Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - varden247

Strony: [1]
1
Wszystkie Waypointy poprawiłem. Ale dopiero po wpisaniu komendy : TA_RunToWP zaczeło działać.

2
już wyłączam :D
mam teraz inny problem ale to już troche inna sprawa. Bo w rutynie ustawiłem różne waypointy. Ale jak sprawdziłem w grze to on ćwiczył,jadł,pił, tylko w jednym waypoincie.  Jaka jest komenda żeby on sie przemieszczał między waipointami??

3
ŻE TEŻ WCZEŚNIEJ NIE ZAUWAŻYŁEM DZIĘKI!!    :facepalm:  to me :)

4
Witam. Zrobiłem skrypt własnej postaci.
Wszystko wygląda dobrze nie znalazłem błędów lecz gra wywala błąd :U:PAR: Unknown identifier TA_STANDEATING

MOŻE MI KTOŚ POMÓC??


Skrypt:
instance BAU_666_Leon (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Leon";
guild = GIL_NONE;
id = 666;
voice = 13;
flags       = 0; //NPC_FLAG_IMMORTAL oder 0
npctype = NPCTYPE_MAIN;

// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 1); //setzt Attribute und LEVEL entsprechend dem angegebenen Kapitel (1-6)

// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_HUMAN_NORMAL; // MASTER / STRONG / NORMAL / COWARD

// ------ Equippte Waffen ------ //Munition wird automatisch generiert, darf aber angegeben werden
EquipItem (self, ItMw_1h_Hero_Sword);
EquipItem (self, ItRw_Hero_Bow);
CreateInvItems (self, ItRw_Arrow, 20);
CreateInvItems          (self,  ItFo_Beer, 10);
CreateInvItems          (self, ItFo_Booze, 10);
        // ------ Inventory ------
B_CreateAmbientInv (self);

// ------ visuals ------ //Muss NACH Attributen kommen, weil in B_SetNpcVisual die Breite abh. v. STR skaliert wird
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_N_NormalBart20, BodyTex_N, ITAR_Hero_Armor);
Mdl_SetModelFatness (self, 0);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds"); // Tired / Militia / Mage / Arrogance / Relaxed

// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);

// ------ Kampf-Talente ------ //Der enthaltene B_AddFightSkill setzt Talent-Ani abhängig von TrefferChance% - alle Kampftalente werden gleichhoch gesetzt
B_SetFightSkills (self, 30); //Grenzen für Talent-Level liegen bei 30 und 60

// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_666;
};

FUNC VOID Rtn_Start_666 ()
{

TA_Practice_Sword (07,00,15,00,"NW_TAVERNE_IN_04");
        TA_StandEating                  (15,00,18,30,"NW TAVERNE_IN_06");
        TA_Stand_Drinking               (18,30,22,00,"NW TAVERNE_IN_06");
       
};                

Chciałem dodać że kiedy w rutynie była tylko komenda TA_StandEating wszystko działało doskonale

5
Skrypty / Problem z skryptem jedzenia
« dnia: 2011-06-19, 17:06 »
Mam prośbe może mi ktoś wykonać skrypt takiej "zupki"?? bo wszystkie moje próby wiążą sie z błędami,

6
Skrypty / Problem z skryptem jedzenia
« dnia: 2011-06-19, 16:45 »
Zrobiłem od nowa skrypt. Teraz wygląda tak: INSTANCE ItFo_Vifon (C_Item)
{
   name = "Ostra Zupka Vifona";

   mainflag = ITEM_KAT_FOOD;
   flags = ITEM_MULTI;

   value = 30;

   visual = "ItFo_Stew.3DS";
   material = MAT_LEATHER;
   scemeName = "RICE";
   on_state[0] = Use_Vifon;

   description = name;

   TEXT[1] = NAME_Bonus_HP;
   COUNT[1] = 20;
   TEXT[5] = NAME_Value;
   COUNT[5] = 30;
};

   FUNC VOID Use_Vifon()
   {

      Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, 20);

      const int Vifon_Bonus = 0;

      if (Npc_IsPlayer (self))
      {

         Vifon_Bonus = Vifon_Bonus + 1;

         if (Vifon_Bonus == 1)
         {
            PrintScreen ("Czujesz sie silniejszy", -1, 25, _STR_FONT_ONSCREEN, 3 );
            B_RaiseAttribute (self, ATR_STRENGTH,5);
         };

      };

   };
I teraz wywala taki błąd: U:PAR: CONTENT\ITEMS\IT_FOOD.D: Unknown identifier : _STR_FONT_ONSCREEN

7
Skrypty / Problem z skryptem jedzenia
« dnia: 2011-06-19, 16:33 »
RafalBudzis w którym dokładnie miejscu bo jak wkleiłem pod tymi linijkami co napisałeś wywaliło inny błąd?

8
Skrypty / Problem z skryptem jedzenia
« dnia: 2011-06-19, 16:26 »
Tak! Od razu po dodaniu premii gra wywaliła błąd. U:PAR:Expected;

9
Skrypty / Problem z skryptem jedzenia
« dnia: 2011-06-19, 16:07 »
Nic nie rozumiem  :huh:

Jestem kompletnie zielony więc prosze sie na mnie nie wściekać dobra?

Zrobiłem ponownie Skrypt mojej Zupki :) . Nie dodawałem żadnych premii z wyjątkiem dodawania HP. Gra odpaliła bez żadnego błędu. Podejrzewam że coś jest nie tak w części z premiami.

10
Skrypty / Problem z skryptem jedzenia
« dnia: 2011-06-19, 16:04 »
Czyli co mam zrobić w końcu??

11
Skrypty / Problem z skryptem jedzenia
« dnia: 2011-06-19, 16:02 »
:blink:  eeeeee... sawik nie rozumiem...

12
Skrypty / Problem z skryptem jedzenia
« dnia: 2011-06-19, 15:51 »
Prosze bardzo. Skrypt Zupki Vifon :)

INSTANCE ItFo_Vifon_Soup (C_Item)
{
   name = "Ostra Zupka Vifona";

   mainflag = ITEM_KAT_FOOD;
   flags = ITEM_MULTI;

   value = 30;

   visual = "ItFo_Stew.3DS";
   material = MAT_LEATHER;
   scemeName = "RICE";
   on_state[0] = Use_Vifon_Soup;

   description = "Vifon Kurczak Curry. Ponoć gdy zjesz 5 takich zupek stajesz sie silniejszy,";

   TEXT[1] = NAME_Bonus_HP;
   COUNT[1] = 15;
   TEXT[5] = NAME_Value;
   COUNT[5] = 30;
};

   FUNC VOID Use_Vifon_Soup()
   {

      Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, 15);

   

         if (Vifon_Soup_Bonus == 5)
         {
            PrintScreen ("Czujesz sie silniejszy", -1, 25, _STR_FONT_ONSCREEN, 3 );
            B_RaiseAttribute (self, ATR_STRENGTH,5);
            Vifon_Soup_Bonus = 0;
         };

      };

   };

13
Skrypty / Problem z skryptem jedzenia
« dnia: 2011-06-19, 15:43 »
Witam. Zrobiłem sobie skrypt Zupki Vifon :lol:  wgrałem go do folderu IT_Food. Przy odpalaniu wywala mi błąd : "U:PAR: Unknown identifier : VIFON_SOUP_BONUS_(line 605)"Ktoś wie o co chodzi??

14
Skrypty / Problem z zapisywaniem skryptów.
« dnia: 2011-06-19, 14:56 »
Mam Player Kita a funkcja Reparse Scripts nic nie daje.

Już wszystko działa zrobiłem od nowa skrypt  i teraz już działa. Dziękuje za pomoc!! Temat do zamknięcia.

15
Skrypty / Problem z zapisywaniem skryptów.
« dnia: 2011-06-19, 12:37 »
Sawik udało sie. Zapisało sie. Co teraz? Po wklejeniu skryptu odpalam Gothica i po wpisaniu komendy broń sie nie pojawia. Co mam zrobić??
Przepraszam za kłopoty ale pierwszy raz sie tym bawię.

16
Skrypty / Problem z zapisywaniem skryptów.
« dnia: 2011-06-18, 23:47 »
Korzystam z Windowsa 7 ale to nie jest wina programu. Notatnik zamiast zapisać chce podmienić plik. Już nie rozumiem o co chodzi.

Może przedstawie to na screenach??

Nie dam rady przedstawić tego na screenach bo jest ich aż 7 a zajmują po 200 kb minimum.

Przy próbie zapisu normalnego po edycji IT_Addon_Weapons zamiast zapisać chce podmienić plik. Przy próbie zapisu wyskakuje błąd że taki plik już istnieje i czy chcesz go podmienić. Efektem tego jest krótka informacja : "Odmowa dostępu".

17
Skrypty / Problem z zapisywaniem skryptów.
« dnia: 2011-06-18, 23:35 »
Witam! Postanowiłem zrobić własny skrypt broni. Użyłem Weapons Script Makera zrobiłem wszystko wygenerowałem skrypty.
Skopiowałem skrypt do pliku IT_Addon_Weapons. I nie moge zapisać tego pliku gdyż wyskakuje mi błąd "Odmowa dostępu"
Prosze o szybką pomoc.

Strony: [1]
Do góry