Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - rezu93

Strony: [1] 2
1
Ukończone modyfikacje / [G1] Reworked
« dnia: 2025-11-12, 17:11 »
W razie pytań, błędów, pomysłów zapraszam na oficjalny discord poświęcony modyfikacji:
https://discord.gg/YSbMtTxMXb

2
Ukończone modyfikacje / [G1] Reworked
« dnia: 2025-11-08, 15:52 »
Napisałem wcześniej, że jeżeli ktoś ma starszą wersję niż 1.0.2 to musi wywalić wszystkie pliki z folderu Gothic\Data o nazwie Reworked_* i wgrać całą nową paczke. Wy macie te pliki i one są ze starej wersji moda co Wam nadpisuje poprawki aktualizacji.

3
Ukończone modyfikacje / [G1] Reworked
« dnia: 2025-11-08, 14:16 »
Po instalacji Uniona 1.0m cały czas przy nowej grze pojawia się Access Violation z g1betterinventory.dll

https://fv5-4.files.fm/thumb_show.php?i=ap2rsvxdny&view&v=1&PHPSESSID=0f2b2795406c93c5936290093431d52b93b8cc54
 Jak to można naprawić?

Pytanie skąd masz gothica i jeżeli to steam to jaką masz wersję gry. 2. Jakie pluginy masz dodatkowo zainstalowane. 3 czy grasz na najnowszej wersji.

4
Ukończone modyfikacje / [G1] Reworked
« dnia: 2025-11-07, 17:27 »
Patch v.1.0.2.2
Naprawia trochę błędów i poprawia balans w kilku kwestiach.
Pełny changelog tutaj:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1S0jQp8rCgKPBo0FS15crFXwwVbuNY9jB/edit?usp=sharing&ouid=116671324869134257515&rtpof=true&sd=true

Jak dzięki za opinie, to też jest pierwsza wersja moda i nie dało się zrobić tak żeby było idealnie natomiast cieszę się i tak, że z balansem poszło w stronę za łatwo niż za trudno, bo wtedy z frustracji łatwiej porzucić grę, ale będzie się wszystko rozwijać jeszcze na tym nie kończę. Najpierw poprawa błędów i balansu później będzie dochodził nowy content o zmiany. Pozdrawiam.

Post połączony: 2025-11-07, 23:54
Patch v.1.0.2.3
Naprawia trochę błędów spowodowanych ostatnim patchem i inne
Pełny changelog tutaj:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1S0jQp8rCgKPBo0FS15crFXwwVbuNY9jB/edit?usp=sharing&ouid=116671324869134257515&rtpof=true&sd=true

5
Ukończone modyfikacje / [G1] Reworked
« dnia: 2025-11-06, 18:19 »
W zadaniu "Opętani" trzeba zrobić coś jeszcze? Bo gadałem chyba ze wszystkimi i znalazłem
Spoiler
1. Ghorima
2. Joru
3. Uzula
4. Baala Tondrala
, brak jednak opcji dialogowych u Angara.
Swoją drogą
Spoiler
1. Myślałem, że easter egg "czy Gomez wiedział" to będzie jakiś zgrabnie wprowadzony dialog, nie że mi się kurwa Korwin w grze pojawi :F
2. Czy z Krukiem i jego ekipą w Starej Kopalni ma nie być żadnych nowych opcji dialogowych? Bo tak jak jest, wygląda to jakby coś się z nimi zbugowało, Kruk dalej biadoli na sekciarzy, że się przez nich kopalnia zawaliła, a teraz chyba są większe problemy.
3. W zadaniu "Hordy orkowych wojowników" opcja dialogowa rozpoczynająca zadanie pojawia się znowu jakiś czas po jego rozpoczęciu. Pamiętam, że ten sam bug pojawiał się w oryginalnym zadaniu w G2. A do tego hersztów jest chyba zbyt mało. Przeczesałem całą kolonię i oddałem Lee wszystkie pierścienie, a zadanie dalej jest w obecnych. Kod "goto vob orcelite2" przenosi mnie tylko do dummy lokacji w zamku, więc raczej żadnego nie przegapiłem.

Na najnowszym patchu masz harloka jeszcze z nim był wcześniej błąd. Co do Kruka tak póki co nic nie ma bo to jest kwestia na przyszłość

6
Ukończone modyfikacje / [G1] Reworked
« dnia: 2025-11-06, 15:16 »
Mod nie był testowany z Primary patchem.

Co do wspinania się prawdopodobnie masz zasubskrybowane inne dodatki, które coś kolidują tak wynika z komentarza jednego użytkownika steam, który miał ten problem co Ty.

-------------

Patch v.1.0.2
Naprawia kilka błędów krytycznych wysypujących gre do pulpitu i inne zmiany
Pełny changelog tutaj:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1S0jQp8rCgKPBo0FS15crFXwwVbuNY9jB/edit?usp=sharing&ouid=116671324869134257515&rtpof=true&sd=true

Instrukcja instalacji jeżeli w folderze Gothic\Data masz pliki "Reworked*" o rozszerzeniu .vdf w innym wypadku zgodnie ze starą instrukcją
Usuń pliki "Reworked
*" o rozszerzeniu .vdf z folderu Gothic\Data
Przekopiuj zawartość z nowej paczki do głownego folderu Gothic

Post połączony: 2025-11-06, 17:07
Patch v.1.0.2.1
Naprawaria krytyczny błąd wywołany ostatnią aktualizacją - kiedy mieliśmy do wyboru nagrodę albo zakup zbroji gra crashowała
Pełny changelog tutaj:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1S0jQp8rCgKPBo0FS15crFXwwVbuNY9jB/edit?usp=sharing&ouid=116671324869134257515&rtpof=true&sd=true

7
Ukończone modyfikacje / [G1] Reworked
« dnia: 2025-11-02, 11:26 »
Będzie dzisiaj na steamie wieczorem

Post połączony: 2025-11-02, 12:44
Pod tym samym linkiem jest wrzucony mirror do pobierania

8
Ukończone modyfikacje / [G1] Reworked
« dnia: 2025-11-02, 01:19 »
Do godziny 21 na dysku była błędną wersja modyfikacji. Jeżeli odpalając playerkita widzisz wersję 0.9.9.0 neta to znaczy że posiadasz błędną wersję. Niestety przy kopiowaniu plików zaszedł błąd z mojej strony i opublikowana wersja była z przed kilku tygodni. Zalecane jest pobranie już nowej wersji link ten sam, przekopiowania plików  moda i konieczna jest nowa gra za co serdecznie przepraszam. Życzę dobrej zabawy.

Post połączony: 2025-11-02, 02:16
Do pobrania jest nowy patch plik o nazwie "02_11_2025_Patch v1.0.0.1.zip" trzeba pobrać i rozpakować. Zawartość pliku skopiować do głównego folderu (podmiana plików)
Patch v.1.0.0.1
[BŁĘDY]
- Naprawiono błąd który powodował czasami, że bohater tracił stal lub młot kowalski z ekwipunku poprzed powalenie gracza na ziemie lub zakończenie dialogu ze Stone'm
- Włączono animacje jedzenia dla stałych roślinek - dalej jest to informacja, że nic nie dają po zjedzeniu
- Naprawiono kostur z czarem "Śmierć ożywieńcom" - teraz czar zadziała tylko na nieumarłych
- Naprawiono migający ekran na czarno podczas klikania przedmiotu w handlu z NPC
- Naprawiono błąd krytyczny, który powodował crash gry w momencie otwierania zamków z wytrycha, kiedy złamał się wytrych przy pierwszej próbie
- Naprawiono błąd przy wydobyciu rudy z pochodnią - teraz po kliknięciu gracz schowa pochodnie i prawidłowo rozpocznie monolog
- Poprawiono literówki

9
Ukończone modyfikacje / [G1] Reworked
« dnia: 2025-11-01, 18:50 »
Modyfikacja do Gothic I rozwijająca grę w duchu pierwowzoru: rozbudowuje mechaniki, poprawia komfort i balans, a jednocześnie dodaje nowe poboczne wątki oraz odświeża wybrane lokacje. Walka i AI nawiązują do G2NK (z dopracowanym free aimem i blokowaniem), a eksploracja jest mocniej nagradzana dzięki wczesnemu systemowi teleportacji i licznym sekretom. Rozwój postaci pogłębiają nowe atrybuty (Inteligencja, Wytrzymałość) oraz przebudowany model obrażeń z krwawieniem, przebiciem i trafieniami krytycznymi. Twórca stawia na czytelność i płynność rozgrywki: szereg usprawnień QoL, wbudowany Ognik i rozbudowane rzemiosła (w tym runy, alchemia, jubilerstwo). Domyślny poziom trudności uzupełnia opcjonalny tryb udręki dla osób szukających maksymalnego wyzwania.
Co oferuje modyfikacja?
•   Zmiany fabularne zgodne z założeniami twórców gry
•   Nowe zadania poboczne
•   Easter eggi
•   Możliwość walki na arenie w SO dowolną bronią
•   Eliminacja błędów z oryginału
•   Poprawki oraz nowe mechaniki QoL
•   Mnóstwo poprawek animacji, modeli i tekstur
•   Przerobiona Górska Forteca oraz Wieża Xardasa (koniec z drabinami)
•   Rozbudowany system teleportacji od pierwszego rozdziału
•   Eksploracja nagradzająca gracza
•   Wbudowany Ognik
•   Rozbudowany system zarządzania przywołańcami
•   Ogromna ilość nowych przedmiotów
•   Mocno rozbudowany crafting i sam system wytwarzania.
•   Przerobione AI NPC oraz potworów na to z G2NK, ale dodatkowo podrasowane
•   Zmiany w balansie rozgrywki
•   Przerobiony i urozmaicony system obrażeń
•   Rozbudowany system budowania postaci:
o   Mnogość różnych buildów np. Topory cierpiały zawsze na mniejszy zasięg względem mieczy więc oprócz większych obrażeń będą miały również większe szanse na krwawienie (nowa mechanika)
o   Rzemiosło takie jak kowalstwo, łuczarstwo czy alchemia (3-poziomowa) polegająca na schematach oraz recepturach
o   Łucznicy oraz kusznicy będą posiadać więcej typów amunicji do wytworzenia oraz użycia
o   Bohater musi nauczyć się otwierania zamków lub użyć czaru, żeby dostać się do zawartości zamkniętych skrzyń
o   Kradzież podobna do oryginału, ale usprawniona i gruntownie przerobiona
o   Tworzenie run
o   Jubilerstwo
o   Pozostałe umiejętności jak regeneracja many czy zdrowia dająca procentową regenerację od maksymalnego zdrowia lub many
o   Nowy atrybut Inteligencja – zwiększa obrażenia czarów, a także zwiększa moc przyzwanych istot
o   Nowy atrybut Wytrzymałość – pozwala na sprintowanie (od samego początku gry) i ma wpływ na zadawane obrażenia
o   Obrażenia w zwarciu zależne od statystyki odpowiadającej za możliwość używania broni
o   Mechaniki przebicia pancerza i trafień krytycznych
o   Nauka atrybutów posiada progi, a każdy atrybut u trenera wymaga również opłaty kosztów w rudzie . Bonusy można konsumować od razu nie wliczają się w progi, a same bonusy są widoczne w oknie statystyk
•   Spora ilość przedmiotów do znalezienia/zakupu/zcraftowania
•   Gra ma podstawowy poziom trudności tylko jeden, ale zawiera opcjonalny wbudowany tryb udręki, który będzie przeznaczony dla tych, którzy szukają maksymalnego wyzwania, natomiast niezalecany jest na pierwsze przejście gry
•   Możliwość modliwy do Innosa oraz Beliara w kapliczkach natchnioną tą z G2NK jak i modyfikacji New Balance
•   Magiem można zostać już w pierwszym rozdziale
•   Mag ma dużo większą pule czarów niż w oryginale np. Otwieranie zamków, a runa Uriziela jest teraz single target spellem, a jeżeli już jesteśmy przy Urizielu to…
•   Jeśli grasz łucznikiem to będziesz nim grać do końca gry, nie będzie trzeba używać 2H Uriziela co nie znaczy że nie będzie trzeba skorzystać z samej mocy zaklętej w jego kamieniu ;)
•   Strażnik Świątynny – największa swoboda w tworzeniu buildów (hybryd z magią śniącego, która dostała jeszcze więcej zaklęć)
•   Czary posiadają również różne efekty dodatkowe np. ogniste powodują podpalenie skalowane z inteligencją, a lodowe mają szansę na zamrożenie itp.
•   Usprawniony system sterowania (wiele różnych dodatkowych hotkeyów)
•   Systemów rzucania czarów bez bugowania many oraz bardziej dynamiczny
•   System prowadzenia walki podobny do tej z G2NK jak np. blokowanie z G2NK. Natomiast wszelkie przerywanie animacji zostało bardziej rozbudowane z G1
•   Wolne celowanie (Gothic Free Aim) przerobiony i zbalansowany tak, aby bohater strzelał tam gdzie faktycznie celuje.
•   Na początkowym etapie bohater trzyma broń jednoręczną oburącz no chyba że trzyma broń krótką lub inne szpady wtedy trzyma ją jak w G2NK
•   Random Loot – bardzo mocno rozbudowany system losowego lootu w skrzyniach.
•   Losowy loot u NPC dostosowany do statusu społecznego
•   NPC wrogo nastawieni padają bez dobijania jak np. włóczędzy rozsiani po kolonii
•   Księgi w grze mogą mieć więcej stron niż dwie np. księgi kręgów runicznych
•   Automatyczne zbierania przedmiotów podczas nurkowania
•   I wiele wiele więcej czego nie udało mi się tutaj wypisać…
Chciałbym podziękować wszystkim osobom, dzięki którym powstała ta modyfikacja.
•   Lagger - mój przyjaciel z życia, który mimo że nigdy nie gral w Gothica, to zawsze potrafił prowadzić ze mną czasem bardzo długie dialogi odnośnie przeróżnych rzeczy związanych z modem.
•   Fawkes - za AFSP i za całą pomoc w rozwiązywaniu problemów w bardziej zaawansowanych tematach.
•   Splash - za Infoboxy i również za pomoc jeszcze na forum TheModders
•   fyryNy - za zbudowanie podstaw pluginu do rozszerzonego ekwipunku w modzie i udostępnienie kodu źródłowego oraz za pomoc w rozwiązywaniu problemów
•   Buzka - za cenne rady, pomoc w rozwiązywaniu problemów i że zawsze znalazł czas, żeby mi pomóc
•   Społeczności GMC i WoG za pomoc w rozwiązywaniu problemów
•   Kajmie i Simonowi za zorganizowanie pomocy w testach. Za pomysły i krytyczną ocenę.
•   Obu grupom testerskim za świetną robotę w podczas testów modyfikacji. Dzięki nim modyfikacja jest w takiej kondycji, a nie takiej, jakiej był jeszcze w lutym, więc ogromne zasługi dla tych panów:
•   Boris, Hexen, Qłaczek, Garok, Baniu34, Delph, fyryNy
•   Kajma, Razakel, Langus, Gotachi, Hanz, Bezixx, Senyak
•   I pozostałym, których nie wymieniłem, a nie chciałbym, żeby poczuli się urażeni moją sklerozą.

Galeria screenów: https://imgur.com/a/ROxzns9
Link do pobrania (instrukcja na dysku): https://drive.google.com/drive/folders/1Tblt1BRrAyfxvB2aGSBP09e2G2o3iSOE?usp=drive_link
W razie pytań, błędów, pomysłów zapraszam na oficjalny discord poświęcony modyfikacji:
https://discord.gg/YSbMtTxMXb

10
Archiwum / [G1] Gothic Reworked
« dnia: 2025-10-29, 20:02 »
Długi czas oczekiwania dobiegł końca powiedziałby pewien łysy xd
Także miło mi ogłosić datę premiery modyfikacji. Po owocnych beta testach czas przyszedł żeby każdy mógł zagrać i podzielić się swoimi wrażeniami z modą Mam nadzieję że będziecie się dobrze bawić, bo już w ten weekend a dokładniej w Sobotę zapraszam na premierę modyfikacji. Na kanale youtube Kajmy pojawi się jeszcze zapowiedź.
Jeżeli macie jakieś pytania co do samego wydania moda to zapraszam

11
Archiwum / [G1] Gothic Reworked
« dnia: 2025-10-03, 18:36 »
Dzięki, nie wchodziłem tutaj przez jakiś czas i dopiero zauważyłem. Wielkie dzięki doceniam <3

12
Archiwum / [G1] Gothic Reworked
« dnia: 2025-10-03, 11:08 »
Miło mi ogłosić, że właśnie został wydany nowy build w wersji beta. Po testach i poprawkach (oby jak najmniej) będzie wskazana data premiery

13
Archiwum / [G1] Gothic Reworked
« dnia: 2025-08-25, 13:15 »
Wracam z drobną aktualizacją. Faza tworzenia nowych usprawnień dobiega końca. Wielce prawdopodobne jest to, że testy bety odbędą się we wrześniu.

14
Archiwum / [G1] Gothic Reworked
« dnia: 2025-07-09, 20:57 »
Poprawki, już zrobione.
Obecnie wdrażam kilka nowości i rozwiązań własnych i tych sugerowanych przez testerów.
Następnym krokiem będzie nowy build pod drugą fazę testów.
Po niej prawdopodobnie jakieś raczej drobne poprawki i premiera.

15
Archiwum / [G1] Gothic Reworked
« dnia: 2025-05-22, 14:15 »
Testy zostały zakończone. Trwają teraz pracę na poprawkami oraz udoskonalanie moda.

W międzyczasie chciałbym wszystkim zaprezentować jedną z autorskich nowości, która pojawi się w modyfikacji.
Crafting bo o nim będzie mowa, jest podzielony na różne umiejętności takie jak np. Alchemia, Kowalstwo czy Łuczarstwo. Istnieją jeszcze inne dziedziny jak tworzenie run, pozyskiwanie zasobów czy wytwarzanie różnego rodzaju amunicji. Skupię się jednak tutaj na Alchemii bo to w niej zaimplementowana została nowość co do której będę wdzięczny za przekazane opinie od Was :)
A więc tak umiejętności Alchemii, Kowalstwa oraz Łuczarstwa posiadają trzy stopnie rozwoju - Podstawowy/Zaawansowany/Mistrz. Każdy poziom daje graczowi możliwość tworzenia potężniejszych przedmiotów - to tak w wielkim skrócie ;). W samej alchemii wpadłem na pomysł, a żeby wykorzystać pomysł z G1 gdzie mikstury dające bonusy na stałe do statystyk były w 3 różnych wersjach czyli na przykładzie mikstury siły jest to: Esencja, Wyciąg oraz Eliksir. Problemów z takim systemem jest wiele przede wszystkim opłacalność robienia Esencji jeżeli można poczekać na eliksir który jest mocniejszy a przecież też potrzebuje tej samej rośliny do jej stworzenia. Dlatego wypracowałem system progresji dla mikstur o efektach stałych (poza specjalnymi!). A więc jakie mikstury będą zawierały taki system - Mikstury siły, zręczności, inteligencji, życia, many oraz wytrzymałości.

Jak działa ten system?
Działa w bardzo prostu sposób - już na pierwszym poziomie alchemii jeżeli znajdziemy/zakupimy recepturę np. na miksturę zręczności to możemy zacząć tworzyć jej podstawową wersję czyli Esencję. Jeżeli spełnimy warunki to znaczy uwarzymy łacznie 50 mikstur jakichkolwiek oraz uwarzymy 5 esencji i nauczymy się kolejnego poziomu alchemii to nasza receptura awansuje na kolejny poziom, dzięki czemu można zacząć tworzyć już wyciągi, które dają większy bonus do zręczności, a finałem oczywiście jest eliksir (3poziom), który daje największy boost.
Dlaczego jest to opłacalna inwestycja?
Wszystkie mikstury powyżej wymienione, które znajdziemy w świecie gry/zakupimy są w wersji pierwszej czyli Esencja, która zapewnia najmniejszy boost do statystyki, dlatego warzenie potek będzie miało tutaj większy sens - szczególnie na trybie udręki :)
Na koniec porcja screenów jak w ogóle wygląda menu craftingu (tak, nie tylko alchemii) oraz jak prezentuje się opisany przeze mnie system.

https://imgur.com/a/JRmu7E1

Chętnie odpowiem na pytania i z góry dzięki za opinie :)

16
Archiwum / [G1] Gothic Reworked
« dnia: 2025-03-14, 22:53 »
Tryb udręki pozostanie niezmieniony i będzie miał te wszystkie opcje włączone, ale rozważam jeszcze przyszłościowo zrobić dodatkowy tryb customowy gdzie będzie można sobie modyfikować rzeczy ręcznie.

Tak z ciekawości, rozważasz tylko ten dodatkowy poziom i pomniejsze patche czy jakiś większy rozwój moda po jego premierze?

Na ten moment mam sporo jeszcze większych pomysłów, ale to plany na przyszłość właśnie.

17
Archiwum / [G1] Gothic Reworked
« dnia: 2025-03-14, 02:32 »
Tryb udręki pozostanie niezmieniony i będzie miał te wszystkie opcje włączone, ale rozważam jeszcze przyszłościowo zrobić dodatkowy tryb customowy gdzie będzie można sobie modyfikować rzeczy ręcznie.

Mod pojawi się już niedługo, obecnie jest w zaawansowanej fazie testów.

18
Archiwum / [G1] Gothic Reworked
« dnia: 2025-03-03, 09:26 »
Przedewszystkim ognik jest elementem rozwoju, bo za rudę rozwijać można jego umiejętności, przedmiotów jest więcej do zebrania bo Gothic 1 w oryginale był ubogi jeżeli chodzi o puste lokacje itp.
Ognik nie tylko może pokazywać czy zbierać przedmioty ale również ma opcję pokazania ile w każdym świecie gry obecnie znajduję się magicznych tabliczek czy roślin/roślin stałych, co może być pomocne w eksploracji. A zbieranie przedmiotów to dobra ponoć dla kogoś kto nie chce niczego przegapić no i nie chce sam chodzić i klikać przedmioty na ziemi.

19
Archiwum / [G1] Gothic Reworked
« dnia: 2025-02-20, 21:04 »
I jak ma się projekt?

Testerzy testują, ja poprawiam błędy i wprowadzam zmiany balansu. Dodaję też nowe ficzery uprzyjemniające rozgrywkę. Nie wiem ile potrwa jeszcze faza testów ale myślę że jakieś 2 tygodnie

20
Archiwum / [G1] Gothic Reworked
« dnia: 2025-02-19, 02:29 »
Zamierzasz użyć assetów z wyciekłej Alphy Gothica?

Nie używałem nic z alphy gothica poza pomysłami na zadania i fabułę z wcześniejszych konceptów

Strony: [1] 2
Do góry