Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - DarcuS

Strony: 1 2 [3] 4
41
Skrypty / Zmiana wyglądu głównego menu
« dnia: 2010-07-19, 22:16 »
Mam problem ze zmianą "tapety" głównego menu gry i wczytywania...
Podmieniałem już w GoMan i w _COMPILED...
Co trzeba jeszcze zrobić?

42
Błędy podczas parsowania / błąd!
« dnia: 2010-07-19, 21:04 »
Cytat: TheNagazul link=topic=10834.msg103968#msg103968#msg103968#msg103968 date=1279553036
Gdzie może być ten skrypt z błędem?

Pokaż mi skrypt...

43
Skrypty / Problem
« dnia: 2010-07-19, 11:56 »
Na pewno nie masz jakiegoś pliku... Sprawdź czy masz wszystko w .mod

44
Skrypty / Jak dodać nowe umiejętności do Gothic I
« dnia: 2010-07-18, 20:04 »

45
Skrypty / [G2: NK]Hełmy + wykuwanie
« dnia: 2010-07-18, 20:04 »
Cytat: gothicman link=topic=7672.msg103807#msg103807#msg103807#msg103807 date=1279462999
a zacząłeś grę od nowa czy wczytałeś, bo to też ma znaczenie?

wczytałem

46
Skrypty / [G2: NK]Hełmy + wykuwanie
« dnia: 2010-07-18, 11:58 »
Mam problem - zrobiłem tak jak na tym tutku hełm paladyna - w grze NPC nie ma go w ekwipunku dopóki nie przyzwę tego NPC kodem na przykład NPC Lord Hagen w siedzibie nie ma tego hełmu a jak wpiszę insert pal_200_hagen to wtedy ma...

47
Pytania i problemy / Jak łączyć inną grę do Gothica?
« dnia: 2010-07-18, 10:36 »
Dokładnie - robisz screena interfejsu simsów i wlepiasz na screena z Gothica.
Polecam ustawić Toggle Desktop bo wtedy lepszy efekt jest

48
Skrypty / Dałem w skryptach a w grze nie ma
« dnia: 2010-07-17, 22:10 »
Cytat: Vayurax link=topic=10809.msg103752#msg103752#msg103752#msg103752 date=1279394309
http://themodders.or...elmy-wykuwanie/

Zwróć uwagę na pole mainflag ;)
Jezuuuuu dzięki nie zwróciłem uwagi na to :)

49
Skrypty / Powalenie na ziemię przez orka
« dnia: 2010-07-16, 23:07 »
Cytat: krupam link=topic=10797.msg103531#msg103531#msg103531#msg103531 date=1279206163
Ja to zrobiłem zmienianiem gildii, której nie używała żadna inna postać, mianowicie GIL_EMPTY_D, ale wtedy jak pobijemy orka, to se będzie stać nieruchomo...

A można też zrobić orkowi zachowanie obronne aby tylko się bronił

50
Skrypty / Tekstura się nie zmienia
« dnia: 2010-07-16, 22:55 »
Cytat: KolegaZWojska link=topic=10810.msg103675#msg103675#msg103675#msg103675 date=1279312826
Usuń plik *-C.Tex w folderze _content odpowiadający teksturze w .TGA

Zrobiłem to ale zbroja w grze jest pokryta czarnym "gówn*m".
Rozmazane czarne kwadraciki ;p
Hmmm jakieś pomysły?

51
Skrypty / Modyfikacja broni
« dnia: 2010-07-16, 22:42 »
Skopiuj skrypt miecza mistrzowskiego a następnie zmień nazwę kod i .3ds'a i gotowę

52
Skrypty / Tekstura się nie zmienia
« dnia: 2010-07-16, 22:28 »
Mam jeszcze jeden problem...
Dodałem do gry nowy pancerz (Plik .asc) oskryptowałem i dałem teksturę - no dobra fajnie mam zbroję Feallana w G2 ale wpadłem na pomysł aby zmienić jej teksturę...
Wchodzę w _Work/Data/Textures/NPC's/Armor i znajduję tam zbroję Feallana.
Kopiuję nazwę tej zbroi i daję tą nazwę teksturze którą chcę teraz na tej zbroji ...
Podmieniam nową do folderu, wchodzę do gry a tu nic... Ta sama tekstura chociaż tą poprzednią usunąłem

53
Skrypty / Dałem w skryptach a w grze nie ma
« dnia: 2010-07-16, 22:15 »
Cytat: Vayurax link=topic=10809.msg103667#msg103667#msg103667#msg103667 date=1279310029
Pokażesz skrypt hełmu?

Cytuj
INSTANCE ITHE_PALADIN(C_Item)
{
   name               =   "Hełm paladyna";
   
   mainflag            =   ITEM_KAT_ARMOR;
   flags               =   0;
   
   protection [PROT_EDGE]   =   155;
   protection [PROT_BLUNT] =    155;
   protection [PROT_POINT] =    155;
   protection [PROT_FIRE]    =    105;
   protection [PROT_MAGIC] =    55;

   value               =   3000;

   wear               =   WEAR_Head;

   visual               =   "IItHe_Paladin.3ds";
   visual_skin            =   0;
   material            =   MAT_METAL;

   description            =   name;

   TEXT[1]               =   NAME_Prot_Edge;         
   COUNT[1]            =    protection   [PROT_EDGE];
   
   TEXT[2]               =   NAME_Prot_Point;      
   COUNT[2]            =    protection   [PROT_POINT];
   
   TEXT[3]             =   NAME_Prot_Fire;         
   COUNT[3]            =    protection   [PROT_FIRE];
   
   TEXT[4]               =   NAME_Prot_Magic;      
   COUNT[4]            =    protection   [PROT_MAGIC];
   
   TEXT[5]               =   NAME_Value;         
   COUNT[5]            =    value;
};

A to jest skrypt NPC do którego wstawić chcę hełm :
Cytuj
instance Pal_200_Hagen (Npc_Default)
{
   // ------ NSC ------
   name       = "Lord Hagen";
   guild       = GIL_PAL;
   id          = 200;
   voice       = 4;
   flags      = NPC_FLAG_IMMORTAL;   //Joly: NPC_FLAG_IMMORTAL                                                
   npctype      = NPCTYPE_MAIN;
   
   // ------ AIVARS ------
   aivar[AIV_ToughGuy]          = TRUE;
   aivar[AIV_ToughGuyNewsOverride] = TRUE;
   aivar[AIV_IGNORE_Murder]      = TRUE;
   aivar[AIV_IGNORE_Theft]       = TRUE;
   aivar[AIV_IGNORE_Sheepkiller]    = TRUE;
   
   // ------ Attribute ------
   B_SetAttributesToChapter (self, 6);                                                   
      
   // ------ Kampf-Taktik ------
   fight_tactic      = FAI_HUMAN_MASTER;   
   
   // ------ Equippte Waffen ------                                                   
   EquipItem         (self, ItMw_2h_Pal_Sword);
   EquipItem         (self, ITHE_PALADIN);   
   // ------ Inventory ------
   B_CreateAmbientInv    (self);

      
   // ------ visuals ------                                                         
   B_SetNpcVisual       (self, MALE, "Hum_Head_Fighter", Face_N_Tough_Okyl, BodyTex_N, ITAR_PAL_H);   
   Mdl_SetModelFatness   (self, 1.5);
   Mdl_ApplyOverlayMds   (self, "Humans_Militia.mds");

   // ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
   B_GiveNpcTalents (self);
   
   // ------ Kampf-Talente ------                                                      
   B_SetFightSkills (self, 80);

   // ------ TA anmelden ------
   daily_routine       = Rtn_Start_200;
};
FUNC VOID Rtn_Start_200 ()
{   
   TA_Stand_ArmsCrossed   (08,00,20,00,"NW_CITY_HAGEN");
   TA_Stand_ArmsCrossed   (20,00,08,00,"NW_CITY_HAGEN");
};
FUNC VOID Rtn_ShipFree_200 ()
{
   TA_Stand_Guarding   (08,00,23,00,"NW_CITY_UPTOWNPARADE_HAGEN");
   TA_Stand_Guarding   (23,00,08,00,"NW_CITY_UPTOWNPARADE_HAGEN");   
};

54
Skrypty / Dałem w skryptach a w grze nie ma
« dnia: 2010-07-16, 21:25 »
No to tak :
Dałem w skryptach wszystkim paladynom hełm paladyna dodając EquipItem  (self,ITHE_EJNAR); w Waffen coś tam
I jak włączam grę to ten przedmiot jest w ekwipunku paladynów i jest założony ale go nie widać z zewnątrz...
Hełm Ejnara działa mi normalnie a zrobiłem tak samo tylko że u najemników

55
Skrypty / dawanie oręża lub inncyh itemów towarzyszowi
« dnia: 2010-07-16, 18:31 »
wydaje mi sie, że npc zawsze zakładają najlepszą broń - nie jestem na 100%, jeżeli wyjdzie wymuszenie fukcją , to trzeba pisac dialog, albo wklejać to każdej z rutyn

Sprawdziłem to przed chwilą i na 100% ubiera najlepszą zbroję i broń

56
Pytania i problemy / Gothic 2
« dnia: 2010-07-13, 11:35 »
Przy okazji może uda ci się też dodać dźwięk z Gothic 1

57
Pytania i problemy / Brak hełmów
« dnia: 2010-07-13, 11:29 »
Jeśli dodasz do hełmu parę elementów i te elementy będą małe to nie zobaczysz ich.
Lepiej zmień kolor albo klapkę na oczy zastąp czymś ze średniowiecznej zbroi

58
Cytat: maciejG link=topic=10739.msg103076#msg103076#msg103076#msg103076 date=1278784640
Najprościej zrobić miecz 2h i przy zakładaniu zmiana mds-a na taki, który podmieniałby walkę 2h, żeby wyglądała na jednoręczną.


Da się zrobić to w Edit Abilities ale nie da ci to fajnej zabawy

59
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2010-07-13, 11:22 »
Czy jest może jakiś sposób aby nie używać spacera do stworzenia nowego NPC?

60
Spacer / [PROBLEM] Spacer Zaciął się?
« dnia: 2010-07-13, 11:20 »
Mam pytanie odnośnie resetu spacera, czy pomogło by to w odcinaniu się podczas naprawiania skryptów?

Strony: 1 2 [3] 4
Do góry