no też sądzę, że pfxami cudów nie zrobie, ale wiesz ;) ze mnie grafik 3d mizerny, zanim te kerraxy, meshe, tekstury ogarne to minie kolejny tydzień
co do problemu to rozwiązany:\
po pierwsze tak jak Av pisał musi być volume=0;
a po drugie(w moim przypadku) miałem ustawione "klatki skalowania kształtu"
shpscalekeys_s = "1 0.3 1.2 0.5 0.9 1";
(nie zauważyłem ich na początku) i to one dawały złudzenie że cząsteczki generują się w sferze, a to po prostu sfera zmieniała swój kształt. rozwiązanie:
shpscalekeys_s = "1";
no i po kłopocie

myślę, że ten temat można zamknąć
ps. No i dzięki Av!

po raz kolejny ;)