● Rozszerzenie tego co oryginał robił dobrze, a przerobienie lub zastąpienie tego co robił źle
Czy aby na pewno?
● Zamiast ponurej, brzydkiej i depresyjnej kolonii górniczej jest kolorowa i cukierkowa dolinka jak z world of warcraft. Te tekstury i flat shading terenu... Rozumiem że ten wygląd to nie robota autora tylko jakiś gotowiec w stylu d3d11 ale ja pierdole jak to wygląda...

●Zamiast skromnego, nie rzucającego się w oczy gui najebane dodatkowych pasków, ikonek i cyferek żebyś przypadkiem nie zapomniał że to jest gra. Jeszcze się miejsce na zegarek znalazło. Ekwipunek też nie powala. Moim zdaniem regres w stosunku do oryginału, gdzie wszystko co trzeba było wiedzieć było w zwartym okienku na dole ekranu. A tu trochę na dole, trochę na środku no i kolorowe ikonki.
● Masa nowych atrybutów, wartości i przeliczników ale wszystko działające w tle. Zupełnie odwrotnie niż w oryginale gdzie nauka walki bronią czy strzelania z kuszy na prawdę zmieniała to jak postać walczyła(nowe animacje).
● Z jednej strony losowy loot również u npc a z drugiej ,,eksploracja nagradzajaca gracza". Czym? Zamiast nagrody za faktyczne podjęcie wyzwania losowe itemy...
Nie chce mi się wiecej pisać. Najebane ficzerów, mało konkretów o nowych zadaniach. Spodziewam się gothic 3 mood czyli zbierz 12 piekielników dla npc który stoi kilka metrów dalej. Doceniam wkłada ale totalnie nie moje klimaty.
1. Screeny były robione na dx11 dlatego tak to wygląda.
2. Paski w ogóle nie będą widoczne podczas eksploracji a jedynie podczas walki/przeglądania EQ lub jeżeli wartość jest poniżej połowy. Ale tutaj przy okazji ja mam pytanko jak Ty byś to zrobił? Fajnie jakbyś dał jakaś propozycję, bo przecież można by to było pewnie zrobić lepiej.
Co do EQ i zegara to są to screeny z wgranymi pluginami uniona. Jeżeli sobie życzysz to nie trzeba będzie ich wgrywać.
3.Ten system z oryginału pozostaje niezmienny. Nie bardzo tutaj rozumiem co jest działającego w tle?
4. Tak jak wspominałem losowy loot to jedno dwa że skrzynie losowe posiadają również stałe przedmioty, które wypadają zawsze, trzecia sprawa nie każdy przedmiot znajduję się w skrzyni, ale może chociażby leżeć na ziemi.
5. Napisałem, że pojawia się zadania wpasowujące się w klimat i sytuację w danym rozdziale gry, więc nie wiem skąd wniosek że będzie tutaj quest w stylu przynieś mi 12 piekielników. Ps. W oryginale to Snaf dawał takiego questa ;p
6. Spoko, polecam ocenić, rzucić okiem jak już mod będzie dostępny, wtedy na pewno będzie można ocenić to lepiej.