podejście niby dobre, ale nie jestem pewien czy taki efekt jest w pełni spożytkowany, skoro nie masz zawartej informacji o głębi? Przy obecnym pipelinie twarz doktora doma, będzie w prawdzie jakby "przed tłem" ale płaski. Przynajmniej tak mi się wydaje. Żeby głębia wyglądała sensowniej chyba stopień przesunięcia wersji czerwonej i cyjanowej powinien być zależny od odległości danego piksela od obserwatora (coś jak bufor Z w silnikach gier). Ogólnie mówiąc potrzebujemy obraz w odcieniach szarości informujący o odległości, używamy zaznacz "zakres koloru" i używamy filtru "przesunięcie". W sumie mówię tak z bani jak mi się wydaje, bo szczerze mówiąc za bardzo się tym nie bawiłem i w dodatku nie mam odpowiednich okularów by móc sprawdzić efekt.