Ok naprawiłem. Dla osób mających podobny problem:
w pliku startup.d mam wpisane
LeGo_Init(LeGo_All | LeGo_Render &~ LeGo_BloodSplats | LeGo_Draw3D &~ GFA_ALL );
GFA_Init(GFA_ALL & ~GFA_REUSE_PROJECTILES & ~GFA_SPELLS);
PS
| LeGo_Render &~ LeGo_BloodSplats
to odnosi się do quickslotow Siemkka wiec można na spokojnie usunąć