Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Quasch

Strony: [1] 2 3 ... 14
1
Ukończone modyfikacje / G2NK Wojna z Orkami PL
« dnia: 2016-12-08, 15:12 »
@KK, grałem w obie wersje po niemiecku ku twojej informacji, więc mam porównanie. Problem ze statystykami występuje od wersji 1.1 bądź 1.1.1. W dodatku przeglądam WoGa regularnie, jakbyś nie wiedział, więc wiem, jakie błędy Niemcy również zgłaszali.
Pytałem się również o to kiedyś Gorilli. Napisał, że to nie jest zamierzone. Miał to poprawić, ale jak widać się nie udało, więc sami spróbowaliśmy to naprawić.

Spoiler


Marne prowo.

Ogólnie to chyba nie mam już nawet po co tu wchodzić.

2
Ukończone modyfikacje / G2NK Wojna z Orkami PL
« dnia: 2016-12-07, 20:59 »
Beacalom, aż mi szkoda strzępić klawiatury na ciebie ^.^


Nienawidzę się domyślać dlatego spytam się tutaj. Jakie rośliny są potrzebne do zadania "Trucizna na orków"?

Na kartce pisze:
1xtrujące ziele (tego nie wiem)
2xtrujące korzenie (tego nie wiem)
6xtrujących grzybów (mam słabo i mocno trujące grzyby)
1xszczaw królewski (to mam)

To ciekawe. Ze skryptów wynika, że potrzebne są te rzeczy:

9x słabo trujący grzyb
4x mocno trujący grzyb
1x szczaw królewski

Pamiętam, że w wersji 1.0 to zadanie było niewykonalne i najwyraźniej postanowili zmienić potrzebne składniki do przyniesienia, zaś zapomnieli o liście (co zabawne, tych roślin w tamtej wersji nawet nigdzie nie było).


Czemu w wersji polskiej pojawia się błąd z Ferrisem (przywódcą kopaczy/niewolników z kamieniołomu), a w wersji niemieckiej tego błędu nie ma ? Chodzi o błąd z przedwcześnie pojawiającą się linijką "Bierzmy się za tę ucieczkę". Skąd wiem, że w wersji DE nie ma tego błędu ? Właśnie z fragmentu gameplay'a wrzuconego przez @wiwi. Nie chcę nikogo obrzucać przedwcześnie oskarżeniami, zwłaszcza, że jak dotąd robiliście świetną robotę, ale czy aby na pewno podczas tłumaczenia nic się po drodze nie "popsuło"?

Bardzo proste - kolega Marcello ogrywał wersję 1.0, a do wersji 1.1.1 (na której bazuje spolszczenie) była wręcz kolosalna liczba zmian. Możliwe, że wkradły im się w międzyczasie znowu jakieś inne błędy.
Nie ma możliwości, żebyśmy to my coś schrzanili, bowiem dostaliśmy gotowe skrypty od samego Gorilli, chyba gdzieś z września ostatnie, a ja też nie tłumaczę pierwszy raz, żeby nie wiedzieć, z czym to się je.

3
Ukończone modyfikacje / G2NK Wojna z Orkami PL
« dnia: 2016-12-04, 21:23 »
To był taki mały troll wówczas od nas, ale z biegiem czasu widzę jednak, że praca włożona w spolszczenie znowu jest nieadekwatna do wyników. Cóż z tego, że przetłumaczenie kilkunastu tysięcy linii dialogowych zajęło tyle czasu i mało kto to docenia, skoro większość przysłania nieco mniejszy rzeczywisty czas rozgrywki i bugi, które przecież zdarzają się wszędzie. Chętnie bym pomagał dalej przy Gothicu, ale sami widzicie, że to już najwidoczniej nie ten czas i miejsce dla niego.
Wszystko co lepsze zostało już ograne, a i polscy gracze zdają się być nieco bardziej wymagający od - chociażby - niemieckich. Wojna z Orkami wydawała się być na ostatek bardzo dobrą pozycją. Szkoda, że najwyraźniej pół roku pracy poszło się sypać, bo mogłem ten czas spożytkować bardziej efektywnie, np. przy Enderalu. Nie lamentuję jakby co, tylko stwierdzam niestety smutne fakty.

4
Najnowszy screen od twórców :)

Spoiler


5
Ukończone modyfikacje / G2NK Wojna z Orkami PL
« dnia: 2016-12-03, 14:20 »
Tak sobie teraz pomyślałem, że jest jeszcze możliwość, że do panowie z Bractwa Spolszczenia coś popsuli robiąc spolszczenie. Wtedy @Siemekk ma od chuja roboty :lol2: :ok:

Niestety nie. Niemcy w wersji 1.0 wprawdzie zgłaszali mnóstwo tych błędów, które wymieniacie, ale jak widać mimo wszystko jakoś się dalej ostały. W każdym razie my się zajęliśmy poprawą tych, obiektywnie rzecz biorąc, drobniejszych błędów (np. niemożność wykonania zadania z Lewisem). Siemek i tak zrobił, co mógł :)

Czy można zostać czeladnikiem w górnej dzielnicy  ?
Mam wpis w dzienniku ale nie można z nikim na ten temat pogadać.

Nie można, twórcy akurat specjalnie tak zrobili.

6
Ukończone modyfikacje / G2NK Wojna z Orkami PL
« dnia: 2016-12-01, 19:36 »
Strażnik, Mag Ognia i Orkowy Najemnik.
To dlaczego w pierwszym poście jest wspomniane że są 4 główne gildie?
Myśliwi to poboczna jak mniemam.

Podejrzewam, że ktoś się pomylił w opisie i wziął już pod uwagę również gildię Mrocznego/Czarnego Maga. W tedy jak najbardziej wychodzą cztery gildie - Strażnik, Mag Ognia, Orkowy najemnik i Mroczny Mag. Póki co dostępne są jedynie trzy (a przynajmniej tak mi się wydaje).

Tak, dokładnie tak jest. Gorilla z ekipą planowali już w tej wersji dodać Czarnego Maga, ale ostatecznie z tego zrezygnowali i ta możliwość będzie dostępna dopiero w epilogu. Nie wiedzieć czemu, wszędzie w opisach podają, że główne gildie są cztery, ale cóż, ja tylko tłumaczę. :)

7
Ukończone modyfikacje / G2NK Wojna z Orkami PL
« dnia: 2016-12-01, 01:50 »
Myśliwi to gildia poboczna.

8
Ponoć i to, i to. Nie do końca jeszcze wiem, jak to Gorilla planuje rozwiązać.

9


Według słów Gorilli (głównego twórcy Wojny z Orkami) prace nad wersją 2.0 w tym roku szły tak dobrze, iż bardzo możliwe, że przyjdzie nam w to zagrać już w 2017 roku (2018 podaje za pewnik).

Panowie biorą teraz głównie przykład z moda „Z życia złodzieja” - To, że każdy NPC jest ważny dla fabuły, a jednocześnie ma swoją własną historię do opowiedzenia, każde zadanie jest zrobione na swój sposób interesująco itd.



Co nowego w Wojnie z Orkami 2.0?

* Duży skuty lodem krajobraz z całkowicie nowym szablonem (nie będzie to żaden Nordmar 2.0)
* Tętniący życiem świat, który poprzez własne historie zachęca do zwiedzania
* 95% obiektów występujących w grze będzie nowych (rośliny, umeblowanie itd.)
* 40-50 nowych zadań, 35 nowych NPC
* Sporo nowych potworów
* Sporo nowych pancerzy (zarówno dla bohatera, jak i innych postaci)
* 15-20 godzin rozgrywki
- i wiele więcej -


Screeny:

Stary znajomy z podstawowej wersji - Janitas - u którego będziemy mogli zostać adeptem czarnej magii. W modzie znajdzie się prawie 20 nowych run i zaklęć, m. in. z pakietu mud-freaka.
Ponadto Janitas stanie się główną osobistością w WzO 2.0 i wraz z nim podążymy śladami prastarego ludu.



A tutaj dwa w jednym - prezentacja nowego potwora (cyklop) oraz nowych czarów.




Z biegiem czasu pojawią się dalsze informacje i screeny. W święta zostaniemy ponoć uraczeni czymś wyjątkowym. :)

10
Ukończone modyfikacje / G2NK Wojna z Orkami PL
« dnia: 2016-11-30, 21:19 »
No cóż, Siemek już można powiedzieć uporał się z tym błędem, patch jest już gotowy :)

11
Ukończone modyfikacje / G2NK Wojna z Orkami PL
« dnia: 2016-11-30, 12:59 »
Faktycznie, coś z tą nauką może być nie tak.

12
Ukończone modyfikacje / G2NK Wojna z Orkami PL
« dnia: 2016-11-30, 12:18 »
Strażnik, Mag Ognia i Orkowy Najemnik. Jeśli chcesz iść pod zręczność, to polecam wpierw dołączyć do myśliwych.

13
Ukończone modyfikacje / G2NK Wojna z Orkami PL
« dnia: 2016-11-30, 08:19 »
Czy można się gdzieś nauczyć umiejętności złodziejskich przed dostępem do miasta? Czy granie magiem ogranicza się tylko do maga ognia?

Macona może cię nauczyć otwierania zamków. Granie Czarnym Magiem będzie dostępne w wersji 2.0.

Gdzie znajde nowicjusza Werneba z zadania "Pogoń winowajców"? Szukam go i szukam po całym mieście i go znaleźć ni cholery nie moge :c

Różnie, raz jest w karczmie, raz koło świątyni.

14
Ukończone modyfikacje / G2NK Wojna z Orkami PL
« dnia: 2016-11-29, 07:58 »
Jeśli uważasz, że jest za łatwy, to nie bez powodu możesz sobie ustawić poziom u Hefjara :)

15
Ukończone modyfikacje / G2NK Wojna z Orkami PL
« dnia: 2016-11-28, 22:38 »
Powinno być.

16
Ukończone modyfikacje / G2NK Wojna z Orkami PL
« dnia: 2016-11-28, 16:10 »
To już jest wersja 2.0 modyfikacji ? Bo na Wogu już jest taka.

Sprostuję - wraz z polską premierą Gorilla postanowił tego samego dnia dać zapowiedź wersji 2.0. Zapewne niedługo przygotuję opis i napiszę o niej coś więcej. Ta wersja, na której gracie, to właśnie 1.1.1 - z drobnymi naszymi poprawkami.

17
Ukończone modyfikacje / G2NK Wojna z Orkami PL
« dnia: 2016-11-28, 02:09 »
Dobra, zmieniłem z powrotem na ten google'a, w oczekiwaniu na nexusa :P

18
Forum / Postulaty
« dnia: 2016-11-27, 23:56 »
Kolega Adanos argumentował to tym, że dopiero, jak będzie zainteresowanie modem.

19
Ukończone modyfikacje / G2NK Wojna z Orkami PL
« dnia: 2016-11-27, 23:36 »
Chciałem, ale administracja ma trochę inne zdanie ^.^

20
Ukończone modyfikacje / G2NK Wojna z Orkami PL
« dnia: 2016-11-27, 23:23 »
Co masz na myśli?

Strony: [1] 2 3 ... 14
Do góry