Dziękuje i mam nadzieje, że 98 w nicku to nie jest Twój rok urodzenia.
Sorry tato, za wcześnie mnie spłodziłeś.
Idąc taką logiką to ty urodziłeś się w 12 roku i popierdzielałeś razem z Jezusem w sandałach.
Pewnie dlatego jesteś taki dobroduszny i chcesz innym pomagać za darmo.
Nie zmienia to jednak faktu, że nie ma to nic do tematu i mogę mieć nawet 3 latka, a ty 69.
nie wiem ile MB zabiera ale jak 100MB to mi to nie przeszkadza, mogłoby być i 150
Ale rozumiesz, że gothic jest aplikacją 32 bitową i może używać max 4GB ramu? Jak ja w chwilę byłem w stanie zleakować tyle, nawet nie grając z nikim, gdzie leaki są też przy synchronizacji npc, to pewnie w pół godziny czy w godzinę dałoby się ten ram cały zapełnić (tu musiałbym pewne określone warunki spełnić, ale byłoby to możliwe). Poza tym to i tak są za duże leaki. To nie jest 500KB, to jest 100MB w chwilę. I tu jest problem. A problemów z pamięcią jest więcej, nie tylko z leakami.
Próbujesz wciągnąć ludzi w projekt, gdzie będziesz od nich wymagał 10h pracy tygodniowo i silnej motywacji, a ostatecznie może wyjść z tego zabugowane nie wiadomo co, nie obchodzi cie, że są błędy, co tam 100MB ramu wycieków. Co z tego, że jest pełno Undefined behaviorów, że używasz dangled pointerów, "działa", inni grają.
Ja się też nie znam na wszystkim i wiadomo, że jak pierwszy projekt, to mogą być błędy. Skoro masz tylu znajomych w IT, to mogłeś się ich zapytać o to, czy wszystko git napisałeś, ale widocznie tego nie zrobiłeś. Jednak ludzie z community ci pokazywali błędy, a ty ich olewałeś i blokowałeś.
Team Gothic Online, Likier i inni się na tobie przejechali, nie ryzykowałbym w stratę czasu na taki projekt, który udaje swój profesjonalizm i daje nierealne obietnice. Sam sobie zapracowałeś na taką opinie i nie możesz nikogo za to obwiniać.