Zrobiłem taki mniejszy świat, w maxie wygląda dobrze. Następnie wyeksportowałem do 3ds(pozmieniało mi po drodze nazwy tekstur), i jako mesh otworzyłem w spacerze. Niestety mimo iż używałem tylko tekstur z gothica, a pliki .max i .3ds trzymałem tak jak kolega radził w _Work\data\Textures to w spacerze mapa pokryta jest tylko jedną teksturą.
Screen z testowego lvlu:

Domyślam się że nie jestem jedyną osobą z tym problemem jednak nie mogłem nic znaleźć... Pozdrawiam!
EDIT: Nikt nie wie?, wolałbym uniknąć teksturowania jeszcze raz tego samego w spacerze...