Nie wiem czy zrozumiałeś. w Wingsie broń wygląda normalnie, ale kiedy już zmapuję, zrobię teksturę, przekonwertuję na .dds, w BRFEdit ustawię teksturę i materiał, to kiedy importuję model broni w niektórych miejscach są dziury. tzn: tam gdzie powinien być polygon jest dziura na drugą stronę. czasem nawet dziury nie są polygonami tylko na przykład połową, czy ćwiercią, co jest chyba trochę dziwne.
Mam flipować gdzie? flip axis w BRFedit? zaznaczam że to mój dopiero czwarty model