Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - LordKielbasian

Strony: [1]
1
Spacer / Spacer - problemy ogólne
« dnia: 2011-08-07, 16:00 »
1. Czemu "O" w spacerze nie dziela i kilka innych liter?
2. Czemu Jak wsadzam do gry freepointa kolo waypointa na ktorego wsadzilem NPC'a to on nie rozmawia ani nic(ma do tego pare) ?

2
Błędy podczas parsowania / U :PAR Expected ';' (line 7)
« dnia: 2011-07-25, 11:24 »
mam blad taki jak w temacie co robic? nie wiem co to oznacza(zapomnialem) ani w jakim skrypcie jest blad a przepatrzalem wszystkie skrypty ktore przed chwila edytowalem i wszystko bylo w porzadku i na swoim nalezytym miejscu! pomocy! :[  



Ooo nabijam sobie posty :lol2:
[mod=Wowoz]Fajnie, ze masz tego swiadomosc. Za ten i reszte błahychtematow - warn. I opamietaj sie z tymi emotikonami i wykrzyknikami. Jesli nie wiesz co oznacza blad, najpierw przetlumacz co ci wyskakuje. Wyraznie pisze, ze masz blad w 7 linii.[/mod]

3
Skrypty / NPC po danym dialogu
« dnia: 2011-07-22, 16:00 »
Mam pytanie jak zrobic zeby po danym dialogu inny NPC pojawił się w danym miejscu bo chcem zzrobic dzieci NEO tak jak jest w modzie Czipa 17 z poradnika a nie pokazal jak to zrobic? pomocy!!1

4
Skrypty / Unkown indetifier
« dnia: 2011-07-20, 15:46 »
Zrobilem dialog wg. wskazowek Czipa 17 i wyskakuje mi takie cos

U:PAR: CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_1002_PAUL.D: Unkown indentyfier : DIA_PAUL_LIST

A oto skrypt i nie wiem ktora to linijka w dodatku:

Cytuj
//*********************************************************************
//   Info EXIT
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_1002_Paul_EXIT   (C_INFO)
{
   npc         = SLD_1002_Paul;
   nr          = 999;
   condition   = DIA_SLD_1002_Paul_EXIT_Condition;
   information = DIA_SLD_1002_Paul_EXIT_Info;
   permanent   = TRUE;
   description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT DIA_SLD_1002_Paul_EXIT_Condition()
{
   return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_SLD_1002_Paul_EXIT_Info()
{
   AI_StopProcessInfos (self);
};

//*********************************************************************
//   Info Hello
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_1002_Paul_siema   (C_INFO)
{
   npc         = SLD_1002_Paul;
   nr          = 1;
   condition   = DIA_SLD_1002_Paul_siema_Condition;
   information = DIA_SLD_1002_Paul_siema_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "Co słychać?";
};

FUNC INT DIA_SLD_1002_Paul_siema_Condition()
{
   return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_SLD_1002_Paul_siema_Info()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_1002_Paul_siema_15_00"); //Co słychać?
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_1002_Paul_siema_01_01"); //Umieram...

};

//*********************************************************************
//   Zadanie
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_1002_Paul_zadanie   (C_INFO)
{
   npc         = SLD_1002_Paul;
   nr          = 1;
   condition   = DIA_SLD_1002_Paul_zadanie_Condition;
   information = DIA_SLD_1002_Paul_zadanie_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "Umierasz?";
};

FUNC INT DIA_SLD_1002_Paul_zadanie_Condition()
{
   if (npc_knowsinfo (other, DIA_SLD_1002_Paul_siema))
{
   return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_SLD_1002_Paul_zadanie_Info()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_1002_Paul_zadanie_15_00"); //Umierasz?
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_1002_Paul_zadanie_01_01"); //Tak, bo od 10 minut nie dostałem sera, który jest niezbędny do życia.
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_1002_Paul_zadanie_01_02"); //Możesz mi przynieść ser? Będe dozgonnie wdzięczny.

   Log_CreateTopic (TOPIC_ser, LOG_MISSION);
   Log_SetTopicStatus (TOPIC_ser, LOG_RUNNING);
   B_LogEntry (TOPIC_ser, "Paul potrzebuje sera");

};


//*********************************************************************
//   Koniec zadania
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_1002_Paul_ser   (C_INFO)
{
   npc         = SLD_1002_Paul;
   nr          = 1;
   condition   = DIA_SLD_1002_Paul_ser_Condition;
   information = DIA_SLD_1002_Paul_ser_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "Mam serek!";
};

FUNC INT DIA_SLD_1002_Paul_ser_Condition()
{
   if (npc_knowsinfo (other, DIA_SLD_1002_Paul_zadanie))
   && (npc_hasitems (other, itfo_cheese) >= 1)
   {
      return TRUE;
   };
};

FUNC VOID DIA_SLD_1002_Paul_ser_Info()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_1002_Paul_ser_15_00"); //Mam serka!
   B_giveinvitems (other, self, itfo_cheese, 1);
   B_UseItem (self,ItFo_Cheese);
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_1002_Paul_ser_01_01"); //Bożesz ty, życie mi ratujesz! Weź te parę złotych monet w podzięce.

   Createinvitems (self, itmi_gold, 50);
   B_giveinvitems (self, other, itmi_gold, 50);
   B_LogEntry (TOPIC_ser, "Dałem Paulowi ser.");
   Log_SetTopicStatus (TOPIC_ser, LOG_SUCCESS);
   B_GivePlayerXP (XP_Paul_ser);
};


//*********************************************************************
//      List
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_1002_Paul_List   (C_INFO)
{
   npc         = SLD_1002_Paul;
   nr          = 1;
   condition   = DIA_SLD_1002_Paul_list_Condition;
   information = DIA_SLD_1002_Paul_list_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "Mam lista!";
};

FUNC INT DIA_SLD_1002_Paul_list_Condition()
{
   if (npc_knowsinfo (other, DIA_Thekla_list))
   && (npc_hasitems (other, ItWr_List69) >= 1)
   {
      return TRUE;
   };
};

FUNC VOID DIA_SLD_1002_Paul_list_Info()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_1002_Paul_list_15_00"); //Cześć!
   AI_playani (other, "T_SEARCH");
   AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_1002_Paul_list_15_01"); //Mam list od Matki Eugeni!
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_1002_Paul_list_01_02"); //Naprawdę? No to chyba odwiedzę ją kiedy indziej, a ty do niej lepiej nie idź!
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_1002_Paul_list_01_03"); //Naprawdę? Pokaż!
   B_giveinvitems (other, self, ItWr_List69, 1);
   B_usefakescroll ();
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_1002_Paul_list_01_04"); //O nie, Eugenia nie ma kartofli!
   AI_Output (self ,other,"DIA_SLD_1002_Paul_list_01_05"); //Chodź za mną! Musisz mi pomóc!
   
   B_LogEntry (TOPIC_list, "Paul każe mi iść za nim i chyba muszę...");
   B_GivePlayerXP (XP_Paul_list);
   Npc_ExchangeRoutine (self, "GO");
   self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = TRUE;
   AI_StopProcessInfos (self);

};

//*********************************************************************
//      Farma
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SLD_1002_Paul_farma   (C_INFO)
{
   npc         = SLD_1002_Paul;
   nr          = 1;
   condition   = DIA_SLD_1002_Paul_farma_Condition;
   information = DIA_SLD_1002_Paul_farma_Info;
   permanent   = FALSE;
   important    = TRUE;
};

FUNC INT DIA_SLD_1002_Paul_farma_Condition()
{
   if (npc_knowsinfo (other, DIA_Paul_List))
   && Hlp_StrCmp (Npc_GetNearestWP(self), "NW_BIGFARM_ALEE_04")
   {
      return TRUE;
   };
};

FUNC VOID DIA_SLD_1002_Paul_farma_Info()
{
   AI_Output (self, other ,"DIA_SLD_1002_Paul_farma_01_00"); //Wiesz? Tak sobie myślę że samemu odwiedzę Eugenię.
   AI_Output (other, self ,"DIA_SLD_1002_Paul_farma_15_01"); //No rzeczywiście bo była nieźle wkurzona!
   AI_Output (self, other,"DIA_SLD_1002_Paul_farma_01_02"); //Gdyby nie ty  w ogóle zapomniał bym o tych głupich kartoflakach!
   AI_Output (self, other,"DIA_SLD_1002_Paul_farma_01_03"); //Wybierz sobie nagrodę...

   Info_ClearChoices (DIA_SLD_1002_Paul_farma);
   
      Info_AddChoice (DIA_SLD_1002_Paul_farma,"Wezme złoto",DIA_SLD_1002_Paul_Farma_zloto);
      Info_AddChoice (DIA_SLD_1002_Paul_farma,"Wezme broń",DIA_SLD_1002_Paul_Farma_bron);

      
};

FUNC VOID DIA_SLD_1002_Paul_farma_zloto ()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_1002_Paul_farma_zloto_01_00"); //Proszę bardzo!

   Createinvitems (self, itmi_gold, 100);
   B_giveinvitems (self, other, itmi_gold, 100);
   B_LogEntry (TOPIC_list, "Wybrałem w nagrodę pieniądze");
   Log_SetTopicStatus (TOPIC_list, LOG_SUCCESS);
   B_GivePlayerXP (XP_Paul_list);
   Npc_ExchangeRoutine (self, "FARMA");
   self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = FALSE;
   AI_StopProcessInfos (self);
};

FUNC VOID DIA_SLD_1002_Paul_farma_bron ()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_SLD_1002_Paul_Farma_bron_01_00"); //A oto Leśne ostrze Wilka! Proszę bardzo!

   Createinvitems (self, ItMw_1h_Mis_Blas_02, 1);
   B_giveinvitems (self, other, ItMw_1h_Mis_Blas_02, 1);
   B_LogEntry (TOPIC_list, "Wybrałem w nagrodę broń");
   Log_SetTopicStatus (TOPIC_list, LOG_SUCCESS);
   B_GivePlayerXP (XP_Paul_list);
   Npc_ExchangeRoutine (self, "FARMA");
   self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = FALSE;
   AI_StopProcessInfos (self);
};


pomocy!!!!

5
MDS i animacje / problem z nowymi zbrojami...
« dnia: 2011-07-19, 17:56 »
1.Gdy dodalem do gry nowa zbroje z nowym asciem ktora byla na modelu ciezkiej zbroi najemnika i nazwalem texture HUM_SLD_H1 i dodalem to w skrypcie i ascu.wlanczam gre a tu zbroja z kamienia oco chodzi?
2.Gdy dodalem do gry nowa zbroje z nowym asciem ktora byla na modelu zbroi corangara i nazwalem texture HUM_TPLS_ARMOR_V1 i dodalem to w skrypcie i w ascu wlanczam gre a tu czarna zbroja oco chodzi?

Sorry za ort. mam duzo roboty a mało czasu :wink:

6
Spacer / Jak dodać do gry przedmioty?
« dnia: 2011-07-19, 17:48 »
1.jak dodac w spacerze jakies przedmioty takie jak lawka czy krzeslo?
2.jak dodac spacerem do gry dom mur czy cos takiego?
3.jak dodac spacerem do gry przedmioty ktore mozna podniesc np: jablko?

Wiem ze te pytania to prawie jednosc ale musialem zapytac!POMOCY!!!

7
Skrypty / 2 pytania na temat dialogu...
« dnia: 2011-07-19, 17:41 »
1.Dlaczego gdy zrobie sobie dialog w Easy Dialog Makerze 3.3 w grze dialog sie pojawia ale nic nie pisze i tylko  zapisy w dzieniku i nawet bez gestykulacji
2.Gdy stworze dialog na podstawie tego Czipa 17 to brakuje jakiegoś przecinka który tak naprawde tam jest!?
POMOCY!

8
MDS i animacje / Białe tekstury!
« dnia: 2011-07-18, 12:40 »
Nie wiedzialaem gdzie wsadzic wiec wsadzilem tutaj

Mam problem  po tym jak wsadziłem pliki .asc do asc_bodies/armor i stworzylem 2 nowe zbroje dalem tekstury do items a skrypty doi IT_Armor (stworzylem poprawnie wg. tutkow na google) reparsuje skrypty i tu nagle bialo (startscreen i loadscreen poprawne)wlanczam nowa gre i bialo! :blink:   usunolem wiec wszystko co zrobilem  i dalej taksamo.Probowalem wszelkimi sposobami i dalej bialo nawet bez reparesowania(.asci tez usunalem) co robic to doprowadza mnie do szalu doradzcie mi (tak jak pisalem w poprzednim temacie jestem glupi i przyjme wszystkie propozycje oprucz "przeinstaluj gothica" bo nie mam plytki przy sobie a inne sposoby na pewno sa!)POMOCY!!!!!!!!

A i jeszcze jedno prosze o szybka odpowiedz poniewaz zrobilem tam juz 34% moda (a wiekszosc z tych % to skrypty i tekstury  ^^  )i nie mam na czym skoro nie moge juz sprawdzac czy sa bledy i jakie sa wyniki :( :[

9
MDS i animacje / gdzie wypakowac...
« dnia: 2011-07-16, 12:01 »
Pobieram z worldofgothic pliki .asc zbroi do gothica 2 nk lecz gdy rozpakowuje go do folderu gothica i wchodze do Gothic2ZłotaEdycja/_work/data/anims/asc_bodies/armor no i tam nic nie ma pomocy moze ktos dac jakis inny link do tego ?(poprawny :ayfkm: ) lub co kolwiek?

10
Skrypty / rutyna NPC
« dnia: 2011-07-15, 14:02 »
Mam problem stworzylem nowego npc' ta i dalem mu rutyne TA_Sit_Campfire a potem u niego i u innego npc TA_Smalltalk wlanczam gre z reparsowanymi skryptami przez gothic starter.mod nie ma bledu wszystko dobrze .Ide do waypointa Npc'ta a tu co Npc stoi i nic nie robi ten drugi z rutyna rozmowy tez stoi i jak widzicie pokaze przykladowy skrypt npc'a:

Cytuj
INSTANCE BDT_121212_Strażnik (Npc_Default)
{
   // ------ NSC ------
   name       = "Strażnik";
   guild       = GIL_BDT;
   id          = 121212;
   voice       = 10;
   flags       = 0;                                             
   npctype      = NPCTYPE_MAIN;
      
   // ------ Attribute ------
   B_SetAttributesToChapter (self, 2);
   attribute[ATR_STRENGTH] = 130;
   attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 430;
   attribute[ATR_HITPOINTS] = 430;                                                   
      
   // ------ Kampf-Taktik ------
   fight_tactic      = FAI_HUMAN_MASTER;   
   
   // ------ Equippte Waffen ------                                                   
   EquipItem (self, Diego_Sword);
   
   // ------ Inventory ------
   Createinvitems   (self, ItFo_Beer, 50);
      
   // ------ visuals ------                                                         
   B_SetNpcVisual       (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_N_Drax, BodyTex_N, ITAR_Bloodwyn_Addon);     
   Mdl_SetModelFatness   (self, 0);
   Mdl_ApplyOverlayMds   (self, "Humans_Relaxed.mds");
   
   // ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
   B_GiveNpcTalents (self);
   
   // ------ Kampf-Talente ------                                                      
   B_SetFightSkills (self, 60);

   // ------ TA anmelden ------
   daily_routine       = Rtn_Start_121212;
};

FUNC VOID Rtn_Start_121212 ()
{   
   TA_Smalltalk            (06,00,15,00,"NW_TROLLAREA_PATH_34");
   TA_Stand_WP      (15,00,20,00,"NW_TROLLAREA_PATH_34");
   TA_Sit_Campfire            (20,00,06,00,"NW_TROLLAREA_PLANE_04");
};

mam duzo npctow ale w zadnym nie ma rozmowy ani siedzenia na ziemi co robic?

11
Skrypty / Gildia
« dnia: 2011-07-14, 10:45 »
Mam pytanie jak dodac do gry nowa gildie podobna np do gildii paladyna za pomoca skryptow?
W mrocznych tajemnicach sa nowe gildie :ayfkm:

12
Skrypty / "FUNC" i ";"
« dnia: 2011-07-10, 18:23 »
Stworzylem swoje dialogi na podstawie tego z youtube modowanie od a do z i wyskakuja mi bledy ze "FUNC" nie moze odczytac czy cos takiego i w miejscu gdzie jest srednik pokazuje ze nie ma srednika dla tego przykladu : return FALSE; czy nie ma tu srednika?POMOCY?!!??!!??!!??!!??!!??

13
Skrypty / Moje twarze...
« dnia: 2011-07-09, 16:29 »
WITAM


Mam problem a mianowicie :
Gdy chcem dodac do gry nowa twarz wpisuje do AI_Intern i coś tam podobnego (to 1 w lewym gornym rogu) i na koncu pisze const int Face_N_Kastor cz cos takiego ale Kastor to prawda a texture kompiluje w gomanie i wsadzam do textures / _compiled w pliku .tga (probowalem tez z .tex) i daje ja jakiejs postaci(nazwa tekstury Kastor-C) a tu w grze koles ma gembe wrzoda zombie pomocy co mam robic? :huh:

14
Skrypty / Atrybuty NPC
« dnia: 2011-07-07, 10:42 »
WITAM

A wiec mam pytanie jak zmienic atrybuty npc w skrytach?Gdy zrobilem skrypt z Sylvia lowcy smokow to moj npc mial jego atrybuty?O CO CHODZI???Jak zminic plis prosze o szybka odpowiedz

15
Skrypty / g2mdk i asc_bodies\armor...
« dnia: 2011-07-05, 11:02 »
1.mam problem poniewaz gdy instaluje g2mdk a potem spolszczenie do niego to gdy reparsuje skrypty gothic starterem z np nowa zbroja to robi mi sie gra po niemiecku a potem gdy wlanczam bez reparsowania i to nie gothic starterem ten sam efekt jezyka niemieckiego. dobra usunalem g2mdk i gra tak samo po niemiecku CO JEST POMOCYYYYY???????????!!!!!!!!!!1
2.gdzie wypakowac foler _work z asc_bodies w srodku bo jak daje ja do _work data anims to nic w folderze asc_bodies armor nie ma POMOCY!!!!!!!!!????????????????



 :naughty:   ;p  :O  :facepalm:  :unsure:  :idea:  :cool:  :huh:  :ok:  ^^  :[  :)  oO  :D  :|  :lol:  :roll:  :wink:  :lol2:

16
Skrypty / moje zbroje...
« dnia: 2011-06-26, 14:35 »
Witam!!



mam problem ze zbrojami ktore wsadzilem do gry:
1.dodalem szate poszukiwacza (swoja)z inna tekstura i dodalem swoj skrypt(podmieniony) zrobilem tak jak na tutkach w necie czyli swoja texture (.tex) do _work data textures items i wklejam (HUM_DMC_ARMOR_V1-C.tex)w skrypcie zrobilem visual skin:1  i w grze(po reparsowaniu w gothic starterze ) zbroja jest ale z ta sama tekstura co oryginalka i miala maske!!!
2.Gdy dodalem 2 zbroje Angara z innymi teksturami to w grze pojawiaja sie o texturze tej pierwszej dodanej(dodaje 1 potem druga a moja tekstury tej 1)
]

Co mam robic pomocy!!!!!!!!!!!

Licze na szybka odpowiedz(na gothic site nie odpowiadaja zbyt szybko)

17
Spacer / mam problem ze Spacerem
« dnia: 2011-06-25, 12:33 »
Mam problem ze spacerem:
1.Gdy chcem reparsowac skrypty(bo jak w gothic starterze to np mojej zbroi w grze nie ma)klikam reparsuj gothic.src i juz i nic sie nie pokazuje a potem jak cos rusze to nie odpowaiada spacer
2.Gdy juz zreparsuje skrypty to normalnie wlanczam gothica czy trzeba gothic starterem czy z reparsowaniem gothic starterem

Prosze o szybka odpowiedz
__________________

Strony: [1]
Do góry