Zbroje z G1 do G2 NK 1970 4

O temacie

Autor BlackDragon

Zaczęty 3.12.2008 roku

Wyświetleń 1970

Odpowiedzi 4

BlackDragon

BlackDragon

Użytkownicy
posty63
  • Użytkownicy

BlackDragon

Zbroje z G1 do G2 NK
2008-12-03, 20:39(Ostatnia zmiana: 2008-12-23, 22:18)
Mam taki problem, kiedy zamierzam przenieść zbroje z G1 do G2 to przenoszę pliki ASC, pliki 3ds, programem VDFS przenoszę tekstury i z pliku armor.d kopiuję jego zawartość do IT_armor , reprasuję skrypty i wyskakuję mi błąd INSTANCE  wiem że jest to numer identyfikacyjny no (kod) i nie wiem co zrobić by naprawić błąd?
 

Retsked

Retsked

Użytkownicy
Jam jest 444
posty1533
Propsy61
  • Użytkownicy
  • Jam jest 444
Dokładnie jaki błąd?

Weź pod uwagę to, że nie może być dwóch takich samych.
 

BlackDragon

BlackDragon

Użytkownicy
posty63
  • Użytkownicy
Ten błąd wyskakuje kiedy chcę dodać zbroję i reprasuje skrypty    U:PAR: Unknown identifier : INSTANCE ( line 134 )
 

Buła

Buła

Użytkownicy
wyłącz komputer i wyjdź z domu
posty2402
Propsy3163
NagrodyV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • wyłącz komputer i wyjdź z domu
Pokaż skrypt cały.
 

BlackDragon

BlackDragon

Użytkownicy
posty63
  • Użytkownicy
// Gardisten                                                                        **

INSTANCE GRD_ARMOR_L(C_Item)
{
   name                =   "Leichte Garderüstung";

   mainflag             =   ITEM_KAT_ARMOR;
   flags                =   0;

   protection [PROT_EDGE]   =   45;
   protection [PROT_BLUNT] =    45;
   protection [PROT_POINT] =    5;
   protection [PROT_FIRE]    =    20;
   protection [PROT_MAGIC] =    0;

   value                =   VALUE_GRD_ARMOR_L;

   wear                =   WEAR_TORSO;

   visual                =   "grdl.3ds";
   visual_change          =   "Hum_GRDL_ARMOR.asc";
   visual_skin          =   0;
   material             =   MAT_LEATHER;

   description            =   name;
   //TEXT[0]            =   "";
   TEXT[1]               =   NAME_Prot_Edge;         COUNT[1]   = protection   [PROT_EDGE];
   TEXT[2]               =   NAME_Prot_Point;      COUNT[2]   = protection   [PROT_POINT];
   TEXT[3]             =   NAME_Prot_Fire;         COUNT[3]   = protection   [PROT_FIRE];
   TEXT[4]               =   NAME_Prot_Magic;      COUNT[4]   = protection   [PROT_MAGIC];
   TEXT[5]               =   NAME_Value;            COUNT[5]   = value;
};
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry