zamykajcie, pewnie się tu jeszcze zjawię, gdyby były jakieś problemy z xN.

 :ok:
 
http://damiankijowski.blogspot.com/

http://drawcrowd.com/damian94

3dgraphicpl@gmail.com

https://www.youtube.com/watch?v=UCzyE8EWJhy

Buła

Buła

Użytkownicy
wyłącz komputer i wyjdź z domu
posty2402
Propsy3163
NagrodyV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • wyłącz komputer i wyjdź z domu

Buła

Normal mapy
#4 2013-02-02, 08:54(Ostatnia zmiana: 2013-02-02, 08:54)
Jak na modelu masz kąt ostry, to na mapie oddzielasz te części o pare pixeli i dajesz osobną smoothgrupę. I mapuj na prosto, nie wykrzywiaj tej deski nie wiadomo po co :D
 

Damian94

Damian94

Użytkownicy
posty648
Propsy538
ProfesjaGrafik 3D
  • Użytkownicy
Pomapowałem już wszystko, UV:



Myślę, że źle nie jest. Tamto tak wyszło, jak wspominałem, robiłem dla testu. Szczerze to nie wiedziałem, że raczej mapować na prosto. Ale nie róbmy tutaj offtopu.

Ale jeszcze jedno  :lol:  

"Jak na modelu masz kąt ostry, to na mapie oddzielasz te części o pare pixeli i dajesz osobną smoothgrupę."

O co tu chodzi? Nie potrafię sobie tego zobrazować. Smoothgrupy ogarniam, ale reszty, co napisałeś to niet  :lol:
 
http://damiankijowski.blogspot.com/

http://drawcrowd.com/damian94

3dgraphicpl@gmail.com

https://www.youtube.com/watch?v=UCzyE8EWJhy

Buła

Buła

Użytkownicy
wyłącz komputer i wyjdź z domu
posty2402
Propsy3163
NagrodyV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • wyłącz komputer i wyjdź z domu


I prostuj te deski bo sobie sam robisz problem :D
 

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit
Ja często robię mapowanie z posta 1 i daję autosmooth na 180 w maxie. Nie ma żadnych błędów.

Damian94

Damian94

Użytkownicy
posty648
Propsy538
ProfesjaGrafik 3D
  • Użytkownicy
Buła dlaczego tak? Jak narazie żadnych błędów nie ma. Trochę dziwne dla mnie takie mapowanie. Robisz tak przy każdym modelu?

Jedi ja robie tak samo. Czasem sam wykonuje jakieś smoothgroupy, jak autosmooth mi się nie podoba.
 
http://damiankijowski.blogspot.com/

http://drawcrowd.com/damian94

3dgraphicpl@gmail.com

https://www.youtube.com/watch?v=UCzyE8EWJhy

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit

Jedairusz
Moderator działu

Normal mapy
#9 2013-02-02, 10:46(Ostatnia zmiana: 2013-02-02, 10:46)
Ogólnie jest zasada - jeden element na UVce - jedna (oddzielna) smoothgroupa

Buła

Buła

Użytkownicy
wyłącz komputer i wyjdź z domu
posty2402
Propsy3163
NagrodyV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • wyłącz komputer i wyjdź z domu

Buła

Normal mapy
#10 2013-02-02, 17:48(Ostatnia zmiana: 2013-02-02, 17:58)
Buła dlaczego tak? Jak narazie żadnych błędów nie ma. Trochę dziwne dla mnie takie mapowanie. Robisz tak przy każdym modelu?

Jedi ja robie tak samo. Czasem sam wykonuje jakieś smoothgroupy, jak autosmooth mi się nie podoba.
Wrzuć do UDK to się dowiesz czemu.

Ja często robię mapowanie z posta 1 i daję autosmooth na 180 w maxie. Nie ma żadnych błędów.
I na normalce robi się wtedy #msg1069740tęcza#msg1069740 (tak na to mówię, chodzi o gradientowy normal) i w silnikach takich jak UDK robi się tragedia. I nie tylko UDK, bo znajomy musiał przez takie błędy poprawiać mapowanie kilku sporych modeli na zlecenie (a silnik mieli autorski) i dopiero się nauczył :D  Polecam nie ufać Marmosetowi w 100%, bo jeśli chodzi o takie błędy to jest dość wyrozumiały, czego nie można powiedzieć o każdym silniku.

Generalnie sprawa wygląda tak, że rozcina się elementy ostre na UV, a potem pluginem do maxa można automatycznie na podstawie rozcięć zrobić smooth grupy. Efekt - zajebisty bake.

Piszesz, że nie ma żadnych błędów... Sory, ale na modelach z Twojego enviro nie widać ich sporo :D

Ogólnie polecam ten tutek:
Baking Normal Maps-Tips and Tricks - 3DMotive
 

LeOn91

LeOn91

Użytkownicy
posty60
Propsy7
  • Użytkownicy
Nie chciałem zakładać nowego tematu,a sprawa dotyczy normal map.Dajmy na to, że robie jakiś model np muru, widziałem 2 sposoby robienia normal map:
1.Wgłębienia zrobie za pomocą scupltu a potem wypalam normalke w blenderze(wtedy będzie ona "niebieska").
2.Normalkę robie na bazie tekstury diffuse,tzn odpowiednie elementy będą czarne,szare czy białe.

Który z tych sposobów jest lepszy? Czy może oba są równoważne zależnie od tego,którą normalke jest nam łatwiej zrobić?
 

Wowoz

Wowoz

Użytkownicy
Wowoźny
posty3698
Propsy4862
NagrodyVV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Wowoźny
1 sposób jest dobry jak masz skilla. Normalek poza tym nie wypala się w blenderze bo to najgorszy program do tego. Wykorzystuj albo x normala  albo maxa.  jEsli nie umiesz sculptowac zrób normalke z hmapy i diffuse w ndo na przykład. Sposobów jest mnóstwo.
 

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit
Właśnie widzę dzisiaj, że cryengine też nie lubi "gradientów" na normalkach. Chyba będę musiał część rzeczy na nowo wypalać...

Wowoz

Wowoz

Użytkownicy
Wowoźny
posty3698
Propsy4862
NagrodyVV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Wowoźny
To ci jedi mówiliśmy, ze zle wypalasz to się upierales ze nie :D
 

mgr Fartuess

mgr Fartuess

Użytkownicy
Kiedyś to były czasy!
posty1485
Propsy890
ProfesjaProgramista
  • Użytkownicy
  • Kiedyś to były czasy!
Gradientowe normalki się pieprzą z powodu mip mapowania z tego co się orientuję.
 
Popisuje się ciągle menda jedna...

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit
Nie tylko. Moje modele w cryenginie nie mają mipmap i na zbliżeniach też nie wygląda to dobrze.

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit
Tak przy okazji, może nie stricte o normalmapach, ale koleś tutaj pisze, że używa zielonego kanału z normalki jako lightmapy. Warto sprawdzić. http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=100016&page=144

Wowoz

Wowoz

Użytkownicy
Wowoźny
posty3698
Propsy4862
NagrodyVV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Wowoźny
Znam ten sposob, jednek jest to uzywane jedynie do organiki i do organiki sie to nadaje tylko i wylacznie.
 

mgr Fartuess

mgr Fartuess

Użytkownicy
Kiedyś to były czasy!
posty1485
Propsy890
ProfesjaProgramista
  • Użytkownicy
  • Kiedyś to były czasy!
przy grze, która ma ustawiony na stałe kąt padania światła, to można użyć normal mapy w przestrzeni obiektu żeby zrobić lightmapę.
 
Popisuje się ciągle menda jedna...


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry