W Morrowindzie już byle mod nie chce działać, a to z powodu tylko jednego ID dla każdej mapki(Oblivion ma dwa, jedno, które jest nazwą lokacji, oraz drugie, niezmienne). O ile w przypadku prostych modów wystarczy użyć konwertera z clockwork city, to jeżeli jakiś używa Morrowind Script Extendera to możesz się z nim już na miejscu pożegnać. Tym samym cała masa dobrych modów do Morka jest nie do uruchomienia, chyba, że grasz na angielskiej wersji.