2119
« dnia: 2014-01-09, 20:46 »
Według mnie to powinno wyglądać tak:
Łowcy Smoków - popieram pomysł z obozem, w 7 rozdziale w Khorinis pojawiają się orkowe ogniska, flagi itp. podobnie można zrobić w GD w 4 rozdziale żeby obóz łowców smoków na plaży jakoś sensownie wyglądał.
Paladyni - według mnie fajnie byłoby wziąć udział w epickich bitwach z orkami w kompanii z nimi.
Magowie Ognia - całkiem przyjemnie się gra tą gildią, jednak zgadzam się że można dodać ich do fortu Azgan oraz na wyspę Etlu - co do GD to nie bardzo moim zdaniem, chyba że jakiś jeden wysłannik w 3 rozdziale zamiast Miltena np. Marduk.
Magowie Wody - na nich zagłosowałem w ankiecie, Niby nowa gildia ale opiera się w całości na zadaniach z Nocy Kruka, miło byłoby zobaczyć nowe questy.
Nekromanci - moim zdaniem powinno ich być więcej, można dodać na odludziu jakąś wieże w której mieszkałby Nekromanta, można też dać nowego lokatora do starej wieży Xardasa w GD.
Bractwo - przede wszystkim możliwość wykonywania dla nich questów gdy należymy do innych gildii, dostępna runa teleportacji do obozu Bractwa dla innych gildii, można dodać możliwość połączenia Bractwa w Khorinis z obozem Netbeka.
Bandyci - popieram poprzednika jeśli chodzi o nowe zadania. Miło by także było spotkać kilku znajomych z kolonii.
Najemnicy orków - tu cięzkomi wymyślić w jaki sposób by do ich dołączyć w 1 rozdziale. Może dodać jakiś obóz orków w mrocznym lesie, tam gdzie leży ciało Trokara, a później zostalibyśmy przekierowani do Gar Urok. Oczywiście należałoby to zrobić tak aby przynależność do tej gildii nie koligowała z główną fabułą gry.