Generalnie używając nowego obiektu, musisz mieć go także w ASC. Jeśli chcesz użyć starych animacji, które są wykorzystywane przy kopaniu, to istotna będzie raczej nazwa pliku, a raczej przedrostek, by gra wiedziała, że obiekt mobsi z określonym przedrostkiem ma korzystać z danej animacji (zapisane w humans.mds). Mam na myśli na podstawie takiego obiektu z G2, ale być może tutaj jest podobnie.
Twój powinien nazywać się tak: ORE_GROUND_DALSZANAZWA (oczywiście ASC, ale chyba nie musi mieć kości).