Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Halk_Hogan_PL

Strony: 1 ... 46 47 [48]
941
Spacer / Przenikliwość tekstur - problem.
« dnia: 2014-05-03, 20:04 »
Zaraz sprawdzę z innymi teksturami, wszystko w ustawieniach jest tak jak było.  :)

EDIT: Nie mam pojęcia jak to zrobiłem, próbuję zrobić to na innych teksturach i nie działa.

942
Spacer / Przenikliwość tekstur - problem.
« dnia: 2014-05-03, 19:55 »



EDIT: Kurwa mać nie wiem jakim cudem ale udało się, obiekt jest przenikalny :P
Serio nie wiem co zrobiłem  :D Zaraz to muszę sprawdzić  :P

943
Spacer / Przenikliwość tekstur - problem.
« dnia: 2014-05-03, 19:02 »
Również nie działa na False.

EDIT: Nie działa na False, musi być na True na pewno jak inne przenikalne tekstury tak mają.

Znalazłem wątek z takim samym problemem:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1173163-Problem-mit-neuen-B%C3%A4umen-(H%C3%A4ngenbleiben-in-Bl%C3%A4tter)

EDIT2: Ktoś ma jakieś pomysły?

EDIT3: Tak ale inne tekstury takie jak trawa, liście mają True i sprawdzałem: oteksturowałem trawą i  obiekt był przenikalny.

944
Spacer / Przenikliwość tekstur - problem.
« dnia: 2014-05-03, 18:56 »
A nie powinna mieć noCollDet na True? Bo inne przenikalne tekstury tak mają.
Jak mesha edytować? Bo tak jak napisałem, chodzi mi o edycję oryginalnego modelu i chcę żeby była jego część przenikalna a nie cały.
Jak mam się upewnić?

EDIT: Mac Dun, spoko nie ma sprawy, zdarza się  :)

EDIT2: Zapisuję, potem otwieram jeszcze raz i jest tak jak zapisywałem.

945
Spacer / Przenikliwość tekstur - problem.
« dnia: 2014-05-03, 18:22 »
Podczas zapisywania gomanem pliku TEX zaznaczasz przezroczystosc, dodatkowo w gimpie czy innym programie graficznym robisz przezroczysta texture, sprobuj moze cos takiego  :wstyd:
Nie działa. Teksturę mam przeźroczystą.

946
Spacer / Przenikliwość tekstur - problem.
« dnia: 2014-05-03, 18:04 »
No właśnie skonfigurowałem ją tak samo jak tekstura trawy czy wody, zapisałem i nie działa, dalej jest nie przenikalna.

947
Spacer / Przenikliwość tekstur - problem.
« dnia: 2014-05-03, 16:36 »
Witam  :)

Mam taki problem, a mianowicie przerabiam oryginalne meshe no i chcę, żeby parę polygonów było przenikliwych. W spacerze ustawiłem własną nową teksturę na noCollDet: True, tak jak inne przenikliwe tekstury mają (trawa, liście itp.) No i oteksturowałem część obiektu, wchodzę do gry a ta część polygonów jest nie przenikliwa, blokuje postać. Sprawdziłem potem tak - oteksturowałem tą samą część oryginalną teksturą liści, które są przenikliwe no i o dziwo wchodzę do gry a tu spokojnie mogę przechodzić przez obiekt. Da się jakoś zrobić, żeby niektóre moje nowe tekstury były przenikliwe jak oryginalne (trawa, itp.)? Proszę o pomoc  :P

948
Pytania i problemy / Pomoc z nowymi teksturami
« dnia: 2014-04-26, 11:48 »
Cytuj
A tak w ogóle to jest jakiś bezpośredni conwerter tga do tex?
Tak, GoMan.
Cytuj
Jeśli byś wiedział albo ktoś inny jak zwiększyć limit to bardzo by sie przydało.
Limit poly możesz zmienić edytując silnik gry (ZenGin), co ci się raczej nie uda. Jeżeli nie umiesz, albo nie możesz znaleźć kogoś, kto ci to zrobi, to sobie daruj. Jak zwiększysz ilość poly w dosłownie każdym modelu, to gra zacznie się dławić i stracisz zupełnie fps, albo modele zaczną być niewidzialne. Wystarczy zrobić tekstury wysokiej jakości.

Spoko wiem, że jest limit dla tego robię to z umiarem, może pomyślę nad tym zwiększeniem limitu ale to raczej ciężka sprawa.
Na razie interesują mnie te nowe tekstury, cały czasz nie mogę się uporać z tym problemem, pomoże ktoś?


EDIT: Zaintrygowałeś mnie tym zwiększeniem limitu poly, aż zacząłem kombinować jak edytować go  :P
Może ktoś zna się albo chociaż wie jak przerobić silnik gry? Bo w plikach typu "notatnik" nie da rady.





EDIT2: Problem z teksturami rozwiązany, Johntsy pomógł mi we wszystkim za co wielce mu dziękuję.  :D

949
Pytania i problemy / Pomoc z nowymi teksturami
« dnia: 2014-04-26, 10:41 »
Ta tekstura kamienia oznacza, że twój model nie posiada textury, spróbuj wrzucic texture do Gothic2/_work/Data/Textures/Npc/Armors ja tam zawsze wrzucam nawet nowych budynków :) Jeśli nie to znaczy, że nie umiesz texturować :P

PS: co oznacza nowe high poly meshes modele w twojej modyfikacja będa miały wiecej trójkątów czy zwiększyłeś limit w co wątpie.

Ok sprawdze zaraz, wrzuce do Armors.
High poly meshes czyli modele bardziej szczegółowe (więcej polygonów), nie oglądałeś zdjęć? :)
Jeśli byś wiedział albo ktoś inny jak zwiększyć limit to bardzo by sie przydało.  :D

Tekstury z rozszerzeniem *.tga wrzuć do folderu textures. Tekstury z rozszerzeniem *.tex do folderu textures/_compiled.

Wiem o tym  :)



EDIT: Dalej nie działa, czasami jes tekstura "kamienia" a czasami ta nowa tekstura, którą dodałem do innego obiektu. Nie tworzy nawet pliku .tex. A tak w ogóle to jest jakiś bezpośredni conwerter tga do tex? Bo zawsze wrzucam tga i usuwam oryginalny tex i gra sobie sama kompiluje do .tex.

Mogę dodać że używam 3ds Maxa 2014 i w wyeksportowaniu niby wszystko jest ok, pokazuje materials: 7 - 3 oryginalne + 4 moje no i powinno być ok ale nie jest.
A tak wogóle to te nowe tekstury można dodać do jakiegoś własnego folderu w katalogu textures? Czy musi być gdzieś ustalone już gdzie mają być?

950
Pytania i problemy / Pomoc z nowymi teksturami
« dnia: 2014-04-26, 00:58 »
Witam
Pracuję nad wielkim modem, a dokładnie - http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1348272-Ank%C3%BCndigung-Gothic_2-Reworked-Mod / http://modbase.pl/download/mody-gothic-2-noc-kruka/pobieranie-gothic-2-reworked-mod-pobieranie .
No i mam taki jeden problem, przerobiłem model. nałożyłem własne tekstury, wszystko w kerraxie wyeksportowałem, mesh jest ok, nowe tekstury w tga dałem do folderu z teksturami (pliki z data mam .disabled) ale jak wchodzę do gry to zamiast nowych tekstur to jest tekstura jakby kamienia albo czasami jakaś inna. Co jest nie tak? Dodam że wcześniej robiłem inny model i sobie jakoś poradziłem bo nowa tekstura jest ok, ale teraz coś jest nie tak. Pomoże ktoś?  :)

Strony: 1 ... 46 47 [48]
Do góry