Nowa tekstura pancerza szkieletu 2999 8

O temacie

Autor Limbo

Zaczęty 4.02.2015 roku

Wyświetleń 2999

Odpowiedzi 8

Limbo

Limbo

Użytkownicy
posty31
Profesjabrak
  • Użytkownicy

Limbo

Nowa tekstura pancerza szkieletu
2015-02-04, 11:20(Ostatnia zmiana: 2015-02-04, 11:23)
A więc. Mam taki mały problem, gdyż mam zamiar zmienić teksturę pancerza szkieletu w g2 nk, lecz nie chce się zmienić tekstura, to znaczy próbowałem zmienić visuals i nawet w pliku SkeBody2.asc zmieniłem teksturę na własną. Proszę pomóżcie mi.
 

Mark56

Mark56

Moderator
som veľký magič
posty1632
Propsy1846
ProfesjaAnimator
  • Moderator
  • som veľký magič
Czy skasowałeś skompilowane pliki ? 
 


Limbo

Limbo

Użytkownicy
posty31
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Niczego nie kasowałem, po prostu skopiowałem ske_body2.asc i w c++ podmieniłem texturę jakiej używa jego pancerz oraz zmieniłem nazwę plików na własną.

 

Mark56

Mark56

Moderator
som veľký magič
posty1632
Propsy1846
ProfesjaAnimator
  • Moderator
  • som veľký magič
Trudno mi powiedzieć co robisz źle, najlepiej by było jak byś pokazał skrypt, może daj tez link to samego modelu z textura. O ile nie masz z tym problem. :) 
 


Limbo

Limbo

Użytkownicy
posty31
Profesjabrak
  • Użytkownicy

Limbo

Nowa tekstura pancerza szkieletu
#4 2015-02-06, 09:09(Ostatnia zmiana: 2015-02-07, 08:33)
A więc najpierw wstawiam skrypt szkieletu
//************************
//   Skeleton Prototype
//************************
PROTOTYPE Mst_Skeleton_Jarkendar(C_Npc)         
{
   //----- Monster ----
   name                     =   "Kościany Strażnik";
   guild                     =   GIL_SKELETON;
   aivar[AIV_MM_REAL_ID]         =    ID_SKELETON;
   level                     =   30;
   //----- Attribute ----   
   attribute   [ATR_STRENGTH]      =   100; //+50 Waffe
   attribute   [ATR_DEXTERITY]      =   150;
   attribute   [ATR_HITPOINTS_MAX]   =   150;
   attribute   [ATR_HITPOINTS]      =   150;
   attribute   [ATR_MANA_MAX]       =   0;
   attribute   [ATR_MANA]          =   0;
   //----- Protection ----
   protection   [PROT_BLUNT]      =   125;
   protection   [PROT_EDGE]         =   125;
   protection   [PROT_POINT]      =   175;
   protection   [PROT_FIRE]         =   125;
   protection   [PROT_FLY]         =   125;
   protection   [PROT_MAGIC]      =   0;
     
   //----- Damage Types ----
   damagetype                   =   DAM_EDGE;
//   damage      [DAM_INDEX_BLUNT]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_EDGE]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_POINT]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_FIRE]   =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_FLY]      =   0;
//   damage      [DAM_INDEX_MAGIC]   =   0;
   //----- Kampf-Taktik ----
   fight_tactic   =   FAI_HUMAN_STRONG;
   
   //----- Senses & Ranges ----
   senses         =    SENSE_HEAR | SENSE_SEE | SENSE_SMELL;
   senses_range   =   PERC_DIST_MONSTER_ACTIVE_MAX;
   
   aivar[AIV_MM_FollowTime]   = FOLLOWTIME_MEDIUM;
   aivar[AIV_MM_FollowInWater] = FALSE;
   
   //----- Daily Routine ----
   start_aistate            = ZS_MM_AllScheduler;
   aivar[AIV_MM_RestStart]    = OnlyRoutine;
};
//***************
//   Visuals
//***************
func void B_SetVisuals_Skeleton_Jarkendar()
{
   Mdl_SetVisual         (self,   "HumanS.mds");
   Mdl_ApplyOverlayMds    (self,   "humans_1hST1.mds");
   Mdl_ApplyOverlayMds    (self,   "humans_2hST2.mds");
   Mdl_ApplyOverlayMds    (self,   "humans_BowT1.mds");
   Mdl_ApplyOverlayMds    (self,   "humans_CBowT1.mds");
   Mdl_ApplyOverlayMds    (self,   "humans_skeleton.mds");
   //                        Body-Mesh      Body-Tex   Skin-Color   Head-MMS   Head-Tex   Teeth-Tex   ARMOR
   Mdl_SetVisualBody      (self,   "Ske_Body_Jarkendar_2",   DEFAULT,   DEFAULT,   "",         DEFAULT,     DEFAULT,    1);
};
//*******************
//Skeleton Jarkendar   
//*******************
INSTANCE Skeleton_Jarkendar         (Mst_Skeleton_Jarkendar)
{
   B_SetVisuals_Skeleton_Jarkendar();
   EquipItem (self, ItMw_2H_Sword_M_01);
};
Następnie animację w formie tekstowej:
*3DSMAX_ASCIIEXPORT   110*COMMENT "[ GothicSourcer v3.10 ] - August 2006"
*SCENE {
   *SCENE_FILENAME "SKE_BODY2.MAX"
   *SCENE_FIRSTFRAME 0
   *SCENE_LASTFRAME 100
   *SCENE_FRAMESPEED 25
   *SCENE_TICKSPERFRAME 192
   *SCENE_BACKGROUND_STATIC 0   0   0
   *SCENE_AMBIENT_STATIC 0.2   0.2   0.2
}
*MATERIAL_LIST {
   *MATERIAL_COUNT 3
   *MATERIAL 0 {
      *MATERIAL_NAME "Compound Material #1"
      *MATERIAL_CLASS "Multi/Sub-Object"
      *NUMSUBMTLS 2
      *SUBMATERIAL 0 {
         *MATERIAL_NAME "BONES"
         *MATERIAL_CLASS "Standard"
         *MATERIAL_AMBIENT 0.145098   0.141176   0.0980392
         *MATERIAL_DIFFUSE 0.145098   0.141176   0.0980392
         *MATERIAL_SPECULAR 0.9   0.9   0.9
         *MATERIAL_SHINE 0.1
         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0
         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0
         *MATERIAL_WIRESIZE 1
         *MATERIAL_SHADING Blinn
         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0
         *MATERIAL_SELFILLUM 0
         *MATERIAL_FALLOFF In
         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
         *MAP_DIFFUSE {
            *MAP_NAME "Map #1-1"
            *MAP_CLASS "Bitmap"
            *MAP_SUBNO 1
            *MAP_AMOUNT 1
            *BITMAP "SKE_BODY_V0.TGA"
            *MAP_TYPE Screen
            *UVW_U_OFFSET 0
            *UVW_V_OFFSET 0
            *UVW_U_TILING 1
            *UVW_V_TILING 1
            *UVW_ANGLE 0
            *UVW_BLUR 1
            *UVW_BLUR_OFFSET 0
            *UVW_NOUSE_AMT 1
            *UVW_NOISE_SIZE 1
            *UVW_NOISE_LEVEL 1
            *UVW_NOISE_PHASE 0
            *BITMAP_FILTER Pyramidal
         }
      }
      *SUBMATERIAL 1 {
         *MATERIAL_NAME "SK_AMOR"
         *MATERIAL_CLASS "Standard"
         *MATERIAL_AMBIENT 0.227451   0.211765   0.192157
         *MATERIAL_DIFFUSE 0.227451   0.211765   0.192157
         *MATERIAL_SPECULAR 0.9   0.9   0.9
         *MATERIAL_SHINE 0.1
         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0
         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0
         *MATERIAL_WIRESIZE 1
         *MATERIAL_SHADING Blinn
         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0
         *MATERIAL_SELFILLUM 0
         *MATERIAL_FALLOFF In
         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
         *MAP_DIFFUSE {
            *MAP_NAME "Map #1-2"
            *MAP_CLASS "Bitmap"
            *MAP_SUBNO 1
            *MAP_AMOUNT 1
            *BITMAP "SKE_AMOR_V2.TGA"
            *MAP_TYPE Screen
            *UVW_U_OFFSET 0
            *UVW_V_OFFSET 0
            *UVW_U_TILING 1
            *UVW_V_TILING 1
            *UVW_ANGLE 0
            *UVW_BLUR 1
            *UVW_BLUR_OFFSET 0
            *UVW_NOUSE_AMT 1
            *UVW_NOISE_SIZE 1
            *UVW_NOISE_LEVEL 1
            *UVW_NOISE_PHASE 0
            *BITMAP_FILTER Pyramidal
         }
      }
   }
   *MATERIAL 1 {
      *MATERIAL_NAME "SK_AMOR"
      *MATERIAL_CLASS "Standard"
      *MATERIAL_AMBIENT 0.227451   0.211765   0.192157
      *MATERIAL_DIFFUSE 0.227451   0.211765   0.192157
      *MATERIAL_SPECULAR 0.9   0.9   0.9
      *MATERIAL_SHINE 0.1
      *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0
      *MATERIAL_TRANSPARENCY 0
      *MATERIAL_WIRESIZE 1
      *MATERIAL_SHADING Blinn
      *MATERIAL_XP_FALLOFF 0
      *MATERIAL_SELFILLUM 0
      *MATERIAL_FALLOFF In
      *MATERIAL_XP_TYPE Filter
      *MAP_DIFFUSE {
         *MAP_NAME "Map #2"
         *MAP_CLASS "Bitmap"
         *MAP_SUBNO 1
         *MAP_AMOUNT 1
         *BITMAP "SKE_AMOR_V2.TGA"
         *MAP_TYPE Screen
         *UVW_U_OFFSET 0
         *UVW_V_OFFSET 0
         *UVW_U_TILING 1
         *UVW_V_TILING 1
         *UVW_ANGLE 0
         *UVW_BLUR 1
         *UVW_BLUR_OFFSET 0
         *UVW_NOUSE_AMT 1
         *UVW_NOISE_SIZE 1
         *UVW_NOISE_LEVEL 1
         *UVW_NOISE_PHASE 0
         *BITMAP_FILTER Pyramidal
      }
   }
   *MATERIAL 2 {
      *MATERIAL_NAME "SK_SKULL_S0_D0"
      *MATERIAL_CLASS "Standard"
      *MATERIAL_AMBIENT 0.356863   0.337255   0.243137
      *MATERIAL_DIFFUSE 0.356863   0.337255   0.243137
      *MATERIAL_SPECULAR 0.9   0.9   0.9
      *MATERIAL_SHINE 0.1
      *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0
      *MATERIAL_TRANSPARENCY 0
      *MATERIAL_WIRESIZE 1
      *MATERIAL_SHADING Blinn
      *MATERIAL_XP_FALLOFF 0
      *MATERIAL_SELFILLUM 0
      *MATERIAL_FALLOFF In
      *MATERIAL_XP_TYPE Filter
      *MAP_DIFFUSE {
         *MAP_NAME "Map #3"
         *MAP_CLASS "Bitmap"
         *MAP_SUBNO 1
         *MAP_AMOUNT 1
         *BITMAP "SKE_HEAD_V0.TGA"
         *MAP_TYPE Screen
         *UVW_U_OFFSET 0
         *UVW_V_OFFSET 0
         *UVW_U_TILING 1
         *UVW_V_TILING 1
         *UVW_ANGLE 0
         *UVW_BLUR 1
         *UVW_BLUR_OFFSET 0
         *UVW_NOUSE_AMT 1
         *UVW_NOISE_SIZE 1
         *UVW_NOISE_LEVEL 1
         *UVW_NOISE_PHASE 0
         *BITMAP_FILTER Pyramidal
      }
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01"
      *TM_ROW0 6.27438e-006   -1   0
      *TM_ROW1 1   6.27438e-006   0
      *TM_ROW2 -0   -0   1
      *TM_ROW3 0   -7.37745   99.9496
      *TM_POS 0   -7.37745   99.9496
      *TM_ROTAXIS 0   0   1
      *TM_ROTANGLE 1.57079
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 Pelvis"
   *NODE_PARENT "Bip01"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 Pelvis"
      *TM_ROW0 -5.96014e-008   1.79264e-006   1
      *TM_ROW1 -1.79264e-006   -1   1.79264e-006
      *TM_ROW2 1   -1.79264e-006   -5.96014e-008
      *TM_ROW3 1e-005   -8.0113   99.9496
      *TM_POS 1e-005   -8.0113   99.9496
      *TM_ROTAXIS 0.707107   0   0.707107
      *TM_ROTANGLE 3.1416
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 Spine"
   *NODE_PARENT "Bip01 Pelvis"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 Spine"
      *TM_ROW0 6.6944e-008   -0.0205947   0.999788
      *TM_ROW1 5.48642e-006   -0.999788   -0.0205947
      *TM_ROW2 1   5.48642e-006   6.6944e-008
      *TM_ROW3 1e-005   -7.92216   102.35
      *TM_POS 1e-005   -7.92216   102.35
      *TM_ROTAXIS 0.707088   -0.00727998   0.707088
      *TM_ROTANGLE 3.12703
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 Spine1"
   *NODE_PARENT "Bip01 Spine"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 Spine1"
      *TM_ROW0 6.76996e-008   -0.00276992   0.999996
      *TM_ROW1 -1.92621e-006   -0.999996   -0.00276991
      *TM_ROW2 1   -1.92621e-006   6.76996e-008
      *TM_ROW3 1e-005   -8.11442   112.175
      *TM_POS 1e-005   -8.11442   112.175
      *TM_ROTAXIS -0.707107   0.000979995   -0.707106
      *TM_ROTANGLE 3.14355
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 Spine2"
   *NODE_PARENT "Bip01 Spine1"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 Spine2"
      *TM_ROW0 3.48622e-008   0.180243   0.983622
      *TM_ROW1 1.67638e-006   -0.983622   0.180243
      *TM_ROW2 1   1.67638e-006   3.48621e-008
      *TM_ROW3 1e-005   -8.1264   124.961
      *TM_POS 1e-005   -8.1264   124.961
      *TM_ROTAXIS 0.705652   0.0641202   0.705652
      *TM_ROTANGLE 3.26966
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 Neck"
   *NODE_PARENT "Bip01 Spine2"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 Neck"
      *TM_ROW0 6.08698e-007   -0.167043   0.98595
      *TM_ROW1 4.70132e-006   -0.98595   -0.167043
      *TM_ROW2 1   4.70132e-006   6.08698e-007
      *TM_ROW3 -2.11471e-012   -2.71656   154.454
      *TM_POS -2.11471e-012   -2.71656   154.454
      *TM_ROTAXIS -0.70586   0.05937   -0.705859
      *TM_ROTANGLE 3.2602
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 Head"
   *NODE_PARENT "Bip01 Neck"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 Head"
      *TM_ROW0 -5.96015e-008   1.76921e-006   1
      *TM_ROW1 -1.79264e-006   -1   1.77916e-006
      *TM_ROW2 1   -1.79264e-006   -5.96014e-008
      *TM_ROW3 1.63729e-011   -3.85901   161.198
      *TM_POS 1.63729e-011   -3.85901   161.198
      *TM_ROTAXIS -0.707107   4.76653e-009   -0.707107
      *TM_ROTANGLE 3.14159
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "ZS_HELMET"
   *NODE_PARENT "Bip01 Head"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "ZS_HELMET"
      *TM_ROW0 1   5.73874e-013   4.35659e-014
      *TM_ROW1 -4.07319e-013   0.996917   -0.0784593
      *TM_ROW2 -4.76109e-014   0.0784593   0.996918
      *TM_ROW3 1e-005   -7.06248   173.704
      *TM_POS 1e-005   -7.06248   173.704
      *TM_ROTAXIS 1   5.81045e-013   -6.25288e-012
      *TM_ROTANGLE 0.078541
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 L Clavicle"
   *NODE_PARENT "Bip01 Neck"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 L Clavicle"
      *TM_ROW0 0.935229   -0.203893   -0.289439
      *TM_ROW1 0.156435   0.971369   -0.178803
      *TM_ROW2 0.317608   0.121943   0.940348
      *TM_ROW3 7.96399   -1.25804   148.729
      *TM_POS 7.96399   -1.25804   148.729
      *TM_ROTAXIS 0.391939   -0.791119   0.469589
      *TM_ROTANGLE 0.39376
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 L UpperArm"
   *NODE_PARENT "Bip01 L Clavicle"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 L UpperArm"
      *TM_ROW0 0.246229   0.0989026   -0.964152
      *TM_ROW1 0.412789   0.889345   0.196649
      *TM_ROW2 0.876913   -0.446412   0.178157
      *TM_ROW3 20.4269   -3.97508   144.872
      *TM_POS 20.4269   -3.97508   144.872
      *TM_ROTAXIS -0.325561   -0.932072   0.15891
      *TM_ROTANGLE 1.41328
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 L Forearm"
   *NODE_PARENT "Bip01 L UpperArm"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 L Forearm"
      *TM_ROW0 0.0455122   -0.291882   -0.955371
      *TM_ROW1 0.478489   0.845886   -0.235638
      *TM_ROW2 0.876913   -0.44641   0.17816
      *TM_ROW3 27.2982   -1.21526   117.966
      *TM_POS 27.2982   -1.21526   117.966
      *TM_ROTAXIS -0.10545   -0.916697   0.385419
      *TM_ROTANGLE 1.53601
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 L Hand"
   *NODE_PARENT "Bip01 L Forearm"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 L Hand"
      *TM_ROW0 0.0455132   -0.291886   -0.95537
      *TM_ROW1 -0.876533   0.44708   -0.17835
      *TM_ROW2 0.479185   0.845531   -0.2355
      *TM_ROW3 28.5642   -9.33439   91.391
      *TM_POS 28.5642   -9.33439   91.391
      *TM_ROTAXIS 0.551391   -0.772552   -0.314851
      *TM_ROTANGLE 1.95137
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 L Finger0"
   *NODE_PARENT "Bip01 L Hand"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 L Finger0"
      *TM_ROW0 0.0455152   -0.291888   -0.955369
      *TM_ROW1 -0.876915   0.446405   -0.178165
      *TM_ROW2 0.478485   0.845886   -0.235643
      *TM_ROW3 29.15   -13.0909   79.0956
      *TM_POS 29.15   -13.0909   79.0956
      *TM_ROTAXIS 0.551581   -0.772311   -0.31511
      *TM_ROTANGLE 1.95181
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "ZS_LEFTHAND"
   *NODE_PARENT "Bip01 L Hand"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "ZS_LEFTHAND"
      *TM_ROW0 0.435606   0.890062   -0.134303
      *TM_ROW1 0.180312   -0.232461   -0.955745
      *TM_ROW2 -0.881893   0.392112   -0.261751
      *TM_ROW3 26.7605   -11.5468   82.7857
      *TM_POS 26.7605   -11.5468   82.7857
      *TM_ROTAXIS 0.794322   0.440571   -0.418271
      *TM_ROTANGLE 2.12858
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "ZS_LEFTARM"
   *NODE_PARENT "Bip01 L Forearm"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "ZS_LEFTARM"
      *TM_ROW0 0.0759923   -0.150176   -0.985735
      *TM_ROW1 0.524499   0.846792   -0.0885736
      *TM_ROW2 0.848013   -0.510285   0.143117
      *TM_ROW3 26.9101   -7.67833   110.055
      *TM_POS 26.9101   -7.67833   110.055
      *TM_ROTAXIS -0.21097   -0.917372   0.337521
      *TM_ROTANGLE 1.53784
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 R Clavicle"
   *NODE_PARENT "Bip01 Neck"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 R Clavicle"
      *TM_ROW0 -0.935227   -0.203899   -0.28944
      *TM_ROW1 -0.156442   0.971369   -0.178799
      *TM_ROW2 0.317609   -0.121937   -0.940349
      *TM_ROW3 -7.96398   -1.25806   148.729
      *TM_POS -7.96398   -1.25806   148.729
      *TM_ROTAXIS -0.0929799   0.992639   -0.0775999
      *TM_ROTANGLE 3.45235
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 R UpperArm"
   *NODE_PARENT "Bip01 R Clavicle"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 R UpperArm"
      *TM_ROW0 -0.246232   0.0988932   -0.964153
      *TM_ROW1 -0.412793   0.889345   0.196642
      *TM_ROW2 0.876911   0.446415   -0.178163
      *TM_ROW3 -20.4269   -3.97513   144.872
      *TM_POS -20.4269   -3.97513   144.872
      *TM_ROTAXIS 0.12961   -0.955353   -0.265521
      *TM_ROTANGLE 1.84162
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 R Forearm"
   *NODE_PARENT "Bip01 R UpperArm"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 R Forearm"
      *TM_ROW0 -0.0455087   -0.291889   -0.955369
      *TM_ROW1 -0.478487   0.845885   -0.235646
      *TM_ROW2 0.876915   0.446408   -0.17816
      *TM_ROW3 -27.2982   -1.21534   117.966
      *TM_POS -27.2982   -1.21534   117.966
      *TM_ROTAXIS 0.347279   -0.932937   -0.0950097
      *TM_ROTANGLE 1.76083
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 R Hand"
   *NODE_PARENT "Bip01 R Forearm"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 R Hand"
      *TM_ROW0 -0.0455115   -0.291885   -0.95537
      *TM_ROW1 0.87653   0.447088   -0.17835
      *TM_ROW2 0.479192   -0.845527   0.235499
      *TM_ROW3 -28.5642   -9.33445   91.3911
      *TM_POS -28.5642   -9.33445   91.3911
      *TM_ROTAXIS -0.33922   -0.72939   0.59407
      *TM_ROTANGLE 1.75327
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 R Finger0"
   *NODE_PARENT "Bip01 R Hand"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 R Finger0"
      *TM_ROW0 -0.0455056   -0.291877   -0.955373
      *TM_ROW1 0.876914   0.446413   -0.178152
      *TM_ROW2 0.478489   -0.845886   0.235636
      *TM_ROW3 -29.1499   -13.0909   79.0956
      *TM_POS -29.1499   -13.0909   79.0956
      *TM_ROTAXIS -0.33952   -0.729071   0.594291
      *TM_ROTANGLE 1.75354
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "ZS_RIGHTHAND"
   *NODE_PARENT "Bip01 R Hand"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "ZS_RIGHTHAND"
      *TM_ROW0 -0.464344   0.856417   -0.225687
      *TM_ROW1 0.177861   0.339806   0.923525
      *TM_ROW2 0.867612   0.388692   -0.31011
      *TM_ROW3 -20.9389   -19.9852   85.8932
      *TM_POS -20.9389   -19.9852   85.8932
      *TM_ROTAXIS 0.383811   0.784581   0.486951
      *TM_ROTANGLE 3.91244
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "ZS_CROSSBOW"
   *NODE_PARENT "Bip01 Spine2"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "ZS_CROSSBOW"
      *TM_ROW0 -0.382687   -0.111464   0.91713
      *TM_ROW1 -0.923878   0.0461715   -0.379891
      *TM_ROW2 -1.2517e-006   -0.992695   -0.120648
      *TM_ROW3 -14.434   10.5915   165.98
      *TM_POS -14.434   10.5915   165.98
      *TM_ROTAXIS -0.447329   0.669479   -0.593039
      *TM_ROTANGLE 2.38705
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "ZS_LONGSWORD"
   *NODE_PARENT "Bip01 Spine2"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "ZS_LONGSWORD"
      *TM_ROW0 -0.499829   -0.0915011   0.861277
      *TM_ROW1 -0.865729   0.0828188   -0.493614
      *TM_ROW2 -0.0261636   -0.992355   -0.12061
      *TM_ROW3 -18.1593   6.92629   157.64
      *TM_POS -18.1593   6.92629   157.64
      *TM_ROTAXIS -0.38996   0.69388   -0.60536
      *TM_ROTANGLE 2.44778
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "ZS_SHIELD"
   *NODE_PARENT "Bip01 Spine2"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "ZS_SHIELD"
      *TM_ROW0 -0.0138681   0.114196   -0.993362
      *TM_ROW1 -0.908393   0.413755   0.0602465
      *TM_ROW2 0.417888   0.903198   0.0979964
      *TM_ROW3 8.76511   9.5282   131.875
      *TM_POS 8.76511   9.5282   131.875
      *TM_ROTAXIS 0.435421   -0.728972   -0.528212
      *TM_ROTANGLE 1.82457
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "ZS_BOW"
   *NODE_PARENT "Bip01 Spine2"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "ZS_BOW"
      *TM_ROW0 -0.341816   -0.0868229   0.935748
      *TM_ROW1 0.0119438   0.995242   0.0967059
      *TM_ROW2 -0.939691   0.044232   -0.339153
      *TM_ROW3 0.5012   12.4143   124.55
      *TM_POS 0.5012   12.4143   124.55
      *TM_ROTAXIS -0.0279299   0.998227   0.0525698
      *TM_ROTANGLE 1.92076
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "ZS_SWORD"
   *NODE_PARENT "Bip01 Spine"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "ZS_SWORD"
      *TM_ROW0 5.79068e-007   -0.347172   0.937802
      *TM_ROW1 1.04308e-007   0.937802   0.347172
      *TM_ROW2 -1   -1.04308e-007   5.79068e-007
      *TM_ROW3 17.5015   -4.36211   106.367
      *TM_POS 17.5015   -4.36211   106.367
      *TM_ROTAXIS -0.17367   0.96937   0.17367
      *TM_ROTANGLE 1.6019
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 L Thigh"
   *NODE_PARENT "Bip01 Pelvis"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 L Thigh"
      *TM_ROW0 0.0534879   -0.0367886   -0.997891
      *TM_ROW1 -0.00216181   -0.999323   0.0367256
      *TM_ROW2 -0.998566   0.000192882   -0.0535313
      *TM_ROW3 9.01023   -8.01129   99.9496
      *TM_POS 9.01023   -8.01129   99.9496
      *TM_ROTAXIS 0.72572   -0.01342   -0.68786
      *TM_ROTANGLE 3.16677
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 L Calf"
   *NODE_PARENT "Bip01 L Thigh"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 L Calf"
      *TM_ROW0 0.0525131   0.197552   -0.978885
      *TM_ROW1 0.0103904   -0.980292   -0.197278
      *TM_ROW2 -0.998566   0.000188708   -0.0535307
      *TM_ROW3 11.1149   -9.45845   60.6877
      *TM_POS 11.1149   -9.45845   60.6877
      *TM_ROTAXIS 0.723901   0.0721501   -0.686121
      *TM_ROTANGLE 3.00478
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 L Foot"
   *NODE_PARENT "Bip01 L Calf"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 L Foot"
      *TM_ROW0 -6.00563e-007   7.23674e-006   -1
      *TM_ROW1 0.173652   -0.984807   -7.2672e-006
      *TM_ROW2 -0.984807   -0.173652   -5.93313e-007
      *TM_ROW3 13.6935   0.240668   12.6267
      *TM_POS 13.6935   0.240668   12.6267
      *TM_ROTAXIS 0.705757   0.0617498   -0.705757
      *TM_ROTANGLE 3.26493
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 L Toe0"
   *NODE_PARENT "Bip01 L Foot"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 L Toe0"
      *TM_ROW0 0.173646   -0.984808   5.05606e-006
      *TM_ROW1 5.06961e-006   5.93591e-006   1
      *TM_ROW2 -0.984808   -0.173646   5.91983e-006
      *TM_ROW3 17.6256   -22.0591   -2.43328e-006
      *TM_POS 17.6256   -22.0591   -2.43328e-006
      *TM_ROTAXIS -0.644398   0.540718   0.540718
      *TM_ROTANGLE 1.99673
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 R Thigh"
   *NODE_PARENT "Bip01 Pelvis"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 R Thigh"
      *TM_ROW0 -0.0535034   -0.0367749   -0.99789
      *TM_ROW1 0.00205776   -0.999324   0.0367174
      *TM_ROW2 -0.998566   -8.89041e-005   0.0535432
      *TM_ROW3 -9.01021   -8.01132   99.9496
      *TM_POS -9.01021   -8.01132   99.9496
      *TM_ROTAXIS 0.687862   -0.01262   -0.725732
      *TM_ROTANGLE 3.16835
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 R Calf"
   *NODE_PARENT "Bip01 R Thigh"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 R Calf"
      *TM_ROW0 -0.0525024   0.197539   -0.978888
      *TM_ROW1 -0.0104967   -0.980295   -0.19726
      *TM_ROW2 -0.998566   -8.16062e-005   0.0535415
      *TM_ROW3 -11.1154   -9.45856   60.6878
      *TM_POS -11.1154   -9.45856   60.6878
      *TM_ROTAXIS 0.686298   0.0684898   -0.724088
      *TM_ROTANGLE 2.99744
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 R Foot"
   *NODE_PARENT "Bip01 R Calf"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 R Foot"
      *TM_ROW0 -5.86066e-007   -7.25461e-006   -1
      *TM_ROW1 -0.173652   -0.984807   7.24331e-006
      *TM_ROW2 -0.984807   0.173652   -5.91966e-007
      *TM_ROW3 -13.6935   0.24065   12.6267
      *TM_POS -13.6935   0.24065   12.6267
      *TM_ROTAXIS 0.705757   -0.0617498   -0.705757
      *TM_ROTANGLE 3.01826
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*HELPEROBJECT {
   *NODE_NAME "Bip01 R Toe0"
   *NODE_PARENT "Bip01 R Foot"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "Bip01 R Toe0"
      *TM_ROW0 -0.173651   -0.984807   3.50312e-006
      *TM_ROW1 3.50539e-006   3.00781e-006   1
      *TM_ROW2 -0.984808   0.173651   3.01546e-006
      *TM_ROW3 -17.6255   -22.0592   3.52698e-005
      *TM_POS -17.6255   -22.0592   3.52698e-005
      *TM_ROTAXIS 0.510271   -0.608121   -0.608121
      *TM_ROTANGLE 4.08526
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
}
*GEOMOBJECT {
   *NODE_NAME "zm_Frill"
   *NODE_PARENT "Bip01 Pelvis"
   *NODE_TM {
      *NODE_NAME "zm_Frill"
      *TM_ROW0 -5.96014e-008   1.79264e-006   1
      *TM_ROW1 -1.79264e-006   -1   1.79264e-006
      *TM_ROW2 1   -1.79264e-006   -5.96014e-008
      *TM_ROW3 1e-005   -8.0113   99.9496
      *TM_POS 1e-005   -8.0113   99.9496
      *TM_ROTAXIS 0.707107   0   0.707107
      *TM_ROTANGLE 3.1416
      *TM_SCALE 1   1   1
      *TM_SCALEAXIS 0   0   0
      *TM_SCALEAXISANG 0   0   0
   }
   *MATERIAL_REF 0
   *MESH {
      *TIMEVALUE 0
      *MESH_NUMVERTEX 65
      *MESH_NUMFACES 136
      *MESH_VERTEX_LIST {
         *MESH_VERTEX 0   2.24953   6.39324   101.828
         *MESH_VERTEX 1   3.7763   9.88487   77.1794
         *MESH_VERTEX 2   17.6344   -4.60109   90.1264
         *MESH_VERTEX 3   13.3949   -14.2946   104.143
         *MESH_VERTEX 4   -13.3259   -15.0746   97.6778
         *MESH_VERTEX 5   8.95188   -12.2823   83.3138
         *MESH_VERTEX 6   -13.2905   -1.21018   112.835
         *MESH_VERTEX 7   18.5877   -2.92621   73.8145
         *MESH_VERTEX 8   -0.417603   -12.8429   107.794
         *MESH_VERTEX 9   18.1999   -7.04225   106.829
         *MESH_VERTEX 10   12.0433   -0.591569   116.827
         *MESH_VERTEX 11   1.85915   -13.3898   93.7701
         *MESH_VERTEX 12   -0.390448   4.19866   113.26
         *MESH_VERTEX 13   -14.3617   -8.47103   105.539
         *MESH_VERTEX 14   -8.12618   -9.29036   90.6973
         *MESH_VERTEX 15   -0.0376539   -0.75932   90.9271
         *MESH_VERTEX 16   11.9028   0.950645   101.152
         *MESH_VERTEX 17   6.13896   -4.46537   98.7553
         *MESH_VERTEX 18   14.1601   -9.09233   108.155
         *MESH_VERTEX 19   14.4182   -11.11   98.2628
         *MESH_VERTEX 20   4.86601   6.52587   92.4041
         *MESH_VERTEX 21   19.0762   -5.8163   99.6414
         *MESH_VERTEX 22   12.0383   4.14001   74.1849
         *MESH_VERTEX 23   -0.141605   -14.1435   87.9557
         *MESH_VERTEX 24   -6.23261   -4.4653   98.7554
         *MESH_VERTEX 25   7.84303   -9.29045   90.6973
         *MESH_VERTEX 26   -11.7349   -13.2475   106.506
         *MESH_VERTEX 27   2.51635   -0.559378   106.081
         *MESH_VERTEX 28   9.01082   -14.7193   112.049
         *MESH_VERTEX 29   -19.7747   -10.0942   108.986
         *MESH_VERTEX 30   -18.1681   -8.40031   100.435
         *MESH_VERTEX 31   16.3216   -9.02986   114.922
         *MESH_VERTEX 32   -4.18597   3.63783   100.399
         *MESH_VERTEX 33   -14.8014   -0.984765   101.875
         *MESH_VERTEX 34   -16.0213   -11.0216   98.3435
         *MESH_VERTEX 35   14.3919   -13.5728   96.6305
         *MESH_VERTEX 36   1.55186   -12.8588   84.2756
         *MESH_VERTEX 37   10.7129   2.23418   91.7845
         *MESH_VERTEX 38   4.11073   3.63778   100.399
         *MESH_VERTEX 39   7.25301   -10.6102   76.5352
         *MESH_VERTEX 40   -11.5944   -3.10602   109.012
         *MESH_VERTEX 41   3.64713   2.45564   107.215
         *MESH_VERTEX 42   17.6108   -10.82   87.4555
         *MESH_VERTEX 43   -2.75413   -8.33863   85.6955
         *MESH_VERTEX 44   2.47098   -8.33866   85.6955
         *MESH_VERTEX 45   11.5007   -3.10615   109.012
         *MESH_VERTEX 46   17.9582   -7.84384   76.6256
         *MESH_VERTEX 47   1.18072   -13.8107   98.6868
         *MESH_VERTEX 48   0.661278   7.21995   105.377
         *MESH_VERTEX 49   -3.65927   1.93127   106.121
         *MESH_VERTEX 50   3.83275   1.91056   106.121
         *MESH_VERTEX 51   -2.47535   -0.54536   106.081
         *MESH_VERTEX 52   5.85741   -9.84774   91.3457
         *MESH_VERTEX 53   -6.14057   -9.84767   91.3457
         *MESH_VERTEX 54   4.11072   1.53986   101.327
         *MESH_VERTEX 55   -4.18598   1.5399   101.327
         *MESH_VERTEX 56   4.63134   -4.24628   89.2321
         *MESH_VERTEX 57   -4.72502   -4.24622   89.2321
         *MESH_VERTEX 58   -8.21823   -4.57666   97.8739
         *MESH_VERTEX 59   8.12457   -4.57674   97.8739
         *MESH_VERTEX 60   -3.9437   -8.91221   85.3069
         *MESH_VERTEX 61   3.66054   -8.91226   85.3069
         *MESH_VERTEX 62   -0.141601   -13.5582   88.8839
         *MESH_VERTEX 63   -0.141594   -12.0173   87.312
         *MESH_VERTEX 64   -0.141601   -13.1645   86.9305
      }
      *MESH_FACE_LIST {
         *MESH_FACE    0:    A:    24 B:    51 C:    40 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    1:    A:    49 B:    40 C:    51 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    2:    A:    15 B:    32 C:    38 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    3:    A:    54 B:    55 C:    15 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    4:    A:    18 B:    17 C:    19 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    5:    A:    18 B:    19 C:    25 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    6:    A:    57 B:    24 C:    53 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    7:    A:    24 B:    34 C:    53 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    8:    A:    14 B:    58 C:    57 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    9:    A:    14 B:    13 C:    58 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    10:    A:    59 B:    18 C:    25 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    11:    A:    56 B:    59 C:    25 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    12:    A:    52 B:    19 C:    17 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    13:    A:    52 B:    17 C:    56 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    14:    A:    45 B:    27 C:    17 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    15:    A:    45 B:    59 C:    50 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    16:    A:    55 B:    51 C:    24 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    17:    A:    49 B:    58 C:    40 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    18:    A:    14 B:    34 C:    13 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    19:    A:    34 B:    24 C:    13 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    20:    A:    38 B:    50 C:    59 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    21:    A:    38 B:    32 C:    50 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    22:    A:    55 B:    54 C:    51 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    23:    A:    54 B:    17 C:    27 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    24:    A:    13 B:    24 C:    40 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    25:    A:    58 B:    13 C:    40 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    26:    A:    43 B:    53 C:    62 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    27:    A:    60 B:    23 C:    14 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    28:    A:    62 B:    52 C:    44 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    29:    A:    25 B:    23 C:    61 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    30:    A:    59 B:    45 C:    18 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    31:    A:    45 B:    17 C:    18 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    32:    A:    58 B:    49 C:    32 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    33:    A:    49 B:    50 C:    32 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    34:    A:    27 B:    45 C:    50 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    35:    A:    49 B:    27 C:    50 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    36:    A:    27 B:    51 C:    54 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    37:    A:    27 B:    49 C:    51 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    38:    A:    52 B:    62 C:    25 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    39:    A:    25 B:    19 C:    52 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    40:    A:    14 B:    62 C:    53 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    41:    A:    53 B:    34 C:    14 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    42:    A:    59 B:    54 C:    38 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    43:    A:    15 B:    38 C:    54 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    44:    A:    32 B:    55 C:    58 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    45:    A:    55 B:    32 C:    15 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    46:    A:    25 B:    61 C:    56 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    47:    A:    52 B:    56 C:    44 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    48:    A:    57 B:    60 C:    14 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    49:    A:    43 B:    57 C:    53 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    50:    A:    55 B:    24 C:    58 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    51:    A:    57 B:    58 C:    24 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    52:    A:    59 B:    17 C:    54 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE    53:    A:    56 B:    17 C:    59 AB:    1 BC:    1 CA:    1    *MESH_SMOOTHING 1    *MESH_MTLID 0
         *MESH_FACE
 

Mark56

Mark56

Moderator
som veľký magič
posty1632
Propsy1846
ProfesjaAnimator
  • Moderator
  • som veľký magič

Mark56
Moderator

Nowa tekstura pancerza szkieletu
#5 2015-02-06, 09:18(Ostatnia zmiana: 2015-02-06, 09:32)
Innym razem wstawiaj jako plik a nie cala jego zawartość.   :D
Użyj najlepiej jakiś hosting

Mdl_SetVisualBody      (self,   "Ske_Body_Jarkendar_2",   DEFAULT,   DEFAULT,   "",         DEFAULT,     DEFAULT,    1);
czy ten asc nazywa sie "Ske_Body_Jarkendar_2.asc" ?
Bo raczej wszystko wygląda w porządku.

@Limbo
EDIT: Widze z twoja textura nosi nazwę  "SKE_AMOR_V2.TGA" a może tutaj nastała pomyłka ? Nie AMOR ale ARMOR. Ale kto wie może tak naprawdę nazwałeś texture

EDIT2: V wypadku szkieletu textura SKE_ARMOR_V0.TGA kończy sie na _V0 co jest odpowiednik zmiennej skin przy funkcji Mdl_SetVisualBody.
Vystarczylo zrobić to :
Cytuj
Mdl_SetVisualBody      (self,   "Ske_Body2",   DEFAULT,   2,   "",         DEFAULT,     DEFAULT,    1);
W takim wypadku Gothic ustawił by texture :
Cytuj
SKE_ARMOR_V2.TGA
 


Limbo

Limbo

Użytkownicy
posty31
Profesjabrak
  • Użytkownicy

Limbo

Nowa tekstura pancerza szkieletu
#6 2015-02-06, 09:21(Ostatnia zmiana: 2015-02-07, 08:34)
Tak, tak właśnie nazywa się ten .asc


Post połączony: 2015-02-06, 09:40
próbowałem to zrobić, ale zmienia to jedynie texturę ciała
"EDIT2: V wypadku szkieletu textura SKE_ARMOR_V0.TGA kończy sie na _V0 co jest odpowiednik zmiennej skin przy funkcji Mdl_SetVisualBody.
Vystarczylo zrobić to :
Mdl_SetVisualBody      (self,   "Ske_Body2",   DEFAULT,   2,   "",         DEFAULT,     DEFAULT,    1);W takim wypadku Gothic ustawił by texture :
SKE_ARMOR_V2.TGA"
 

Limbo

Limbo

Użytkownicy
posty31
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Wznawiam prośbę.
 

Limbo

Limbo

Użytkownicy
posty31
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Problem sam rozwiązałem dzięki za uwagę, temat do zamknięcia.
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry