Witam. Chciałem poćwiczyć grafikę 3d, toteż dorwałem z neta model Ciri z Wiedźmina 3, w celach dydaktycznych. Po chwili zabawy w blenderze zorientowałem się, że trzeba na model wrzucić tekstury (mapowanie już było zrobione). Ku mojemu zdziwieniu nie jest to jak w gothicu - model jest podzielony na wiele części takich jak: sprzączki, pasy, ciało, twarz, oczy, zęby, włosy itd, a nie tylko na ciało i głowę. Zacząłem więc teksturowanie i zobaczyłem, że każdy element ma 4 tekstury. Przykładowo - pas: belt_AO, belt_D, belt_N i belt_S. Wyglądają one tak:
1. AO 2. D 3. N 4. S
Oteksturowałem model teksturami z numerkiem 2 i oznaczeniem "D", a po wszystkim model wygląda tak:
Jednak w mojej głowie pojawiło się pytanie... Po co są 3 pozostałe tekstury? (AO, N i S) Może mi ktoś to wytłumaczyć? Z góry dzięki.