Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - LordKielbasian

Strony: [1] 2 3 ... 5
1
Spacer / Spacer - problemy ogólne
« dnia: 2011-08-07, 16:00 »
1. Czemu "O" w spacerze nie dziela i kilka innych liter?
2. Czemu Jak wsadzam do gry freepointa kolo waypointa na ktorego wsadzilem NPC'a to on nie rozmawia ani nic(ma do tego pare) ?

2
Błędy podczas parsowania / U :PAR Expected ';' (line 7)
« dnia: 2011-07-25, 12:15 »
wszystko jest w porzadku bo w innych w dialog_mobsis jest tak samo

3
Błędy podczas parsowania / U :PAR Expected ';' (line 7)
« dnia: 2011-07-25, 11:57 »
cos w dialog mobsis...

4
Błędy podczas parsowania / U :PAR Expected ';' (line 7)
« dnia: 2011-07-25, 11:41 »
01:09 Fatal:- 1U             U:PAR ';'Expected (line 7) .... <zParser.cpp, #599>

Pisze tam na czerwono tylko to i nadal nie wiem gdzie jest ten glupi blad

5
Błędy podczas parsowania / U :PAR Expected ';' (line 7)
« dnia: 2011-07-25, 11:24 »
mam blad taki jak w temacie co robic? nie wiem co to oznacza(zapomnialem) ani w jakim skrypcie jest blad a przepatrzalem wszystkie skrypty ktore przed chwila edytowalem i wszystko bylo w porzadku i na swoim nalezytym miejscu! pomocy! :[  



Ooo nabijam sobie posty :lol2:
[mod=Wowoz]Fajnie, ze masz tego swiadomosc. Za ten i reszte błahychtematow - warn. I opamietaj sie z tymi emotikonami i wykrzyknikami. Jesli nie wiesz co oznacza blad, najpierw przetlumacz co ci wyskakuje. Wyraznie pisze, ze masz blad w 7 linii.[/mod]

6
Błędy podczas parsowania / U: PAR: Expected ","
« dnia: 2011-07-25, 11:15 »
mam podobny problem w dialogu i nie wiem jak temu zaradzic ale chyba w ostatecznosci trzeba zrobic od nowa :[  ....

7
Skrypty / 2 pytania na temat dialogu...
« dnia: 2011-07-25, 11:09 »
czekalem 2 godziny i mi sie nie odblokowal wiec go wylaczylem i byly zsparsowane ale jak zrobilem paczke i nie robilem paczki to dialogow i tak nie bylo bo nawet postaci nie bylo :cool:

ale chyba tylko 30 minut bo potem to nie oddblokowac spacer nie cchcial

8
Skrypty / 2 pytania na temat dialogu...
« dnia: 2011-07-25, 10:35 »
dzieki i jeszcze 1 pytanie :huh:  :unsure:  
ile powinno godzin sie sparsowac?

9
Skrypty / 2 pytania na temat dialogu...
« dnia: 2011-07-24, 17:46 »
zrobilem ten nowy ou.bin i ou.csl ale chodzi mi o to tez ze gdy nie zrepsrasuje skryptow gothic starterem to w nie ma nawet npca!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :blink:  



czyli nie mam zsparsowanych skryptow!!!!! a jak zsparsuje to nie ma dialogow
czyli nie wiem czy je zsparsowalem bo nie wiem ile ma sie sparsowac a ja czekalem 2 godziny i byly biale rzeczy i klepsydra zamiast myszki a potem wylonczylem i jak wlonczylem gothica nie gothic starterem to byly zsparsowane :lol2:   :wink:  :huh:  :unsure:  :blink:      :)  :[  :D  :|  :cool:      tak o chyba wyprostowalem swoje pytanie :lol2:  :idea:

10
Skrypty / 2 pytania na temat dialogu...
« dnia: 2011-07-24, 16:03 »
zrobilem dialog ale nic nie pisze a zrobilem paczke i zreparsowalem a jak wlanczam gothica bez reparsowania to som zreparsowane wiec zrobilem paczke i wlanczam mojego nowego moda bez reparsowania to nie jest zrparsowane a tak w ogole to ile to sie sparsuje?

11
Skrypty / NPC po danym dialogu
« dnia: 2011-07-22, 16:47 »
dzieki tera robie pake thx do zamkniecia

12
Skrypty / NPC po danym dialogu
« dnia: 2011-07-22, 16:07 »
Sorry ale jak bo jestem troche zielony :pokerface:

13
Skrypty / NPC po danym dialogu
« dnia: 2011-07-22, 16:00 »
Mam pytanie jak zrobic zeby po danym dialogu inny NPC pojawił się w danym miejscu bo chcem zzrobic dzieci NEO tak jak jest w modzie Czipa 17 z poradnika a nie pokazal jak to zrobic? pomocy!!1

14
Skrypty / Unkown indetifier
« dnia: 2011-07-22, 15:22 »
wiecie co ci tu nie pasowalo? Leci props :lol:   dla Look'a! Twoja wypowiedz uswiadomila mi ze w poprzednich napisalem cala instancje np:
DIA_SLD_1002_Paul_ser a w tym o Thekli bylo:
DIA_Thekla_list wiec dodalem jeszcze numer do tego  i "BAU" i gotowe ale zobaczymy jeszcze co z tego wyjdzie...

Gotowe ctemat do zamkniecia :cool:

15
Skrypty / Unkown indetifier
« dnia: 2011-07-22, 10:43 »
robilem w easy dialog makerze tez ale nie bylo tego ze trzeba wybrac postac ktora cos mowi i trtzebabylo recznie dopisywac!!!

16
Skrypty / Unkown indetifier
« dnia: 2011-07-21, 10:17 »
sprawdzalem to nie to mam ten skrypt listu no coz sproboje zrobic jeszcze raz inny dialog na tej podstawie to sprawdze jaki to blad popelnilem

17
Skrypty / Unkown indetifier
« dnia: 2011-07-20, 15:59 »
ID to numer?
Dobrze sprawdze...
To samo...
Próbowałem podminic tez to co jest dalej...

18
Skrypty / Unkown indetifier
« dnia: 2011-07-20, 15:46 »
Zrobilem dialog wg. wskazowek Czipa 17 i wyskakuje mi takie cos

U:PAR: CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_1002_PAUL.D: Unkown indentyfier : DIA_PAUL_LIST

A oto skrypt i nie wiem ktora to linijka w dodatku:

Cytuj
//*********************************************************************
//   Info EXIT
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_1002_Paul_EXIT   (C_INFO)
{
   npc         = SLD_1002_Paul;
   nr          = 999;
   condition   = DIA_SLD_1002_Paul_EXIT_Condition;
   information = DIA_SLD_1002_Paul_EXIT_Info;
   permanent   = TRUE;
   description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT DIA_SLD_1002_Paul_EXIT_Condition()
{
   return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_SLD_1002_Paul_EXIT_Info()
{
   AI_StopProcessInfos (self);
};

//*********************************************************************
//   Info Hello
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_1002_Paul_siema   (C_INFO)
{
   npc         = SLD_1002_Paul;
   nr          = 1;
   condition   = DIA_SLD_1002_Paul_siema_Condition;
   information = DIA_SLD_1002_Paul_siema_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "Co słychać?";
};

FUNC INT DIA_SLD_1002_Paul_siema_Condition()
{
   return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_SLD_1002_Paul_siema_Info()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_1002_Paul_siema_15_00"); //Co słychać?
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_1002_Paul_siema_01_01"); //Umieram...

};

//*********************************************************************
//   Zadanie
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_1002_Paul_zadanie   (C_INFO)
{
   npc         = SLD_1002_Paul;
   nr          = 1;
   condition   = DIA_SLD_1002_Paul_zadanie_Condition;
   information = DIA_SLD_1002_Paul_zadanie_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "Umierasz?";
};

FUNC INT DIA_SLD_1002_Paul_zadanie_Condition()
{
   if (npc_knowsinfo (other, DIA_SLD_1002_Paul_siema))
{
   return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_SLD_1002_Paul_zadanie_Info()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_1002_Paul_zadanie_15_00"); //Umierasz?
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_1002_Paul_zadanie_01_01"); //Tak, bo od 10 minut nie dostałem sera, który jest niezbędny do życia.
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_1002_Paul_zadanie_01_02"); //Możesz mi przynieść ser? Będe dozgonnie wdzięczny.

   Log_CreateTopic (TOPIC_ser, LOG_MISSION);
   Log_SetTopicStatus (TOPIC_ser, LOG_RUNNING);
   B_LogEntry (TOPIC_ser, "Paul potrzebuje sera");

};


//*********************************************************************
//   Koniec zadania
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_1002_Paul_ser   (C_INFO)
{
   npc         = SLD_1002_Paul;
   nr          = 1;
   condition   = DIA_SLD_1002_Paul_ser_Condition;
   information = DIA_SLD_1002_Paul_ser_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "Mam serek!";
};

FUNC INT DIA_SLD_1002_Paul_ser_Condition()
{
   if (npc_knowsinfo (other, DIA_SLD_1002_Paul_zadanie))
   && (npc_hasitems (other, itfo_cheese) >= 1)
   {
      return TRUE;
   };
};

FUNC VOID DIA_SLD_1002_Paul_ser_Info()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_1002_Paul_ser_15_00"); //Mam serka!
   B_giveinvitems (other, self, itfo_cheese, 1);
   B_UseItem (self,ItFo_Cheese);
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_1002_Paul_ser_01_01"); //Bożesz ty, życie mi ratujesz! Weź te parę złotych monet w podzięce.

   Createinvitems (self, itmi_gold, 50);
   B_giveinvitems (self, other, itmi_gold, 50);
   B_LogEntry (TOPIC_ser, "Dałem Paulowi ser.");
   Log_SetTopicStatus (TOPIC_ser, LOG_SUCCESS);
   B_GivePlayerXP (XP_Paul_ser);
};


//*********************************************************************
//      List
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_1002_Paul_List   (C_INFO)
{
   npc         = SLD_1002_Paul;
   nr          = 1;
   condition   = DIA_SLD_1002_Paul_list_Condition;
   information = DIA_SLD_1002_Paul_list_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "Mam lista!";
};

FUNC INT DIA_SLD_1002_Paul_list_Condition()
{
   if (npc_knowsinfo (other, DIA_Thekla_list))
   && (npc_hasitems (other, ItWr_List69) >= 1)
   {
      return TRUE;
   };
};

FUNC VOID DIA_SLD_1002_Paul_list_Info()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_1002_Paul_list_15_00"); //Cześć!
   AI_playani (other, "T_SEARCH");
   AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_1002_Paul_list_15_01"); //Mam list od Matki Eugeni!
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_1002_Paul_list_01_02"); //Naprawdę? No to chyba odwiedzę ją kiedy indziej, a ty do niej lepiej nie idź!
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_1002_Paul_list_01_03"); //Naprawdę? Pokaż!
   B_giveinvitems (other, self, ItWr_List69, 1);
   B_usefakescroll ();
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_1002_Paul_list_01_04"); //O nie, Eugenia nie ma kartofli!
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_1002_Paul_list_01_05"); //Chodź za mną! Musisz mi pomóc!
   
   B_LogEntry (TOPIC_list, "Paul każe mi iść za nim i chyba muszę...");
   B_GivePlayerXP (XP_Paul_list);
   Npc_ExchangeRoutine (self, "GO");
   self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = TRUE;
   AI_StopProcessInfos (self);

};

//*********************************************************************
//      Farma
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_1002_Paul_farma   (C_INFO)
{
   npc         = SLD_1002_Paul;
   nr          = 1;
   condition   = DIA_SLD_1002_Paul_farma_Condition;
   information = DIA_SLD_1002_Paul_farma_Info;
   permanent   = FALSE;
   important    = TRUE;
};

FUNC INT DIA_SLD_1002_Paul_farma_Condition()
{
   if (npc_knowsinfo (other, DIA_Paul_List))
   && Hlp_StrCmp (Npc_GetNearestWP(self), "NW_BIGFARM_ALEE_04")
   {
      return TRUE;
   };
};

FUNC VOID DIA_SLD_1002_Paul_farma_Info()
{
   AI_Output (self, other ,"DIA_SLD_1002_Paul_farma_01_00"); //Wiesz? Tak sobie myślę że samemu odwiedzę Eugenię.
   AI_Output (other, self ,"DIA_SLD_1002_Paul_farma_15_01"); //No rzeczywiście bo była nieźle wkurzona!
   AI_Output (self, other,"DIA_SLD_1002_Paul_farma_01_02"); //Gdyby nie ty  w ogóle zapomniał bym o tych głupich kartoflakach!
   AI_Output (self, other,"DIA_SLD_1002_Paul_farma_01_03"); //Wybierz sobie nagrodę...

   Info_ClearChoices (DIA_SLD_1002_Paul_farma);
   
      Info_AddChoice (DIA_SLD_1002_Paul_farma,"Wezme złoto",DIA_SLD_1002_Paul_Farma_zloto);
      Info_AddChoice (DIA_SLD_1002_Paul_farma,"Wezme broń",DIA_SLD_1002_Paul_Farma_bron);

      
};

FUNC VOID DIA_SLD_1002_Paul_farma_zloto ()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_1002_Paul_farma_zloto_01_00"); //Proszę bardzo!

   Createinvitems (self, itmi_gold, 100);
   B_giveinvitems (self, other, itmi_gold, 100);
   B_LogEntry (TOPIC_list, "Wybrałem w nagrodę pieniądze");
   Log_SetTopicStatus (TOPIC_list, LOG_SUCCESS);
   B_GivePlayerXP (XP_Paul_list);
   Npc_ExchangeRoutine (self, "FARMA");
   self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = FALSE;
   AI_StopProcessInfos (self);
};

FUNC VOID DIA_SLD_1002_Paul_farma_bron ()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_1002_Paul_Farma_bron_01_00"); //A oto Leśne ostrze Wilka! Proszę bardzo!

   Createinvitems (self, ItMw_1h_Mis_Blas_02, 1);
   B_giveinvitems (self, other, ItMw_1h_Mis_Blas_02, 1);
   B_LogEntry (TOPIC_list, "Wybrałem w nagrodę broń");
   Log_SetTopicStatus (TOPIC_list, LOG_SUCCESS);
   B_GivePlayerXP (XP_Paul_list);
   Npc_ExchangeRoutine (self, "FARMA");
   self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = FALSE;
   AI_StopProcessInfos (self);
};


pomocy!!!!

19
Skrypty / 2 pytania na temat dialogu...
« dnia: 2011-07-20, 09:20 »
Troche glupio za kazdym nowym dialogiem robic paczke :ayfkm:

20
Dziedzictwo / Dziedzictwo - Dyskusja ogólna
« dnia: 2011-07-19, 21:27 »
Oby tak dalej :lol:  :ok:  
Ranz ile jeszcze stron bedziecie pisac o tym???????? :naughty:  :ayfkm:

Po to jest ten temat, żeby o tym pisać ;x

Strony: [1] 2 3 ... 5
Do góry