Narzedzie "optymize" znam. Mój świat ma wystające góry z płaskiego podłoża, kanion, czy też wysokie skalne ściany więc masz rację, ale z tym nie ma problemu. Bardziej mi chodzi o usuwanie niepotrzebnyh poligonów z szczegułowo zaprojektowanych naturalnych lokacji. Dużo mam tego do poprawki, gnębi mnie to, bo wystartowałem z pracami w nie przemyślany sposób. Nie wiedziałem wtedy, że gry (nawet najnowsze) projektuje się wg zasady "lowPoly"
Potęguje to cały czas.
3d coat'a nic mi to nie mowi, będe szukał.