Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Abaddon

Strony: 1 ... 104 105 [106] 107 108
2101
Jeśli chodzi o zbroję z magicznej rudy to dodam że w Globalu już ona jest. Otrzymuje ją Mroczny Wojownik w 3 rozdziale. Co prawda ma inną nazwę i jest o wiele słabsza niż w G1, ale wizualnie nie różni się niczym. 

2102
MaGoth zgodził się na wykorzystanie przez nas skryptów do nigdy nie wydanej wersji Globala 1.15. W związku z wykorzystaniem ich polska wersja Global Moda będzie się nazywała 1.7 PL. :) Nasz team od razu zabiera się za tłumaczenie nowych tekstów i dodawanie nowych rzeczy.

2103
W sumie to w 1 rozdziale ta losowość PN mi nieco przeszkadzała, ale potem już nawet jej nie zauważałem :D Tak czy inaczej polecam zagrać, w modzie są bardzo ciekawe zadania i dużo pułapek i łamigłówek (np. z przełącznikami). Nowe gildie też całkiem ładnie się prezentują. 

2104
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2014-03-12, 17:02 »
A mi chodzi o całokształt, że najbardziej na Returninga wszędzie narzekasz,  a nawet w niego nie grałeś. Z takimi odzywkami to z łaski swojej do mnie nie wyjeżdżaj. Myślę że nie ma co bardziej zaśmiecać tego działu... Prosta rada: jak zamierzasz narzekać na Returninga to wpierw w niego zagraj.

2105
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2014-03-12, 14:58 »
Mi też się podoba takie odświeżenie tekstur, owszem w R jest kilka rzeczy podobnych do G3 (jak np. motyw wojny z orkami) ale w połączeniu z G2NK daje to bardzo fajny efekt.  Nie mogę się doczekać wydania moda :D

2106
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2014-03-12, 14:15 »
Powiedział największy znawca Returninga który nawet w niego nie grał :lol2:

2107
Myślę że z 1 rozdziału bardzo dużo zgłosiliśmy, a tam zawsze najwięcej dostrzega się błędów. Liczę że testy pójdą sprawnie :D

2108
OK. Może na ten czas dać wpis taki sam jak dodał matekacp na innych forach? Ewentualnie nieco rozszerzyć. 

2109
Też dałem propsa. Przydałoby się poprawić ten pierwszy post, aby przyciągał ludzi. Mogę się tym jutro zając i wyślę Ci panzpis abyś zmienił :D

2110
W sumie to jest to nieaktualne. Błędów zostało już naprawdę mało. 

2111
Ja od siebie dodam możliwość zdobycia runy teleportacyjnej do Bractwa mimo że nie do niego nie należymy oraz odblokowanie niektórych questów u nich również mimo że do niego nie należymy. Grając inną gildią po prostu nie ma u nich nic do roboty, poza 7 rozdziałem. 

2112
Mroczne Tajemnice / [G1] Submod do Mrocznych Tajemnic
« dnia: 2014-02-05, 22:39 »
Fajnie fajnie. Na pewno zagram jak będę następnym razem grał w MT. A jak wygląda sprawa nowych questów, są raczej długie i rozbudowane czy krótkie?

2113
Rozdział 1 i 2 zawsze najdłuższe są, w 1 wykonuje się zadania na przyjęcie od wszystkich gildii na przyjęcie i zwiedza się świat zbierając itemy. W 2 z kolei mamy sporo do zrobienia i zwiedzenia w GD i Jarkednarze co trochę zajmuję. Potem to już pójdzie z górki. 

2114
Gra chodzi bardzo płynnie. Podczas testów nie miałem żadnych ścinek, jedynie crashe przez buga który w 1.4 nie będzie występował. 

2115
Damy rade, z moim zwiedzaniem świata żadna nowość mi nie umknie :ok:

2116
1.5.1 to chyba wersja którą będziemy testować a 1.5.2 to wersja w której poprawione będą błędy wykryte podczas testów, udostępniona dla graczy :D

2117
Było mówione że jednym z pierścieni jest "Pierścień Dzika" który zdobywamy w 2 rozdziale po zabiciu bossa dzików dla jednego z myśliwych. Pierścień był już do zdobycia wcześniej, tylko patch doda mu moc szybkości.  Jest też drugi pierścień ale nie wiem w jaki sposób można go nabyć.

2118
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2014-01-09, 22:29 »
Zależy ,bo oddział orków gdzie znajdujemy ciało Trokara jest tuż obok farmy Akila, w 1 rozdziale na drodze spotykamy tylko polne bestie i dziki. Nieco dalej są wargi. 

2119
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2014-01-09, 20:46 »
Według mnie to powinno wyglądać tak:
Łowcy Smoków - popieram pomysł z obozem, w 7 rozdziale w Khorinis pojawiają się orkowe ogniska, flagi itp. podobnie można zrobić w GD w 4 rozdziale żeby obóz  łowców smoków na plaży jakoś sensownie wyglądał.
Paladyni - według mnie fajnie byłoby wziąć udział w epickich bitwach z orkami w kompanii z nimi. 
Magowie Ognia - całkiem przyjemnie się gra tą gildią, jednak zgadzam się że można dodać ich do fortu Azgan oraz na wyspę Etlu - co do GD to nie bardzo moim zdaniem, chyba że jakiś jeden wysłannik w 3 rozdziale zamiast Miltena np. Marduk. 
Magowie Wody - na nich zagłosowałem w ankiecie, Niby nowa gildia ale opiera się w całości na zadaniach z Nocy Kruka, miło byłoby zobaczyć nowe questy.
Nekromanci - moim zdaniem powinno ich być więcej, można dodać na odludziu jakąś wieże w której mieszkałby Nekromanta, można też dać nowego lokatora do starej wieży Xardasa w GD.
Bractwo - przede wszystkim możliwość wykonywania dla nich questów gdy należymy do innych gildii, dostępna runa teleportacji do obozu Bractwa dla innych gildii, można dodać możliwość połączenia Bractwa w Khorinis z obozem Netbeka.
Bandyci - popieram poprzednika jeśli chodzi o nowe zadania. Miło by także było spotkać kilku znajomych z kolonii.
Najemnicy orków - tu cięzkomi wymyślić w jaki sposób by do ich dołączyć w 1 rozdziale. Może dodać jakiś obóz orków w  mrocznym lesie, tam gdzie leży ciało Trokara, a później zostalibyśmy przekierowani do Gar Urok. Oczywiście należałoby to zrobić tak aby przynależność do tej gildii nie koligowała z główną fabułą gry. 

2120
Ekran w sumie można zmienić co do intra to mi się podoba, ma swój klimat dzięki tej muzyczce :)

Strony: 1 ... 104 105 [106] 107 108
Do góry